《辐射4》70小时玩家对比前代心得分享 辐射4跟辐射...
辐射3游戏生存感觉更浓(本身就是打怪升级的rpg,跑腿做任务理所当然),一个兆吨镇小屋很有归属感(到莫蒂酒吧和喝酒,到坑口补给站买点装备)。许多的聚落许多的NPC不同的故事。哪个山里面有个大组织(鹰爪基地),看似不起眼的小屋(康斯坦丁堡,边上的小屋)下面有高级装备(T-51原型)。还有梦境小镇,食人小镇,机械侠和蚁后。失落天堂,戴夫共和国,铆钉城,e68a84e79fa5e9819331333361323035大桥镇,兄弟会在的教堂前期管你是不是主角,反正不让你进去。山上有阿加莎小屋,某个小镇有个疯狂爱核子可乐的妹子和一个疯狂爱着这个妹子的小伙子(DLC望海崖里面聚落就很多,匹兹堡,安克雷奇行动)。整体来说辐射3世界太丰富太丰富了。当时年度最佳是它,玩家,媒体也是一致好评。
辐射4:更多的是战后重建元素(探讨合成人的定义啥的),成型聚落只有铁路,芳林镇,圣乐村,学院,钻石城,原子教,山丘也算上吧。(DLC只有远港,核子世界)地图这么大基本上都是怪物匪徒占满了。主角到处都有房产,到哪里都是救星大将军大头目,然而当了大头目不是应该指挥别人干事么?马桶堵了也要大爷我去,很违和好不。需要建设的聚落太多了好不,反正就是造好了,招点只会说话的NPC而已,没必要这么多空闲聚落吧。如果把3的天马行空又近乎合理人物,任务设计保留到4里面,我想媒体评分不会这么层次不齐。
总体来说辐射4受众更广,对刚接触辐射的玩家也更友好,老玩家想体验3的那种生存感和孤独感是不行了。
辐射4:更多的是战后重建元素(探讨合成人的定义啥的),成型聚落只有铁路,芳林镇,圣乐村,学院,钻石城,原子教,山丘也算上吧。(DLC只有远港,核子世界)地图这么大基本上都是怪物匪徒占满了。主角到处都有房产,到哪里都是救星大将军大头目,然而当了大头目不是应该指挥别人干事么?马桶堵了也要大爷我去,很违和好不。需要建设的聚落太多了好不,反正就是造好了,招点只会说话的NPC而已,没必要这么多空闲聚落吧。如果把3的天马行空又近乎合理人物,任务设计保留到4里面,我想媒体评分不会这么层次不齐。
总体来说辐射4受众更广,对刚接触辐射的玩家也更友好,老玩家想体验3的那种生存感和孤独感是不行了。
《辐射4》和辐射3任务剧情对比 和辐射3有什么区别
辐射3 和4我 都玩过 剧情完全不一样。
辐射3说的是父亲编制了一个善良的谎言保护孩子 说他们都是zd再避难所出生的。 父亲出去 了 儿子找父亲的故事。
辐射4则是 父亲 或者母亲找儿子 再地下避难所冷冻了200年后专 出来 找儿子 发现 儿子已经比自己提前出去了 再相见时已经是个行将就木的老人了 而且是当地4大势力之一的属领导人。
辐射3说的是父亲编制了一个善良的谎言保护孩子 说他们都是zd再避难所出生的。 父亲出去 了 儿子找父亲的故事。
辐射4则是 父亲 或者母亲找儿子 再地下避难所冷冻了200年后专 出来 找儿子 发现 儿子已经比自己提前出去了 再相见时已经是个行将就木的老人了 而且是当地4大势力之一的属领导人。
辐射4和辐射3的区别是什么,辐射3好玩吗
画面更加精致,怪物的模组多了许多的更新,剧情与三代有所精进,且敌人的AI更加智能,技能上也有了很大的改善,辐射三虽然画面比较老,但可玩性还是很多的,更多的还是人性之间的挣扎。
差别到底大不大 B社《辐射4》《辐射3》画面对比
两个都不是同一个引擎,两作差道了那么多年,画面的差距肯定大。
不知道你能不版能看到,上面是辐射NV,因为和FO3是一个引擎,而且玩FO3的时候没有截图,所以就拿FONV的代替下。
下面的是权FO4的画面,你看看人物贴图和环境细节就知道了。
FO4,使用的是老滚5改进后的引擎。
为什么辐射3的废土世界比辐射4的废土世界对比起来...
看一些搞笑的片子