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玩了6小时《崛起》的心得

2022-05-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得 古墓丽影崛起...

在上一款作品中,我们体验了女主角Lara人生的第一次寻宝冒险,同时游戏风格虽然还是保有第三人称动作解谜的成分,但在游戏中加入了更多战斗的内容,也让解谜的谜题难度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也着实掳获了许多新玩家的青睐。

这次故事主要地点将从热带的亚洲岛屿移师到冰天雪地的西伯利亚
先前我们已经在Microsoft的展前发表会中看到Lara与他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的悬崖峭壁,并且在千钧一发之际逃离雪崩的精采预告片。而这支预告片只是一个开端,在本次的访谈中制作团队一口气试玩了两个游戏中的桥段,第一段是专注在于解释游戏如何将前作的新系统整合强化,并且重新加入许多适合游戏生存风格的全新要素。
而第二段则是带领玩家了解游戏故事剧情的来龙去脉,并且解释制作团队在创作游戏时是如何重新调整游戏中的解谜要素,要在解谜的难度与娱乐性中抓到平衡,同时又能让游戏的世界本身不断的吸引玩家持续的前往探索不同的区域。
接着游戏进入第一段展示,在雪崩过后Lara与登山伙伴Jona失散了,而她本人也决定要自行前往找寻传说中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存装备以及武器都已经遗失了,她必须再次仰赖自己的生存技能与大自然提供的各式素材,自给自足的在这冰天雪地中生存下去。
当然随着游戏进度往前推进,Lara就能找回一些失去的装备,但在冰天雪地又受伤的情况下已经没有时间慢慢寻找遗失的急救设备,首要当务之急就是先找到可以紧急止血用的装备。这时制作团队介绍了游戏中的「Craft 制造」系统,玩家在一开始可以制作的东西有限,而随着游戏进行玩家可以解锁更多物品的配方,接着利用这些配方上的材料来制造物品。
而搜集素材的方式相当的多,但唯一共通的点就是这些素材都可以在各个区域中找到,例如一开始受伤需要紧急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草药叶片接着再加上一片破布组合成紧急止血带。而在找到紧急止血带之后,在这冰天雪地下Lara必须先行收集树枝来生活才能避免被冻死。但在收集树枝的途中,Lara从一头刚死不久的鹿身上取得皮革时就看到有野狼在附近徘徊,这也让她决定要先行替自己打造一把基本的防身武器。

利用简单的木材以及强韧的棉线,Lara打造出了一把简陋的木弓,而这时候制作团队也顺势介绍了新的武器制造与升级的系统。就如同打造物品一样,武器的强化也可以透过搜集素材的方式来打造,除此之外玩家还可以利用素材来制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢还可以透过新的配方来制作具备特殊效果的弹药。
在展示中Lara利用树枝与羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透过搜集毒蘑菇这种材料就可以制造出能够在击中区域创造出小型毒气烟雾的特殊毒箭矢。另外一个强化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必须要先找到营火扎营之后才可以制造物品,但这次在《古墓丽影:崛起》的游戏中玩家可以在任何时间制造这类小型的物品,就算是在战斗中也可以依照战斗需求紧急打造出对应战斗状况的道具。制作团队表示稍早制作出来的毒箭矢,用来对付穿着重型护甲的敌人有卓越的功效,因为不论护甲再重也无法挡掉呼吸吸入的毒气。
而接下来就要进入游戏另外一个重点,那就是战斗系统,基本上在游戏中的战斗依然保有前作结合匿踪潜行与第三人称动作射击的特色,但制作团队成员表示除了保留下优良的战斗系统之外,额外加入了许多与环境互动的全新要素。首先当Lara需要躲避敌人追捕时又多了一个手段,那就是可以爬到树上来避免暴露行踪,接着在树上可以利用其它树木伸出的枝干来进行移动,等到时机成熟时就可以一跃而下发动无声的偷袭来撂倒敌人。除此之外,制作团队也表示爬树只是新增的其中一个新特色,另外还加入了游泳的新功能,让环境与Lara的互动更加密切且多元。
而与环境的互动不单纯只仅限于跟大自然,当面对敌人时也会有许多足以影响战场的装备,例如在展示中Lara在敌人没有发现的情况下偷走了一个装满油的汽油桶,接着直接利用破布组合成了威力范围都相当惊人的超级汽油弹,敌人还没来的及反应之前就被炸得面目全非。因为可以随时随地打造装备的这个新系统,让战斗的方式与手段具有更多变化,可以正面交锋、匿踪暗杀、声东击西后突击或者是利用区域内的资源来进行战斗等,战斗的层面比起前作来的更加广阔。

