信长之野望14 政策对经验值有什么影响
必须让有创造特性的继承家督.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.
信长之野望14政策全开好吗
不好,有些政策是互相限制的,比如寄亲寄子制和家臣寄住是正好相反的。而且政策全开是只有后期魔王能做到的吧,那个时候基本拿着几个重要点的政策天下就统一了
信长之野望14如何使用所有政策
选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)
信长之野望14 哪家 政策好
如果你想要追求暴力流建议你去玩伊达家(攻击力暴高)如果你追求远征流,建议你玩上杉家(就是上杉谦信),另外防守发展流最好的当然是北条,如果你是走暴兵流,选本愿寺家(就是和尚家)虽然本愿寺开局比较困难(织田信长会打你的长岛,而另外两个主城又被困在包围圈里面),但是你要相信凡事都可以靠人力客克服,主城分散从另一个层面上看就是四面开花,实力起来后可以轻松将本城连成一片!我用本愿寺玩家督继承关,不仅娶到了织田市而且还统一了全国,靠的就是每个城市巨多的兵员,后期你就知道兵多是什么好处了,另外本愿寺家的民忠暴高(后期),但要注意的是不利于培养创造性武将
《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。