红警2用伊拉克的技巧
说到伊拉克,最好用的兵种当属辐射工兵,辐射工兵是可以部署的兵种,部署后会产生大范围的辐射,而且几个辐射工兵一同部署还能增强辐射的威力,无论杀兵杀坦克都是一等一的。辐射工兵本身不受辐射影响,可以采取递进的战略,步步蚕食,在敌人的基地外围部署一圈,可以很好的封锁敌人各个方面的发展,无论是经济还是兵力。不用担心造的速度以及资金的不足,因为伊拉克属于苏联国家,有复制中心,复制中心可是个赚钱的好东西啊!不仅可以造得快,而且还可以卖辐射工兵赚钱,一举两得。在自己的基地外围部署也起到了防御的作用,一点也不比防御建筑差,若和防空炮配合,那就是天下无敌了,建筑是不受辐射影响的。你不仅可以和敌人打消耗战,也可以在你兵力充足后,撤除部署,用其他兵种获胜,辐射工兵只要灵活运用,威力无比!以上是我的个人观点,若还有疑问请指明,我会不断完善答案,直至让你满意,希望你能采纳,谢谢!
红色警戒2建造顺序(最佳的,适用于网上对战,单挑)
密集:
红警恋人-对战入门(苏VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
先大致探明对手基地(以后在攻击过程中注意全部探明)
如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻击过程中他赶来救援,就改打掉坦克再打其他,如果他部署,有两种选择,一是利用射程优势打掉他,二是不做纠缠,转而打其他东西,迫其再次追来,如此几次他的坦克就完了。
要点在于注意移动,不给他的坦克有部署后能打你一炮的机会
在他没矿车时打电,一出矿车立即移动到矿车周围,随其行动,不要点击其矿车。因盟军矿车可以往相反方向跑再瞬间回到矿场躲避攻击,因此追击时要随时准备回头(就是说跟他屁股后面就行了,不要超过他,中心点是矿场)
他会扔地堡防守,随时躲避,脱离地堡射程,找到新的攻击角度继续攻击
对新手就这样即可胜利
对高手争取做到拖延他采矿,并消耗他经济
一般他将出飞行兵时就预先脱离战斗,到其他地方探路,探得的重要地域要编号(CTRL+F1到F4)
在上述过程中别忘记自己家
一般一哨戒炮加矿车火力可以打掉对手灰熊
但对手不会傻等你打,也会移动,你也要根据情况应变
总的来说由于灰熊火力小,装甲薄,不可怕(他部署的话正好被你哨戒炮打)
第二回合:
对手此时会以飞行兵骚扰,看其数量决定出防空的数量
可以造一防空炮备用
要注意防空力量由于准备配合攻击等原因离开基地后,他的飞行兵发挥优势迅速反扑你基地的可能
多数人此阶段喜欢防守,同时加紧发展高科
这样打一般是防守不住对手攻击的
即使出了一个空艇甚至取得一定战果最终还是先败
应该利用早期经济和兵种优势压制其发展(苏军采矿单车矿高于盟军,而盟军因出空指经济更不够,兵种方面,幻影此时少而来不及形成优势,只有防守的份,飞行兵怕步兵车)
攻击的主要目标是矿车
对手已经有幻影防守时要先打幻影(方法是按CTRL强制攻击)
应该根据情况灵活攻击
比如对手矿车已经逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工
自己家里的发展可以采取重工出坦克,经济靠造矿场再卖掉补充的方法
第三回合:
要根据情况决定下步发展
上述攻击取得战果较为明显自然要再接再厉,别给对手喘息机会
被化解且实力已经接近就可转高科
此时对手多以幻影攻击矿车,以飞行兵配合骚扰
要造哨戒炮防守幻影,摆放位置要远离基地(以最大限度笼罩矿区为目的)
要造防空炮备用(此时就不能依赖步兵车和防空兵了,因为幻影)
坦克仍是防守幻影的主要武器,要密切观察,随时强制攻击
观察到对手幻影数量增多就要防止他扑入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮摆放接近高科重工等来固定防守,以坦克灵活防守
此时不要勉强出空艇,因为一是会被飞行兵等半路打掉,二是对手基地会跑,你出了空艇家里防守必差(经济关系),会被攻入,还是先输
此阶段如不能打死打瘫对手,那么出高科并稳定战局就是目标
第四回合:
仍是防守
此时应该——
出了很多哨戒炮
足够的防空
炒钱初见成效
初步出空艇
出了探测器
有一定数量的兵营和重工
对手此时可能也开始出光棱
那么就有两种发展方向
