真三国无双7将星模式怎么玩速度更快及方法心得分享
我对将星的一点小看法。首先,将星和故事已经自由的数据时互通的,在故事模式下面板是没有支援兽和护卫,护卫是真的没有,但是好像坐骑类的支援兽还是依旧有效果的,其他的应该也没什么人用吧=。=。所以我认为将星应该是先于故事模式来打的,这样可以先做出一堆小神器,而且人物也不至于都是1级,打起来会舒坦很多,更重要的是你进去就有技能了,虽然一般都不会满级的说,其实在故事模式下人物也会随之剧情的发展升级的,但是前面几关会比较累,而且到最后一关最高也就40级不到的样子(除非你某一关NG了很多次),因此我个人觉得将星可以先于故事模式来打,然后把故事模式穿插在将星中间,节约武将的升级时间,也剩下不少钱。
将星一进去需要选一个开荒的,由于是在没开始故事模式的情况下打,武器和武将都是白班,建议选一些初始能力比较好的,我个人偏向元机mm,飞镖的攻速比较高,而且攻击范围也比较广。
然后进去就会有教程,随便打就好,记得打完就撤,别恋战,教程没什么收益的。
之后建议一直3-5连,打简单或者天堂,原因有几个,1期间需要经常回家来升级建筑和触发剧情,2越到后面越难,在低难度下复出后收益不成比例,建议3-5连的原因是会出现猛将关,只有在猛将关才会出现无双将和装饰建筑,而在猛将关没收集到得无双将有一定几率会在其他关出现,所以可以不用强迫症的,3低难度敌人的能力不强,不会浪费时间,也不会打死你,要知道将星关卡限时都比较短,要靠击杀武将和100个小兵来获得时间。
关卡类型建议选择大素材,主要是因为关卡长度比较短,而且有材料,便于发展
每次回去后记得把素材都用了来升级,优先派兵所,然后是武器店,派兵所40的益州是一个稳赚的地,1k的费用,然后又1w多的熊猫和3-4星的武器,其他的话随便吧,建议前期优先去出武器素材的地方。
然后我说一下其他的建筑,学问所,提升人物属性和等级的,前期就无视吧,你没这么多钱的,升级时机,穿插在其他建筑物中间升,反正就是不急的啦
饲养所,喂支援兽的地方,满了有机会获得素材、武器和支援兽,升级时机,早生贵子,不过要注意喂饱了获得的东西是随机的,和喂养次数以及饲料没多大关系,所以有可能100快获得猫熊一只,也可能几k获得没什么样的武器一件,还有就是除了讨厌的食物,喂什么都会增长的,只是幅度不一样的。
交易所,买卖支援兽的地方,不过应该没什么去买的吧,然后记得每次回家吧武器素材都换成建筑素材,升级时机,最后一个,在满级以前1武器素材=2建筑素材,满级了就变成1:1了,但是交易所满级是铜雀台的前置条件,这比较纠结。
练武场,把不用的武将丢进去会获得经验,貌似之和建筑等级有关,所以早点升还是有好处的
农田,无限刷钱的地方,每次打完回去都聊一下,直接有钱,满级可获得5k到1.5w,在农场安排个站岗的对话时有机会获得素材,获得概率据说和好感度有关,数量则和农场等级有关,所以必须早升
食品店,吃东西可以获得属性加成,不过回来就没有了,所以前期实用性不大,不急。
在差不多有铜雀台的时候,要为压制模式准备一个属性较好的箜篌。
在有铜雀台的时候会触发剧情,要重新选一次将,这时候建议选文姬,马上箜篌你懂的,然后压制模式开始的时候大部分武将都会被遣散,所以之前别去强化护卫技能,下野在找回来好感度不变,技能重置=。=|||,暗涌明显在坑时间的说,压制模式可以重新获得无双将,另外带出去的武将如果给打死了会被遣散的,所以记得把出征列表填满,尽量别带无双将出去=。=,护卫不算。
在打压制模式的时候记得尽量吧所有据点都占领了,可以提高通关的压制率,没关打到一定压制率可以开发其他关,全100%以后会开放最终关,压制率和你在场上占的地有关,也和难度有关,据说在修罗下1-2次可满100%,但是其实没意义,因为每关都要重复打几次才能把关卡对应的无双武将收集齐,所以打天堂就好这样不容易丢武将,也打得舒坦。
在打完伪帝后压制模式就算毕业了,有兴趣还可以去打,不过我实在对着没兴趣。
最后说几个我自己打的心得吧,