而接着制作团队成员继续往下解说游戏的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘宝之外,游戏中也会有许多隐藏着奖励的文献等着你调查,同时隐藏的古墓也等着你去发掘。除此之外,游戏也加入了支线任务的系统,除了主线故事之外可以更进一步引导玩家了解游戏中许多传说故事的背景,但较为可惜的是制作团队并没有明确表示支线任务将会以怎样的形式呈现。
但在主线故事中,玩家将会遭遇到除了人类之外的强大敌人,在展示的第一段内最后就遭遇到了棕熊的攻击,这时候必须利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敌制胜。而这头棕熊刚好就是挡住主线故事继续往下走的头目级角色,制作团队成员表示如果玩家无法顺利打败头目,可以去别的地区找寻更多的资源与素材,制作更多的武器与弹药,做足了万全准备之后再重新去挑战。

而在第二段展示中,制作团队首先替我们介绍了在雪山中追杀Lara的人类敌人,这些人是来自一个名为 「Trinity 三相」的古老组织,在本作中这个组织与Lara所追寻的目标相同,那就是找到失落的城市中长生不死的秘密。但这个组织的手段相当激进,对于历史文物等遗迹也都豪不在意,为了达成目的甚至可以直接以爆破的方式闯入遗迹之内。而Lara除了是名生存专家之外更是一名学者,所以在绝对不能认同采取如此手段,但人数完全劣势的情况下,Lara只能凭借着自己的智慧与对这些古文物的了解,设法抢在三相之前将长生不死的秘密给弄到手。
而这时就是要介绍游戏各类古墓与解谜要素的时候,制作团队成员表示在本次的《古墓丽影:崛起》中,除了在任务中会碰到的谜题之外,还将让玩家在探索游戏中各个角落时,有机会发现与世隔绝的全新古墓,而这些古墓内将会提供各自独特的谜题等着玩家来挑战。
在这些古墓中的谜题将会有别于前作-也就是说没那么简单了,要让玩家找回当初爱上这款作品的原因,那就是在完成谜题之后的成就感以及获得额外奖励的惊喜感。而当然为了不让玩家感到挫折,这些谜题的难度将会随着游戏进度慢慢推进而循序渐进的增加难度,从一开始的单层平面解谜,到后面需要使用逻辑判断观念同时又考验玩家的操作技巧,并且机关遍布高低各处的多层次解谜,当然越难的谜题所获得的奖励就会越多。除此之外,在游戏世界中探索不同区域除了可以收集材料与素材之外,还可以找到隐藏的古物或者是奖励物品,以这样实质的方式来鼓励玩家多多探索。

而在探索古墓的途中,玩家可以在这些古老的遗迹找到许多不同的古文或者壁画,实际让Lara去查阅这些被世人遗忘的内容将可以获得额外的经验值奖励,同时也能够藉由Lara本人的讲解,更了解古墓背后的故事以及所发生的经过。制作团队表示,这些谜题将考同时考验玩家的逻辑思考、场景观察、反应速度以及游戏操作的技巧,事后奖励也相当丰富可观,而古墓内具有许多可以采集的材料与素材,所以尽可能完成探索古墓与挑战将有助于玩家在主线任务进行时更加的顺利。
在进行访谈与展示途中最大的惊喜就是游戏画面的展现,其画面细节与光影还有细节的呈现几乎是如诗如画般的美丽。而小弟也敢保证这个画面绝对是实机画面无误,因为在展示途中发生了两个小插曲,第一就是负责操作游戏的成员意外没有走到对应的路径,害的Lara被棕熊给撕成碎片(超猎奇...),第二就是在正面对决棕熊时,千钧一发之际突然发生手把没电而游戏暂停的状况。也是直到现在才发现,这款作品的实机画面真的是有够棒。
制作团队成员针对游戏画面的提问表示,由于先前已经制作过《古墓丽影:决定版》,所以他们对 Xbox One 平台并不陌生。但当时仅仅只是将画面与细节给强化,而这次的《古墓丽影:崛起》则是一开始就以 Xbox One 效能的最高标准从基础开始逐步打造,所以就算只是 Demo 版本的游戏就已经足以让人对画面感到相当赞叹。而虽然在展示中没有提到,但制作团队在被询问到游戏技能相关的问题时表示,《古墓丽影:崛起》与前作一样,具有许多不同的技能天赋可以投资,同时武器也可以利用技能来获得额外的效果,虽然没有公开细节但也提出保证,那就是技能的变化将会比前作还要来的丰富!

