求信长之野望14创造的CG动画
家中统一
触发条件:—
实现条件:1.将犬山城、清州城纳入支配下。2.将末森城纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;与今川家交战;玩家主动破弃与末森织田家的同盟;进行至1559年12月。
完成奖励:发生历史事件+尾张本城迁往清州+柴田胜家等加入+织田信长获得统率经验。
桶狭间之战
触发条件:家中统一完成。
实现条件:1.包围鸣海城;2.用织田信长接触今川义元队。
失败条件:1.织田家大名不是织田信长;进行至1563年4月;织田家支配2座以上本城;达成前与今川义元交战。2.今川义元到达鸣海城。
完成奖励:发生历史事件+今川义元死亡+毛利新助加入+织田信长习得特性[信长之野望]。
利家的困境
触发条件:织田家占有清州城;前田利家属于织田势力。
实现条件:2年内不主动登用前田利家。
失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家失去清州城;木下秀吉不属于织田势力;事件时限内主动登用前田利家。
完成奖励:发生历史事件+前田利家重新加入并习得特性[利殖达人]+[治水巧者]。
美浓攻略
触发条件:桶狭间之战完成;斋藤义龙谋反事件发生。
实现条件:与浅井家联姻;与松平家(德川家康)信用达到100;将稻叶山城纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家支配4座以上本城。
完成奖励:发生历史事件+稻叶山城改名岐阜。
注:桶狭间之战完成后会自动触发斋藤义龙谋反事件
墨俣一夜城
触发条件:美浓攻略发生。
实现条件:在墨俣筑城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;木下秀吉、蜂须贺小六不属于织田势力;筑城前先占领稻叶山城。
完成奖励:发生历史事件+木下秀吉习得特性[筑城名手]。
三顾之礼
触发条件:竹中夺城事件已发生(此时竹中下野并消失);织田家占领稻叶山城。
实现条件:先后3次登用竹中。
失败条件:织田家大名不是织田信长;木下秀吉不属于织田势力。
完成奖励:发生历史事件+竹中半兵卫加入+木下秀吉习得特性[恩主]。
注:夺城事件条件——竹中半兵卫出仕斋藤家;斋藤义龙死亡,家主为斋藤龙兴;斋藤家占
有稻叶山城。
义龙死后等几个月很快会触发竹中夜袭斋藤龙兴取城情节。然后可以攻下稻叶山城了(斋藤家是否被灭无所谓)。攻下稻叶山城后不会马上触发三顾任务,等几个月就会出来剧情。
有玩家反映剧情得到的竹中是个白板而非剧情登用的有[余禄]特性,不用担心,消失的特性“余禄”以后还会自发习得。
上洛
触发条件:美浓攻略完成;织田占领岐阜城(稻叶山城);剑豪将军之死事件发生。
实现条件:1.将观音寺城纳入支配下;2.将二条御所纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀加入+得到家宝'九十九发茄子'+二条御所属于足利(与织田关系为“从属”)。
注:剑豪将军之死一般攻下稻叶山城后就会自动触发。
信长包围网
触发条件:上洛完成;足利义昭未出仕或已死亡
实现条件:1.将长岛城纳入支配下;消灭浅井家;消灭朝仓家 2.包围二条御所
失败条件:织田家大名不是织田信长;足利家大名不是足利义昭;二条御所不属于足利;足利不从属于织田;战国传发生后经过5年
完成奖励:发生历史事件(武田信玄死亡)+织田信长习得特性[不屈]。
注:武田信玄死亡时如果高远城在武田手里则会接着触发长蓧之战。
长政之死
触发条件:触发信长包围网;浅井势力只剩小谷城。
实现条件:对小谷城进行强攻。
失败条件:织田家大名不是织田信长;浅井家大名不是浅井长政;浅井势力扩张回复;浅井长政与阿市不是婚姻关系;小谷城被非强攻手段攻下。
完成奖励:发生历史事件+浅井长政死亡+织田信长习得特性[真之武士]。
注:小谷城武将成为浪人,分散各地。所以之前抓的俘虏此战国传结束前不要放掉。
松永久秀其人
触发条件:包围网已发生且未结束;织田家占有筒井城。
实现条件:1.将松永久秀任命为筒井城城主。2.织田信长包围筒井城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;松永久秀不隶属于织田;进行至1575年1月;松永久秀独立前包围网事件全部完成;安土筑城开始。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀独立然后降服。
长蓧之战
触发条件:完成信长包围网;武田势力占有高远城。
实现条件:1.实施政策“火器集中运用”。2.织田信长率队到达设乐原(此时会触发武田3武将录)。3.织田信长击破武田胜赖
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;任由武田军侵入设乐原;战国传发生后经过5年;织田家与德川家不是同盟关系。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特技[神弹]+[坚阵]。
注:本城高远城必须在武田手里。如果包围网结束后高远不在武田手里可以用修改器让武田攻下高远,如此仍然可以触发长蓧之战。
昌景之死
触发条件:触发长蓧之战第二步(信长队伍到达设乐原)。
实现条件:信长队击破山县昌景。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破山县昌景;长蓧之战结束。
完成奖励:发生历史事件+山县昌景死亡+织田信长习得特性[赤备]。
昌丰之死