1.100连斩可以获得3匹马,以及大象,这个只和连斩有关,所以想省时间的话果断天堂,建议在后期闲的蛋疼的时候去打,233
2.在进关卡的时候记得第一时间把护卫的技能甩了,可以获得武勋,武勋是统帅力的经验条,满级是99,大约在55-65级的时候可以带2个无双将以及一个低配的大众脸,刷武勋的时候建议带火鸡、毒陷阱,友军突击防御、以及紧急支援这种快速的,为传令要护卫到对方面前才发动,召唤敌军就放弃吧,实在不好用,发动速度太慢了,浪费时间。在说武勋的时候只要节能放出来就有了,所以可以进去,放技能,然后不打退出。
3.一个护卫从0友谊当满需要10场,当实际上只需要9场,因为好感达到一定程度会有对话,也会加好感,在出现压制模式后,会有一个和友军打的模拟战,也可以提高好感度,不过好少,比较不靠谱=。=。
4.武将下野好感不变,技能清零,所以前面不急强化,后面再慢慢弄吧。
5.无双护卫要经过2-3次对话才算完整,而且对男对女要分别计算一次,所以尽量在前期用单一性别的武将来玩,,后面再把另外一个性别的刷出来。
6。关于将星赚钱的方法,攻略上有个N连斩法,但是需要打高难度,而且连斩辛苦大家都懂得,所以我觉得一战就撤,打低难度也是一个办法,每次回家,1只1猫熊可以赚接近1W,然后是宠物店,这个靠人品,发展只有尽量少用蜂蜜和树果,赚钱妥妥的,在一个是农场,5k到1w5,偶尔送你10来个素材有多了1k,更重要的是练武场是每打一次,加一次经验,和连斩没多大关系。
7.交易所千万别太早升,满级的时候比率会从1:2降到1:1,会拖慢你的毕业时间。
8.记得吧武器素材都换成建筑素材,其实我觉得武器素材真心酱油,前期用不上,后期没什么用=。=b
9.在打素材的时候记得吧所有头上有名字的都给打了,小兵长其实也是会掉素材的但是概率略低,武将和旅长是必掉,另外路上的瓦罐箱子什么的记得打碎,里面也有素材,在打boss的之前记得转一圈,一般都会有两个素材。
将星一进去需要选一个开荒的,由于是在没开始故事模式的情况下打,武器和武将都是白班,建议选一些初始能力比较好的,我个人偏向元机mm,飞镖的攻速比较高,而且攻击范围也比较广。
然后进去就会有教程,随便打就好,记得打完就撤,别恋战,教程没什么收益的。
之后建议一直3-5连,打简单或者天堂,原因有几个,1期间需要经常回家来升级建筑和触发剧情,2越到后面越难,在低难度下复出后收益不成比例,建议3-5连的原因是会出现猛将关,只有在猛将关才会出现无双将和装饰建筑,而在猛将关没收集到得无双将有一定几率会在其他关出现,所以可以不用强迫症的,3低难度敌人的能力不强,不会浪费时间,也不会打死你,要知道将星关卡限时都比较短,要靠击杀武将和100个小兵来获得时间。
关卡类型建议选择大素材,主要是因为关卡长度比较短,而且有材料,便于发展
每次回去后记得把素材都用了来升级,优先派兵所,然后是武器店,派兵所40的益州是一个稳赚的地,1k的费用,然后又1w多的熊猫和3-4星的武器,其他的话随便吧,建议前期优先去出武器素材的地方。
然后我说一下其他的建筑,学问所,提升人物属性和等级的,前期就无视吧,你没这么多钱的,升级时机,穿插在其他建筑物中间升,反正就是不急的啦
饲养所,喂支援兽的地方,满了有机会获得素材、武器和支援兽,升级时机,早生贵子,不过要注意喂饱了获得的东西是随机的,和喂养次数以及饲料没多大关系,所以有可能100快获得猫熊一只,也可能几k获得没什么样的武器一件,还有就是除了讨厌的食物,喂什么都会增长的,只是幅度不一样的。
交易所,买卖支援兽的地方,不过应该没什么去买的吧,然后记得每次回家吧武器素材都换成建筑素材,升级时机,最后一个,在满级以前1武器素材=2建筑素材,满级了就变成1:1了,但是交易所满级是铜雀台的前置条件,这比较纠结。
练武场,把不用的武将丢进去会获得经验,貌似之和建筑等级有关,所以早点升还是有好处的
农田,无限刷钱的地方,每次打完回去都聊一下,直接有钱,满级可获得5k到1.5w,在农场安排个站岗的对话时有机会获得素材,获得概率据说和好感度有关,数量则和农场等级有关,所以必须早升