玩《龙之崛起》的朋友进,为什么祖先总是愤怒

愤怒是因为你没有好好的祭祀,祭祀的物品,越贵效果越明显。祭祀找不到的话,可以按2次小键盘的数字键“8”就可以进入祭祀页面,点击你想祭祀的祖先和祭祀的物品就可以。这个可以不用让每一个祖先都“得意”,正常保持祭祀一个就可以,可以召唤祖先出来,对你有好处,尤其是召唤黄帝出来,可以帮你战争,实力很强。

分享一下玩《龙之崛起》的心得

玩“龙”我都是用普通的难度的,这样比较轻松容易。
“龙”继承了这一系列的传统,经济贸易在里面体现的非常重要,所以呢!在开始先把人口、住房、食物、需求解决先,最基本的需求要达到,接着是在大地图上寻找贸易伙伴,看是不是你有的并大量生产的为首选目标,不愿与你贸易的就送给他需要购买的商品,提升友好才行,一般来说只要不是冷淡的贸易城市都会答应你的贸易请求的,当有了与你贸易的城市后,有了相对固定的资金收入后,再考虑把你的民房升急到最高级、接着是‘富人区’。

在开始初期还没有贸易的情况下一定要记得收税,这样会让你的财政缓解一些,税收需要的材料(木、竹、纸)只需要一个伐木厂即可满足需要。
在开始时工人应该不是很足够的情况下最好是提高工资来缓解工人的不足,所以呢税收就是必不可少了,虽然不多,但最起码不会让金钱流的太快,相对没收入是很有用。有了贸易伙伴后,就不必担心了。

工资高低的调节在游戏至始至终都是很重要的,人手不足时,调高工资(就连儿童都会来做工了),过剩时调低工资(未成年的都不得工作了)活用这个可以让自己更容易运用劳力,提高城市的工作效率和利润。

税率很简单,我一般都调节到:最高,工资调到高就可以了,为了防止暴动,还是需要了望塔的帮助的,有了了望塔暴动基本就不会发生了!

接着是贸易的一些心得;只要关卡有”丝绸“做,那就可以肯定的说,一定发呀,而且拿去祭祀神明效果显著呀!(神;噢~~~我爱死你了,在给我多一些)

能生产‘丝绸’的地方就以这为重点工业发展就好!在能满足市民食物需求的情况下,把省下的土地用来发展‘丝绸’。
另外,有铁的地方发展武器也是很有利润的,要制成武器买可比直接卖铁多赚差不多两倍的钱。

最后是我对贸易的一些心得,就你的贸易伙伴分为三种情况,就是;“只进不卖”;“只卖不进”;“既买又卖”的。
对既买又卖,贩卖的价格提高一点点就好,太高的话,贸易伙伴也会提高他所销售的商品。
只卖不进的,这就是我们要狠宰的对象了,把价格调得高一些,狠狠的敲诈他吧,不过前提是不要太过分了,要不他可就不买你的商品了。
只进不卖的,一般来说这是你的重要伙伴呀,也许他卖的正是你民房升级必须的产品,要和他搞好关系呀!不过要是军事力量够强的话,占领他还是很有必要的。当然走和平路线的“管理者”不定期的给他送去需要的商品或是金钱也可以巩固之间的贸易啦!!这还是要看个人了。

对对对,还有一个就是“具有攻击性”的动物很另人不爽对吧!如果放了望塔还不一定能保工人安全,有个简单实用的办法,在动物出生点旁,放上一个塔楼以报平安,或是在工人密集而与动物出生点接近的中间建塔楼也是很不错的方法!!

这就是我游戏的一些心得,希望能对刚开始接触的新人有所帮助。望老玩家们也能提出自己的心得与我们交流交流。

有人玩过大国崛起2030吗,给个心得

我认为崛起至少有两方面的含义:,这是崛起的重要标志 国家的软实力和硬实力,国际的影响力。两方面缺一不可,国家的软实力是指教育人才资源科技的力量, 硬实力是经济力和军事力,国际影响力是指国家在国际上的大事决策是否有决定权和影响权。

《古墓丽影崛起》100%完成度达成心得 怎么达到100%...

全收集要素集齐,主线支线和DLC任务达成