触发条件:触发长蓧之战第二步。
实现条件:信长队击破内藤昌丰。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破内藤昌丰;长蓧之战结束。
完成奖励:发生历史事件+内藤昌丰死亡+织田信长习得特性[副将]。
鬼美浓身死
触发条件:触发长蓧之战第二步。
实现条件:信长队击破马场信春。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破马场信春;长蓧之战结束。
完成奖励:发生历史事件+马场信春死亡+织田信长习得特技[鬼]。
安土城筑城
触发条件:完成长蓧之战。
实现条件:1.观音寺城石高、商业达到1200以上。2.守住观音寺城半年。
失败条件:织田家大名不是织田信长;二条御所不属于织田家;进行至1579年6月;观音寺城遭到攻击。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特性[筑城名手]+安土城完成。
中国征伐
触发条件:安土城筑城完成。
实现条件:将中国地方本城全纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;进行至1583年;羽柴秀吉死亡。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特性[铁甲船]+[百万一心]。
注:虽然这个任务没有时间限制,但是一旦发生本能寺事变则这个任务会自动失败,本能寺事变最晚可以拖到1582年底,所以1582年底前必须占领中国全部本城。
甲州征伐
未知
水淹备中高松
未知
松永久秀的结局
触发条件:安土城筑城完成。
实现条件:1.将松永久秀任命为筒井城城主。2.织田信长包围筒井城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;松永久秀、明智光秀不隶属于织田;进行至1578年1月;松永久秀独立前上杉谦信不再是大名。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀独立然后死亡+永久失去家宝平蜘蛛釜+织田信长习得特性[封杀]。
游戏进行到这个时候大概会有个动画剧情:信长在京都一骑绝尘 织田得到特性[慧眼]
迈向征夷大将军之道
触发条件:占有至少25座本城
实现条件:1.将30座以上本城纳入支配下 2.将二条御所纳入支配下。
失败条件:—
完成奖励:就任征夷大将军。
注:在本能寺事变前完成吧。另外几个矿山和港口的战况录很简单,这里就不列出了。
1579年1月发生事件: 竹中预知不久人世 羽柴秀吉得到特性[慧眼]
1579年5月发生事件: 酒井忠次送信 触发德姬告密 下个月触发半藏奉命杀信康事件 织田德川婚姻同盟解除(之后德川一般会主动过来继续找你结盟)
如梦似幻
触发条件:进行至1582年1月;武田已灭亡。
实现条件:织田信长、信忠、明智光秀位于二条御所;羽柴秀吉位于中国本城;柴田胜家位于一乘谷城(即某些剧本里的北庄城)。
失败条件:织田信长与其诸子不隶属于织田家;羽柴秀吉或明智光秀不隶属于织田家;进行至1583年;失去一乘谷城,清州城,岐阜城,姬路城之一。
完成奖励:发生历史事件+织田信长等死亡+玩家以羽柴秀吉的身份继续游戏。
山崎之战
触发条件:完成如梦似幻;毛利势力存在。
实现条件:1.令秀吉位于石山御坊;2.消灭明智光秀势力。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵卫不隶属羽柴秀吉;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[信长之野望]。
注:吉川元春和小早川隆景是本事件重要人物,要触发此剧情的话尽量让他们待在毛利家吧。
贱岳之战
触发条件:完成山崎之战;柴田、织田信雄等势力存在。
实现条件:1.将杂贺城、岐阜城纳入支配下;2.消灭柴田势力。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;清州织田家大名不是织田信雄;失去二条御所;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[鬼]。
大阪城筑城
触发条件:完成贱岳之战。
实现条件:1.石山御坊城商业达到1500以上。2.守住石山城半年。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵卫不隶属于羽柴家;石山御坊城遭到攻击。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉习得特性[筑城名手]+大阪城完成。
小牧长久手之战
触发条件:完成安土城筑城;清州织田、德川家康势力存在。
实现条件:1.消灭清州织田家;2.与德川同盟。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;德川家大名不是德川家康;。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[野战名人]+[外交术]。
注:消灭织田信雄后会自动完成与德川同盟
小牧长久手之战完成以后 猴子就任关白并改名
信长之野望14:创造的游戏评价
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
求助,信长之野望14cg动画无法播放。
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