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放逐之城 百年小镇实用发展心得总结 怎么发展城镇

2024-05-27 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

放逐之城千人小镇人口发展心得总结怎么增加人口

放逐之城里面对于城市的建造,其实很懂设定都有相关性,比如说人口,很多时候跟生产力,资源相关,而关于年龄比例则直接影响着生产力,到底如何有效控制年龄比例呢,下面是一些心得技巧分享。 人口年龄比例控制心得 自己使用了30年进程,安全的度过了第一波老龄化。 先要算一个数字:未成年人数(即学生和儿童)除以总人口数,算出来的数字一般在0.1到0.4之间。 如果数字在0.2到0.25之间,那么人口处于一个比较平衡的状态。 如果数字超过0.25甚至达到了0.35以上,那么人口最近一段时间内肯定在快速增长,需要注意 如果数字低于0.2,那么人口数量受到了抑制,视情况可能要造些房子来促进生育 倘若你的小镇还在起步发展中(即前中期)资源在持续变多的话,推荐把数字控制在0.3左右 等到稳定下来了,再把数字降到0.22左右。 想要让数字变大,只要造房子就可以了,造的多少看你想让他们生多少。要让数字变小,只要造学校然后停止造房子一般是比较有效的。 一般情况下,上升是很快的,但是下降需要较长时间,所以要注意把握。

放逐之城怎么发展城镇

作为一个一直维持在一百人口的渣渣,讲讲前期怎么存活。
作为一个新手,适合用中级难度,这个游戏难度取决于人口,中级难度少一家口,但相对来说也少一家人要养。还有不要开灾难,这是提高难度的选项,例如龙卷风火灾处理不好一瞬间会少几十人口(我昨天的档,直接龙卷风吹飞我40人口,直接GG)。另外地形选择中等的,初期建筑就是要延河发展。
饥饿,前期用农田和采集屋过度,基本上一农田7*8可以养活五个,一个位置好的采集屋可以养活10~15,但是农田看天时雨水收获所以尽量用采集屋过度。

寒冷,基本上有衣物的话,在寒冬里没有柴火获得比没衣服的长50%,所以过冬需要柴火,简单来说准备足够的原木,加上伐木小屋就可以生产出柴火,小人会自动将需要的柴火放进家里以便取暖。初始的燃料产出伐木场可以养20~30人。

你要问的,我基本上答完了,最后注意下城镇发展方向,居民区里储存地方太远,就无法取得生存所需。

放逐之城前期怎么发展

三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。

2.关于食物的几点说明

第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。

第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。

第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。

第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。

第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。

第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。

3.关于木柴的几点说明

第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。

第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。

4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。

5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。

7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。

8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。

9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。

11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。

12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。

13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。

综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

请教放逐之城贸易量问题

靠贸易站发展的前提是你要有大量的资源剩余,我的经验是建立农场----买羊(或者一开始的牲畜是羊)----卖羊毛---买基础资源   如果你平稳到达这个阶段时就说明你为你城镇接下来的发展提供了很好的基础,接下来的事情是建立裁缝,让裁缝数与出产的羊毛达到平衡,至此以后就不再卖羊毛而是卖资源的加工成品(各种衣服),,,,你的问题在于贸易站的数量,我一共建了5.6个贸易站因为商人的是有种类的,有些商人专门卖种子或牲口,所以要增加需要的物品的概率只有多建造贸易站,而建造贸易站的基础资源正式靠着前期用衣服卖出换来的。

最重要的心得就是

  1. 牧场(羊)与裁缝带动贸易

  2. 森林(护林小屋)始 终都很重要

放逐之城有手机版的吗?

暂时还没有。

游戏介绍

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

配置要求

系统:Windows XP / Vista / Win 7 /  Win 8

CPU :2 GHz Intel Dual Core processor

内存:512 MB

硬盘:250 MB

显卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible card

组件:directx9.0c

安装方法

1、下载游戏

2、解压压缩包

3、运行安装程序

4、点击PlayGame程序开始游戏

游戏操作

游戏操作很简单,鼠标操作即可。

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