一是加强防守,形成立体的防守体系,尤其是坦克的数量要多(不提倡造天启,不实用),并且空艇防守幻影是非常好的
二是以空艇攻击(坦克有优势的话也可配合进攻,比如犀牛掩护步兵车,步兵车掩护空艇),另外空艇少了不如不去,并且以同时出动,不同路径攻击为好,还可隐蔽到最边沿待机偷袭(别忘记编号,否则就真抛弃这空艇了),至于原版用的占对手重工在对手家出空艇的做法在共和国里简直是做梦
此期要能做到即使被打掉一些建筑也无关大局
第五回合:
拖到这时基本赢定了
也打了很长时间了,累都累死了
此时可以出天启
应该全面发展,家里什么都有
哨戒炮和防空炮密密麻麻
电力十分充足
兵营和重工至少各五个
空艇象乌云一样黑压压的
坦克比蚂蚁还多
这样的阵容还怕谁?
附:
一.伊拉克的打法
伊拉克是很特殊的国家,其辐射兵非常实用
这里只谈利用其防守
有两种用法:
1.消极防守——大量辐射兵围绕基地部署,足够的防空炮和电力以防空,防空和兵的相互位置要注意,合适时出空艇配合防守,到最后大量空艇一举消灭对手,这样的方法太消极不提倡,另外要防止对手用大量灰熊扑入部署后攻击,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在辐射区域边缘,不待其部署即钻入(尺度掌握在灰熊一进辐射区就刚好钻进去)
2.适量辐射兵防卫外围重要区域,最好只留一通路进出,而家里没有辐射,可以出坦克,通路摆放哨戒炮防守幻影
防空当然仍然重要
附:
二.利比亚
自爆卡车让人又恨又爱
恨其不够实用且太张扬,一出门就嚷得全世界都知道
弄不好还会爆在家里
爱它轰炸得手时的那个爽
但即使得手也不一定会赢
且得手机会很小
因此11时最好别用
22时可以考虑
红警恋人-对战入门(盟VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
仍然要记住,发展第一
能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
以上是第一回合交锋
下面就要一门心思发展:
要先发展空指部
因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
第二回合:就是飞行兵的较量
快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
高于对手则看差距决定攻击方法:
多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
基地车一定要放在最后打
飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追
第三回合:
如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
但可以注意几点
1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力
3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等
4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开
第四回合:
进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——
仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车
因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌
幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用
飞行兵要注意对矿车和基地的保护
在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥
此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验
这个阶段比较复杂,难写,我先写其他国家吧
还有伞兵另外论述
红警恋人-对战入门(苏VS苏)