食品店,吃东西可以获得属性加成,不过回来就没有了,所以前期实用性不大,不急。
在差不多有铜雀台的时候,要为压制模式准备一个属性较好的箜篌。
在有铜雀台的时候会触发剧情,要重新选一次将,这时候建议选文姬,马上箜篌你懂的,然后压制模式开始的时候大部分武将都会被遣散,所以之前别去强化护卫技能,下野在找回来好感度不变,技能重置=。=|||,暗涌明显在坑时间的说,压制模式可以重新获得无双将,另外带出去的武将如果给打死了会被遣散的,所以记得把出征列表填满,尽量别带无双将出去=。=,护卫不算。
在打压制模式的时候记得尽量吧所有据点都占领了,可以提高通关的压制率,没关打到一定压制率可以开发其他关,全100%以后会开放最终关,压制率和你在场上占的地有关,也和难度有关,据说在修罗下1-2次可满100%,但是其实没意义,因为每关都要重复打几次才能把关卡对应的无双武将收集齐,所以打天堂就好这样不容易丢武将,也打得舒坦。
在打完伪帝后压制模式就算毕业了,有兴趣还可以去打,不过我实在对着没兴趣。
最后说几个我自己打的心得吧,
1.100连斩可以获得3匹马,以及大象,这个只和连斩有关,所以想省时间的话果断天堂,建议在后期闲的蛋疼的时候去打,233
2.在进关卡的时候记得第一时间把护卫的技能甩了,可以获得武勋,武勋是统帅力的经验条,满级是99,大约在55-65级的时候可以带2个无双将以及一个低配的大众脸,刷武勋的时候建议带火鸡、毒陷阱,友军突击防御、以及紧急支援这种快速的,为传令要护卫到对方面前才发动,召唤敌军就放弃吧,实在不好用,发动速度太慢了,浪费时间。在说武勋的时候只要节能放出来就有了,所以可以进去,放技能,然后不打退出。
3.一个护卫从0友谊当满需要10场,当实际上只需要9场,因为好感达到一定程度会有对话,也会加好感,在出现压制模式后,会有一个和友军打的模拟战,也可以提高好感度,不过好少,比较不靠谱=。=。
4.武将下野好感不变,技能清零,所以前面不急强化,后面再慢慢弄吧。
5.无双护卫要经过2-3次对话才算完整,而且对男对女要分别计算一次,所以尽量在前期用单一性别的武将来玩,,后面再把另外一个性别的刷出来。
6。关于将星赚钱的方法,攻略上有个N连斩法,但是需要打高难度,而且连斩辛苦大家都懂得,所以我觉得一战就撤,打低难度也是一个办法,每次回家,1只1猫熊可以赚接近1W,然后是宠物店,这个靠人品,发展只有尽量少用蜂蜜和树果,赚钱妥妥的,在一个是农场,5k到1w5,偶尔送你10来个素材有多了1k,更重要的是练武场是每打一次,加一次经验,和连斩没多大关系。
7.交易所千万别太早升,满级的时候比率会从1:2降到1:1,会拖慢你的毕业时间。
8.记得吧武器素材都换成建筑素材,其实我觉得武器素材真心酱油,前期用不上,后期没什么用=。=b
9.在打素材的时候记得吧所有头上有名字的都给打了,小兵长其实也是会掉素材的但是概率略低,武将和旅长是必掉,另外路上的瓦罐箱子什么的记得打碎,里面也有素材,在打boss的之前记得转一圈,一般都会有两个素材。
真三国无双7将星模式压制战武将怎么收集及方法心得分
打将星除了第一次玩爽,后面都是做任务一样枯燥;
1、7的将星模式,15分时间限制,搞定一个无双脸或者队长就加30s;
2、从任务难度来说,收集素材(打罐子大众脸无双脸掉落)是最简单的;其次防卫(打猎盗贼)、护卫(找华佗膏有时比较可能墨迹)、大乱斗应该是最难的(就是一堆无双脸刷友情的,跟压制战);
3、通关获得的宝玉和素材,跟难度有关;那些大神说新手选最简单刷素材关就ok了;
4、通关心得,时间会累计,疲劳也会累计;
1)所以,速度是关键;有匹好马就成功的一半;
先获取7的dlc的赤兔马(就是那匹马尾巴有个色字的机械红马);
其次,难度是跟武器强度是挂钩的!就好比如故事模式魏传cc开局就算天国难度,除非你三维上去或者武器给力,不然磨死吕布那个真的很痛苦(cc又脆皮,武器又渣,自带招式压制又不给力,武器反击变金色效果鸡肋!)
