辐射4生存难度选什么流派好 各流派优缺点分析
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365646262侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
《辐射4》生存难度选什么流派好?各流派优缺点该如...
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后e79fa5e98193e58685e5aeb931333365633935再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
如何总结个人优缺点
个人优点大全总结:
1、自己决定好的事情,我片刻不想停留,直至完成。
2、有责任心,勇于担当。
3、我喜欢和人交往,尊重别人。
4、在从事多年服务行业、助理工作后,积累了丰富的服务行业和管理方面的经验以及优秀的口头、书面表达能力。能够熟练操作word办公软件及设备,以胜任现代化办公的需求。请给我一次机会,我必将还您以夺目的光彩。
5、对待工作认真负责,善于沟通、协调有较7a64e78988e69d8331333365666265强的组织能力与团队精神;活泼开朗、乐观上进、有爱心并善于施教并行;上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力。
6、电脑应用熟练,熟练操作Word,Excel,,Outlook, ERP等各种办公软件。
7、勤奋上进好学,工作细心,条理清晰,踏实肯干,有很强的责任心。
8、性格开朗乐观,善于人际交流和沟通,具备团队合作精神。
9、喜好书法并有一定的书写能力。
10、我是一个比较实在的年轻人,对要做的事情很执着。
11、为人正直、心地善良、乐于助人。
12、对待自己的事业有上进心、有责任心、有耐心。
13、良好的学习能力,刻苦的专研精神,良好的适应能力是我努力向前迈进的动力。
14、扎实的专业基础: 在校成绩不错,认真对待学业,努力学习专业知识,为日后工作打好基础。另外,还修了双学位。
15、曾在院学生会宣传部担任干事,和励耘青年志愿者协会管院分会担任宣传部部长一职。能很好融入组织和与别人交流,友好相处。
16、为人开朗,积极,对事、对工作认真负责,勤奋做人。 性格平和开朗,待人热忱,善于与人沟通协调,亲和力强,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。
17、良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,勤勉上进,认真细致,踏实肯干,对工作认真负责,善于团队合作 学习注重理论与实践的结合,己具备了相当的社会实践操作能力,有很强的事业心和责任感,能够面对任何困难和挑战。
个人缺点:
1、不爱运动,不主动锻炼身体,除了和朋友一起打篮球和其他球类运动。
2、我办事比较死板,有时容易和人较真。
3、我什么知识或专业都想学,什么也没学精。
4、我对我认为不对的人或事,容易提出不同意见,导致经常得罪人。
5、我不太善于过多的交际,尤其是和陌生人交往有一定的难度。
6、我办事比较毛躁,准确性有时不够。
7、不注意身体,工作起来,浑然忘我,常常熬夜。
8、太追求完美。这个缺点的提及率差不多最高了,这样描述缺点无非是变相夸奖自己,这是“路人皆知”的问题,即使真有这样的不足,应该也尽量回避。
9、自己性格急躁。“我性子急,领导布置我工作,本来可以三天完成,我一天就想干完。今后的工作中应该改正”。这个缺点,让人有点哭笑不得,学会把缺点描述的更真实很重要,不要故意显摆自己的优点,小心弄巧成拙。
10、个人性格方面的弱点:有时给自己压力过大,急于求成,过犹不及。
11、网络占用了我晚上学习的时间,所以没能好好利用时间来提高自己。
12、年轻经验不足,导致做某些工作效率低。
13、自身的专业业务水平不高,事故应急处理能力不强。虽然通过学习和工作经验的积累,在业务水平上有了一定的提高,但业务水平和工作经验与其它老同志比还是比较低。在日常工作中偏重于日常生产工作,也忽视了自身思想素质的提高,工作中争强当先的意识不强。
14、工作上满足于正常化,缺乏开拓和主动精神,有时心浮气躁,急于求成平稳有余,创新不足;处理问题有时考虑得还不够周到,心中想得多,行动中实践得少。工作中总习惯从坏处着想,缺乏敢于打破常规、风风火火、大胆开拓的勇气和魄力。
另外,政策理论水平不够高。虽然平时也比较注重学习,但学习的内容不够全面、系统。对公司政策理论钻研的不深、不透。有时候也放松了对自己的要求和标准。
15、全局意识不够强。有时做事情、干工作只从自身出发,对公司及车间作出的一些的重大决策理解不透,尽管也按领导要求完成了要做的工作,心理上还是有一些其他的想法。在工作中还存在看到、听到、想到但还没做到的情况,还需要进一步增强事业心和责任感。
16、在交朋友的时候,喜欢故事经历丰富的朋友,不喜欢朋友没有故事,太平淡。
17、性格方面的弱点,有时给自己压力过大,急于求成,过犹不及。
扩展资料
自我鉴定是个人在一个时期、一个年度、一个阶段对自己的学习和工作生活等表现的一个自我总结。写作应该篇幅短小,语言概括、简洁、扼要,具有评语和结论性质。
自我鉴定一般可以分为下面几类:
毕业自我鉴定:毕业生毕业时对自己在校期间出作一个自我评价。
实习自我鉴定:实习人员对自己在实习期间的工作表现作出自我评价。
工作自我鉴定:已经工作的朋友在一段时间里,对自己的工作表现作出自我评价。
党员自我鉴定:一定指中国共产党党员对自己的工作情况和经过组织生活后对自己工作表现和思想觉悟等情况向党组织汇报。
先进个人自我鉴定:是指在各单位、组织和集体中获得先进称号的个人对自己作出的评价。
辐射4各阵营好处优点分析 各阵营有什么好处
学院:传送,这点对于生存模式简直是无可替代,因为生存模式据点知被攻击难以回救,所以基地肯定要选择城堡(城堡是唯一一个不可能被攻击的据点),但城堡位置其实不好,太偏了,而这个传送可以直接把你送到刽子手小巷对面,当然,这是你也可以用这个据点做基地,不过这个据点实在太小道了。
兄弟会:直升机。同样的生存模式跑地图很慢,有直升机可以避免许多战斗,而兄弟会基地正好在城堡北面一点,把水男孩技能点上,直接游过去就好了,就算不点,兄弟会基地也有医生消辐射,买信号弹很方便。但是需要注意丹斯任务做完后,一定要把他放最偏远的据点,否则,你坐飞机回基地,马上就会引发一场内战。另外,阵营队友丹斯的技能增加对变种人、尸鬼、合专成人20%伤害也是很可观的。
铁路:防弹衣,大幅度提高防御力,阵营队友的20%对头部命中也相当不错。
民兵:召唤火炮攻击,另外,阵营任务占领城堡后,会出来个NPC卖一把满改属高斯,如果不想浪费技能点的话,可以买来拆下配件装自己刷的传奇高斯上。还有阵营队友技能,面对3个以上敌人时伤害上升20%也还不错。
性及优缺点对比图文解析 辐射4和巫师3哪个好玩
辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363376432很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
2.剧情:
RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
3.小游戏:
辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有塔防系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。
4.战斗和装备:
A战斗:
辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟射击感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
B.装备方面:
我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
所以,巫师3 小胜辐射4
但游戏性,耐玩度,大家都懂的。