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步骚扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
红警恋人-对战入门(苏VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
先大致探明对手基地(以后在攻击过程中注意全部探明)
如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻击过程中他赶来救援,就改打掉坦克再打其他,如果他部署,有两种选择,一是利用射程优势打掉他,二是不做纠缠,转而打其他东西,迫其再次追来,如此几次他的坦克就完了。
要点在于注意移动,不给他的坦克有部署后能打你一炮的机会
在他没矿车时打电,一出矿车立即移动到矿车周围,随其行动,不要点击其矿车。因盟军矿车可以往相反方向跑再瞬间回到矿场躲避攻击,因此追击时要随时准备回头(就是说跟他屁股后面就行了,不要超过他,中心点是矿场)
他会扔地堡防守,随时躲避,脱离地堡射程,找到新的攻击角度继续攻击
对新手就这样即可胜利
对高手争取做到拖延他采矿,并消耗他经济
一般他将出飞行兵时就预先脱离战斗,到其他地方探路,探得的重要地域要编号(CTRL+F1到F4)
在上述过程中别忘记自己家
一般一哨戒炮加矿车火力可以打掉对手灰熊
但对手不会傻等你打,也会移动,你也要根据情况应变
总的来说由于灰熊火力小,装甲薄,不可怕(他部署的话正好被你哨戒炮打)
第二回合:
对手此时会以飞行兵骚扰,看其数量决定出防空的数量
可以造一防空炮备用
要注意防空力量由于准备配合攻击等原因离开基地后,他的飞行兵发挥优势迅速反扑你基地的可能
多数人此阶段喜欢防守,同时加紧发展高科
这样打一般是防守不住对手攻击的
即使出了一个空艇甚至取得一定战果最终还是先败
应该利用早期经济和兵种优势压制其发展(苏军采矿单车矿高于盟军,而盟军因出空指经济更不够,兵种方面,幻影此时少而来不及形成优势,只有防守的份,飞行兵怕步兵车)
攻击的主要目标是矿车
对手已经有幻影防守时要先打幻影(方法是按CTRL强制攻击)
应该根据情况灵活攻击
比如对手矿车已经逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工
自己家里的发展可以采取重工出坦克,经济靠造矿场再卖掉补充的方法
第三回合:
要根据情况决定下步发展
上述攻击取得战果较为明显自然要再接再厉,别给对手喘息机会
被化解且实力已经接近就可转高科
此时对手多以幻影攻击矿车,以飞行兵配合骚扰
要造哨戒炮防守幻影,摆放位置要远离基地(以最大限度笼罩矿区为目的)
要造防空炮备用(此时就不能依赖步兵车和防空兵了,因为幻影)
坦克仍是防守幻影的主要武器,要密切观察,随时强制攻击
观察到对手幻影数量增多就要防止他扑入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮摆放接近高科重工等来固定防守,以坦克灵活防守
此时不要勉强出空艇,因为一是会被飞行兵等半路打掉,二是对手基地会跑,你出了空艇家里防守必差(经济关系),会被攻入,还是先输
此阶段如不能打死打瘫对手,那么出高科并稳定战局就是目标
第四回合:
仍是防守
此时应该——
出了很多哨戒炮
足够的防空
炒钱初见成效
初步出空艇
出了探测器
有一定数量的兵营和重工
对手此时可能也开始出光棱
那么就有两种发展方向
一是加强防守,形成立体的防守体系,尤其是坦克的数量要多(不提倡造天启,不实用),并且空艇防守幻影是非常好的
二是以空艇攻击(坦克有优势的话也可配合进攻,比如犀牛掩护步兵车,步兵车掩护空艇),另外空艇少了不如不去,并且以同时出动,不同路径攻击为好,还可隐蔽到最边沿待机偷袭(别忘记编号,否则就真抛弃这空艇了),至于原版用的占对手重工在对手家出空艇的做法在共和国里简直是做梦
此期要能做到即使被打掉一些建筑也无关大局
第五回合:
拖到这时基本赢定了
也打了很长时间了,累都累死了
此时可以出天启
应该全面发展,家里什么都有
哨戒炮和防空炮密密麻麻
电力十分充足
兵营和重工至少各五个
空艇象乌云一样黑压压的
坦克比蚂蚁还多
这样的阵容还怕谁?