2)武器、人物选择将星开荒也是重要环节;(那些大神说用毒菜武器箜篌来磨,我就不赞同的了;我是比较着急的,不看人物的话,我带两把方天戟(注意是吕布的方天戟不是夏侯霸的破城枪(重名)!))看人物的话,也就吕布、马超自带两把本命武器比较爽快)
总之就是,菜刀流两把方天戟;
3)玩将星要刷友谊(感觉除了跟妹子对话不能xx也是鸡肋);要护卫,你得有统率值;去自由模式选几个护卫,搞些火计毒陷阱,那个统率值就上来了;
护卫,有特殊技能;刷钱。就是(采集移动)那些。。。后面你发展基地建筑你就知道,没钱的苦逼~
5、量力而行;输一场的话,本次带队的武将会被俘虏的丢失的~有时候见好就收;多点存档;
总结,收集武将;建议先玩几盘故事模式,练到一定熟悉度再玩将星;后面将星多点存档,(个人电脑渣得存档,不然死机又得重打),想收集多有兴趣的无双脸就打关卡提示的关卡,其实每个关卡都有无双脸,看你着急程度而已~后面基地打铁店、练武场自己熟悉一下没难度~~100连战真的玩到吐。。。- -。真的可以一直打下去!我之前一直存档玩玩的130多连战受不了~~~后面全是大众脸没心思玩。。。
1、7的将星模式,15分时间限制,搞定一个无双脸或者队长就加30s;
2、从任务难度来说,收集素材(打罐子大众脸无双脸掉落)是最简单的;其次防卫(打猎盗贼)、护卫(找华佗膏有时比较可能墨迹)、大乱斗应该是最难的(就是一堆无双脸刷友情的,跟压制战);
3、通关获得的宝玉和素材,跟难度有关;那些大神说新手选最简单刷素材关就ok了;
4、通关心得,时间会累计,疲劳也会累计;
1)所以,速度是关键;有匹好马就成功的一半;
先获取7的dlc的赤兔马(就是那匹马尾巴有个色字的机械红马);
其次,难度是跟武器强度是挂钩的!就好比如故事模式魏传cc开局就算天国难度,除非你三维上去或者武器给力,不然磨死吕布那个真的很痛苦(cc又脆皮,武器又渣,自带招式压制又不给力,武器反击变金色效果鸡肋!)
2)武器、人物选择将星开荒也是重要环节;(那些大神说用毒菜武器箜篌来磨,我就不赞同的了;我是比较着急的,不看人物的话,我带两把方天戟(注意是吕布的方天戟不是夏侯霸的破城枪(重名)!))看人物的话,也就吕布、马超自带两把本命武器比较爽快)
总之就是,菜刀流两把方天戟;
3)玩将星要刷友谊(感觉除了跟妹子对话不能xx也是鸡肋);要护卫,你得有统率值;去自由模式选几个护卫,搞些火计毒陷阱,那个统率值就上来了;
护卫,有特殊技能;刷钱。就是(采集移动)那些。。。后面你发展基地建筑你就知道,没钱的苦逼~
5、量力而行;输一场的话,本次带队的武将会被俘虏的丢失的~有时候见好就收;多点存档;
总结,收集武将;建议先玩几盘故事模式,练到一定熟悉度再玩将星;后面将星多点存档,(个人电脑渣得存档,不然死机又得重打),想收集多有兴趣的无双脸就打关卡提示的关卡,其实每个关卡都有无双脸,看你着急程度而已~后面基地打铁店、练武场自己熟悉一下没难度~~100连战真的玩到吐。。。- -。真的可以一直打下去!我之前一直存档玩玩的130多连战受不了~~~后面全是大众脸没心思玩。。。
真三国无双7关银屏怎么玩及打法心得技巧搭配分享
配把高攻的武器,然后两个EX技多用,,一个倍攻破防,一个效率清兵
总结,,EX自带倍攻,虽然时间短,但效果不错,还带破防,
怪力女一个
总结,,EX自带倍攻,虽然时间短,但效果不错,还带破防,
怪力女一个
真三国无双7关羽技巧
关羽(偃月刀)
定位:广域压制型
总评:以大范围压制强攻令敌人不得近身。可应战任何规模敌群
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。EX2成为新主力
【模组特点】
斩击可覆盖较广范围(远超武器长度),在狮子奋迅加成下更可进一步延伸
【主要招式】
V技:近身宽幅吹飞
N技:前方大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围破防硬直,附加约10秒火炎buff,易武则效果消失
EX1:C1派生。全周斗气攻击崩防,附加约10秒攻击buff,攻击力x1.5,刚体。易武后只保留刚体效果
C3:1-4连斩+一段属性气绝横斩
C4:前方宽幅一段属性吹飞。属性主力技
C5:前方两段斩,第1击崩防(射程较短),第2击范围浮空一段属性
C6:前方广幅破防吹飞,两段属性(旋风无效)
EX2:C6派生。反手强力斜斩,前方中远距破防浮空。可转向发出。带双诱及攻击buff时输出相当可观,物理主力技
SR:不易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方宽幅一发吹飞崩防,威力稍弱
无双2:全周大范围一发破防吹飞。威力稍强(对浮空减半),主力无双
空中无双:近范围落地浮空斩。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击突进型,范围大,移动稍慢,破防抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。EX2稍快
