群星stellaris航母怎么造 群星航母作战能力分析
阿米权巴舰载机的dps是20.9,更适合打小船海以及冲对面要塞,大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。但是航母的射程实在太短了,想让舰载机的航程远,就需要绕大圈,但是当舰载机完成第一波射击,它要继续把这个大圈绕完才能第二次到达攻击位置,非常浪费时间,而且母舰会不断朝着目标移动,直到贴脸,舰队状态设为被动,安装防御倾向的芯片都没用。打着打着,就变成了,母舰和目标贴脸,舰载机因为绕的圈太大而在射程外无法攻击,在那围着母舰绕大圈。
游戏中对航母模块的定义就是防御武器,对付那些贴脸的敌人,但是母舰本身又会默认的去贴敌人的脸,无法做到停在远处射击,所以想要做到舰载机机群攻击敌人,这个想法基本没法实现。
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【群星stellaris k73】
《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
《群星》舰队配置图文详解攻略 舰队怎么配置好
首先,不要追求全能的船。有些人e5a48de588b662616964757a686964616f31333363383966配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。
然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)
物理型:
没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。
导弹系:
导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。
游戏《群星》里面人类阵营有那些星际战舰?玩过的大...
《群星》舰艇的能源和护盾
群星舰艇的能源和护盾属性是什么,群星舰艇的能源和护盾制作的花费需要32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333431373239多少,小编带来了解析大家一起来看看吧。
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舰艇:能源·护盾
纳米复合材料护甲
护甲:1/2/4
花费:
矿产:2/4/8
陶瓷金属护甲
护甲:2/4/8
花费:
矿产:4/8/16
塑钢金属护甲
护甲:3/6/12
花费:
矿产:6/12/24
耐钢护甲:
护甲:4/8/16
花费:
矿产:8/16/32
中子护甲:
护甲:5/10/20
花费:
矿产:10/20/40
裂变反应器:
能量生成:10/20/40
花费:
矿产:5/10/20
聚变反应器:
能量生成:15/30/60
花费:
矿产:10/20/40
冷聚变反应器:
能量生成:20/40/80
花费:
矿产:15/30/60
反物质反应器:
能量生成:25/50/100
花费:
矿产:20/40/80
零点反应器:
能量生成:30/60/120
花费:
矿产:25/50/100
偏导仪:
能量使用:5/10/20
护盾再生:+1.2/+2.4/+3.6
护盾生命值:+25/+50/+100
花费:
矿石:5/10/20
改良版偏导仪:
能量使用:7.5/15/30
护盾再生:+1.8/+3.2/+4.6
护盾生命值:+50/+100/+200
花费:
矿石:7.5/15/30
护盾:
能量使用:10/20/40
护盾再生:+2.4/+4.0/+5.6
护盾生命值:+75/+150/+300
花费:
矿石:10/20/40
高级护盾:
能量使用:12.5/25/50
护盾再生:+3/+4.8/+6.6
护盾生命值:+100/+200/+400
花费:
矿石:12.5/25/50
超空间护盾:
能量使用:15/30/60
护盾再生:+3.6/+5.6/+7.6
护盾生命值:+125/+250/+500
花费:
矿石:15/30/60
护盾电容:
能量使用:12.5/25/50
护盾再生:5.0/10/15
花费:
矿石:12.5/25/50
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