网络游戏

信长之野望14初期分城及钱粮优先选择心得分享

2020-09-30 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14 分城如何进行普请-建设?

信野14分城没法建设 威力加强版的才行

信长之野望14怎么玩

1、3D地图
在本作中,能够表现日本战国时代真实规模的3D地图将被引入。领国的真实成长,势力的扩大,创造理想的天下都可以在地图中由玩家亲自实现。
2、城下都市
不同的玩家在建设国家时方针会不同,城下都市的视觉表现也会有很大的不同。根据这一游戏要素,玩家可以体会到自己的“创造”与其他玩家是不同的。
3、战略·外交
在军事方面也追求真实的本作中,各种城内混杂的军团会大范围的展开战斗。根据这个战场宽度,玩家将可以体会到更加动感的交战。另外在本作中,可以调整战向状况的“外交”会更重要。每日的外交工作中,通过同盟和援军谈判顺利解决战事将成为通向胜利的捷径。
4、会战
进行合战时,玩家可以随时切换俯瞰视点和邻近视点。俯瞰视点与战略级的作战方案相对应,会战中玩家可以享受到战术运用之妙的各种乐趣。

信长之野望14PK,开局人口和兵都特别多

用补丁还原成日文,再汉化试试

信长之野望14种田流派怎么玩

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

信长之野望14威力加强版怎么把城里的空地都用上

建设空地是根据人口开放,初始每座城3个必开放,15000人口之后5000人一级别递增,比如20000人口第四空地就会解锁,5万人及以上该城所有空地必然开放,主城人口快速增加可以招安国人众,支城只能开路慢慢来了。