暗黑地牢压力到一百后正面效果的几率是多少
每一个英雄的几率都不一样。
要尽量洗掉英雄的负面怪癖,每一个正面怪癖+5%苦恼抗性,抗性越高压满之后越容易正面爆发。还有装备可以加15苦恼(affliction)抗性的,装两个15%。正面最多7个怪癖加起来有65%概率了,再加上基础苦恼抗性,可以一搏了,所以越到游戏后期越压力满了越不容易崩溃。
游戏攻略:
先手必胜: 尽量挑选高速度的团队下地城,抢占先手先把敌人槌死,这样下一轮打你的人就少一个,最好的治疗手段就是不要受伤不要累积压力。挑选目标时比起本回合已经动作过的先揍还没动作过的,如果能在敌人开始动作以前就将其扑杀就是赚到;
柿子挑软的捏: 敌人团队里总有几只是血低没有PROT%的,或是后排巫师祭司疯人会大量制造压力但防御能力差的,优先干掉他们,除了可以快速让敌人减员以外还可以避开它们制造的压力伤害或不良状态;
集中火力: 把敌人全部打到剩1HP他还是会咬你或补同伴的血,与其用盗贼的grapeshot这类看似总伤高的范围技,不如选单体伤害高的,集中攻击先把单一目标,重复一次,死人没有伤害,没有压力。
暗黑地牢压力满了有什么负面影响
Abusive(虐待/辱骂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
防御-15
◆战斗时的行为:
16.7%概率发牢骚(全队加压力)
16.7%概率自主换位
◆其他反应:
33%概率拒绝被换位
20%概率在队友受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Vigorous(有力/精力充沛)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Vigorous 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率自疗
========================
Selfish(自私)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御+5
◆战斗时的行为:
8.33%概率发牢骚
8.33%概率自主换位
8.33%概率无视指令,直接跳过本回合
8.33%概率随机行动
◆其他反应:
20%概率在受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
Powerful(强大)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff: Powerful 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为全队添加Buff
========================
Stalwart(坚定)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%
获得Buff:Stalwart 1
◆战斗时的行为:
25%概率自降压力
========================
Masochistic(受虐狂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
防御-10
◆战斗时的行为:
10%概率发牢骚
10%概率自主换位
10%概率自伤
10%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Irrational(不理性)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御-5
速度+2
◆战斗时的行为:
6.25%概率发牢骚
6.25%概率自主换位
6.25%概率无视指令
6.25%概率随机行动
6.25%概率自伤
6.25%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Focused(聚焦/专注)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Focused 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为随机队友添加Buff
========================
笨蛋 Paranoid(妄想症)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-10%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率概率随机行动
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Depressed(沮丧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-5%
速度-3
◆战斗时的行为:
7.69%概率发牢骚
7.69%概率无视指令,直接跳过本回合
7.69%概率随机行动
7.69%概率自伤
7.69%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
15%概率在换位后发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Fearful(恐惧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-25%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率无视指令,直接跳过本回合
◆其他反应:
33%概率拒绝换位
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击失误后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
防御-15
◆战斗时的行为:
16.7%概率发牢骚(全队加压力)
16.7%概率自主换位
◆其他反应:
33%概率拒绝被换位
20%概率在队友受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Vigorous(有力/精力充沛)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Vigorous 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率自疗
========================
Selfish(自私)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御+5
◆战斗时的行为:
8.33%概率发牢骚
8.33%概率自主换位
8.33%概率无视指令,直接跳过本回合
8.33%概率随机行动
◆其他反应:
20%概率在受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
Powerful(强大)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff: Powerful 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为全队添加Buff
========================
Stalwart(坚定)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%
获得Buff:Stalwart 1
◆战斗时的行为:
25%概率自降压力
========================
Masochistic(受虐狂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
防御-10
◆战斗时的行为:
10%概率发牢骚
10%概率自主换位
10%概率自伤
10%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Irrational(不理性)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御-5
速度+2
◆战斗时的行为:
6.25%概率发牢骚
6.25%概率自主换位
6.25%概率无视指令
6.25%概率随机行动
6.25%概率自伤
6.25%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Focused(聚焦/专注)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Focused 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为随机队友添加Buff
========================
笨蛋 Paranoid(妄想症)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-10%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率概率随机行动
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Depressed(沮丧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-5%
速度-3
◆战斗时的行为:
7.69%概率发牢骚
7.69%概率无视指令,直接跳过本回合
7.69%概率随机行动
7.69%概率自伤
7.69%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
15%概率在换位后发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Fearful(恐惧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-25%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率无视指令,直接跳过本回合
◆其他反应:
33%概率拒绝换位
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击失误后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
暗黑地牢压力爆发怎么激发好属性
这个是完全随机的 而且消极属性出现概率比积极属性出现概率要大得多 所以压力爆表通常都不是什么好事 要注意降低压力
暗黑地牢负面情绪攻略 如何克服角色的负面情绪
从“克服负面情绪”这个短语的字面意思看,“负面情绪”是“克服”的对象,而执行克服是“我”这个主体,也就是产生负面情绪的主体。一般来说,人的情绪与人本身的意识(指理智)虽然不同,但是却也紧密相关在一起的,甚至可以说是同一个思维主体的两种不同方式的思维活动,即一体之两面。“克服负面情绪”则就成了用同一实体之一面克服一体之另一面,这看起来似乎可以,但是有些情绪的对思维的影响机制并非简单,而是非常复杂;因此出现理智想克服负面情绪的影响,但是就是克服不了。比如,一个人做错一件事,非常后悔,但是理智告诉他,后悔只会给自己带来痛苦,于事无补。但是一般人在这种情况下,仍然是忍不住要后悔,不受控制的产生后悔这种,从而不高兴,同时就影响了生活的其它方面。所以,我认为,要成功进行克服,其第一步是进行“分离”,一定程度上将自己视作粻笭纲蝗蕺豪告通梗坤两个人,一个是理智的人,一个具有负面情绪的。但有人就问,这不是人格分裂么?我得承认这是有点那个倾向,但是现在只是要求轻微和暂时的分离,所以这个还是在正常范围之内。只要分离的观点一达成,那么余下就行克服的事情就是比较容易一点了——即将负面情绪视作“我”的外在对象来克服是更容易的。但问题是怎么达成这么一种分离呢?其实我也不知道,但是大概是要靠修行,当达到一个“开悟“的状态后,就可以达到这种分离的效果。
暗黑地牢负面debuff怎么消除 负面debuff消除方法
暗黑地闹负面癖好在疗养院消除,同时也能在里面治疗疾病,把需要治疗的人放进去选择你要治疗的项目然后确认金额,压力引起的负面效果必须进行降压,可以去教堂或者酒馆