击:攻击buff+0.5,强力EX+0.5,易用较强无双+1
控:正面远程攻击范围和压制力较强,有刚体buff,有广域破防无双。只是速度和灵活性不足,近身安全性稍弱
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C6等的控场
狮子奋迅:效果大。明显延伸C4、C6、EX2等的攻击距离
【推荐打法】
属性连击流:斩击双诱神速连击+烈火/旋风。EX1
buff,C6EX远距主攻,辅以C4近身快攻
数据连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。EX1
buff,C6EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击烈火神速连击+猛攻/激昂。战庭+攻高+战吼+狮奋。连击流基础上,无双2主攻。这套配置(4重强化)加上攻击buff,可刚好确保一发秒杀常态无双武将
【备注】
近身混战并非强项,除无双2以外,应以正面中远距压制为主
自身站桩较多,即使开buff有刚体,也要注意避免被围和弓兵齐射
转自百度贴吧。
定位:广域压制型
总评:以大范围压制强攻令敌人不得近身。可应战任何规模敌群
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。EX2成为新主力
【模组特点】
斩击可覆盖较广范围(远超武器长度),在狮子奋迅加成下更可进一步延伸
【主要招式】
V技:近身宽幅吹飞
N技:前方大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围破防硬直,附加约10秒火炎buff,易武则效果消失
EX1:C1派生。全周斗气攻击崩防,附加约10秒攻击buff,攻击力x1.5,刚体。易武后只保留刚体效果
C3:1-4连斩+一段属性气绝横斩
C4:前方宽幅一段属性吹飞。属性主力技
C5:前方两段斩,第1击崩防(射程较短),第2击范围浮空一段属性
C6:前方广幅破防吹飞,两段属性(旋风无效)
EX2:C6派生。反手强力斜斩,前方中远距破防浮空。可转向发出。带双诱及攻击buff时输出相当可观,物理主力技
SR:不易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方宽幅一发吹飞崩防,威力稍弱
无双2:全周大范围一发破防吹飞。威力稍强(对浮空减半),主力无双
空中无双:近范围落地浮空斩。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击突进型,范围大,移动稍慢,破防抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。EX2稍快
击:攻击buff+0.5,强力EX+0.5,易用较强无双+1
控:正面远程攻击范围和压制力较强,有刚体buff,有广域破防无双。只是速度和灵活性不足,近身安全性稍弱
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C6等的控场
狮子奋迅:效果大。明显延伸C4、C6、EX2等的攻击距离
【推荐打法】
属性连击流:斩击双诱神速连击+烈火/旋风。EX1
buff,C6EX远距主攻,辅以C4近身快攻
数据连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。EX1
buff,C6EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击烈火神速连击+猛攻/激昂。战庭+攻高+战吼+狮奋。连击流基础上,无双2主攻。这套配置(4重强化)加上攻击buff,可刚好确保一发秒杀常态无双武将
【备注】
近身混战并非强项,除无双2以外,应以正面中远距压制为主
自身站桩较多,即使开buff有刚体,也要注意避免被围和弓兵齐射
转自百度贴吧。
真三国无双7怎么使出旋风连击?
首先,按键设置可以选择是自动触发还是手动触发。
其次,敌方武将头顶有个蓝色六边形(耐久度提示),把蓝色打掉就能触发。
旋风连击:既然存在被敌将克制的情况,当然也存在玩家克制敌将的情况,在这种情况下,敌方武将会头上会出现一个蓝色六角形被称之为气魄槽的图标,除了无双技以外的任何攻击都能削减敌将的气魄槽,而当气魄槽被打碎至零时玩家再次攻击就会自动发动旋风连击,伤害高,范围也不错,属于华丽度和实用度满点的技巧招式。
拓展内容:
《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。游戏中包含剧情模式与将星模式,游戏的作战场景包括城池、山地以及平原等。