附:
一.伊拉克的打法
伊拉克是很特殊的国家,其辐射兵非常实用
这里只谈利用其防守
有两种用法:
1.消极防守——大量辐射兵围绕基地部署,足够的防空炮和电力以防空,防空和兵的相互位置要注意,合适时出空艇配合防守,到最后大量空艇一举消灭对手,这样的方法太消极不提倡,另外要防止对手用大量灰熊扑入部署后攻击,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在辐射区域边缘,不待其部署即钻入(尺度掌握在灰熊一进辐射区就刚好钻进去)
2.适量辐射兵防卫外围重要区域,最好只留一通路进出,而家里没有辐射,可以出坦克,通路摆放哨戒炮防守幻影
防空当然仍然重要
附:
二.利比亚
自爆卡车让人又恨又爱
恨其不够实用且太张扬,一出门就嚷得全世界都知道
弄不好还会爆在家里
爱它轰炸得手时的那个爽
但即使得手也不一定会赢
且得手机会很小
因此11时最好别用
22时可以考虑
红警恋人-对战入门(盟VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
仍然要记住,发展第一
能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
以上是第一回合交锋
下面就要一门心思发展:
要先发展空指部
因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
第二回合:就是飞行兵的较量
快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
高于对手则看差距决定攻击方法:
多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
基地车一定要放在最后打
飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追
第三回合:
如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
但可以注意几点
1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力
3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等
4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开
第四回合:
进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——
仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车
因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌
幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用
飞行兵要注意对矿车和基地的保护
在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥
此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验
这个阶段比较复杂,难写,我先写其他国家吧
还有伞兵另外论述
红警恋人-对战入门(苏VS苏)
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步骚扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
红警2共和国之辉伊拉克怎么打赢七家随机冷酷
乱矿流,快速展开基地,建立到雷达级别,以辐射工兵阻击早期步兵,以矿车兼生产和抵抗,用3辆左右犀牛速开二矿,电脑会保持对基地进攻而无视二矿,利用这几分钟釜底抽薪,消灭一家敌人并占领其基地,电脑会保持围攻基地车,利用这个让AI疯狂攻击你的有防御基地,而你则用没有基地车的建造基地制造部队偷袭电脑,在消灭2-3家后你的本土基地基本上就没有了,这时速开高科,电脑轮流上来的那些坦克基本上已经不构成威胁了,几波合一时派一辆犀牛引一下分开他们即可。此时仍要注意继续开矿旁边的分基地,但不要浪费钱,最后有10矿车加20左右坦克可必胜。
红警共和国之辉伊拉克攻略
红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。 我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。 《坦克战微操作战法》 在全文开始前,先提一个问题: 红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 胜算大? 我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵 特别能作战。 其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个! 本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。 ① 兵力的对比 本节对比一下各个主力兵种的能力。 1-1 联军主力兵种 主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 1-2 盟军主力兵种 主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 1-3 兵种综述 各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种 本节了解以下辅助兵种极其特点 2-1 联军 狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 克战中吸引对方的火力。 蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!! 蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方 的后翼兵力。 动员兵(价格100)——价廉物美的兵种 动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦 克后,也能吸引对方的火力。 2-2 盟军 飞行兵(价格600)——快速反应部队 飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻 提供方便。 大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿! 没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。 ③坦克战的打法 本节介绍坦克战的主要打法 3-1 辅助兵种、MVP的数量 辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+ 8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。 应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值 的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵 力总价值的30%。 3-2 联军坦克战 套路1: 坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 套路2: 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路 大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 综述: 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 3-3 盟军坦克战 套路1: 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 套路2: 飞行兵、狗和坦克组合。 飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 综述: 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。 3-4 关于打仗的时候偷 我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。 打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上, 不应该小偷小摸。 3-5 关于“遛坦克” 打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。 两种情况下应该遛坦克: 1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该遛坦克: 1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。 遛坦克注意事项: 1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 3-6 关于受伤部队和炮塔的转动 受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时 把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。 坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时 候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动 相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样 能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 ④结语 高手和超一流高手的差距有多大? 微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制! 许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。 成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
红警中伊拉克怎么用(详细)
带有复制中心的国家到后期都很强大,发展起来后多建兵营,狂造间谍,卖到复制中心,一个间谍就能赚1000,钱是不用愁了。只要前期挡住敌人的进攻,一般电脑都是一伙的,并且在同一时间攻击你,所以起初你要抓紧时间造出3-6个辐射工兵,尽量把矿场建到基地车附近,在他们中间部署一个辐射工兵,这样无论是谭呀还是工程师都进不来,然后分别在丢人可能进攻的路上部署一到两个,前两波攻击好守点,适当出些便宜的动员兵,只要防住前几轮攻势,把复制中心造出来,卖间谍,那样你就无敌了,这期间一定小心敌人的空军,因为你是不可能在自己家放防空车的,赞助钱造两个防空炮就够了。另外可以用工程师与间谍进自己家兵营与坦克房给自己兵升级,不知道你会不会,这个可以在网上查攻略,说不容易说明白,这战略运作好了打3个冷酷没问题。