战地:硬仗的角色设定
警察与匪徒拥有的兵种相同,同样拥有操作兵、抢修兵、防暴兵和特种兵四个兵种。 兵种名 特点形象操作兵
(operator) 作为突击警察或主力罪犯
操作兵配备突袭步枪或者是卡宾步枪(beta版中一开始装配了M16),这类型的武器可以应对绝大多数中短距离到远距离的战斗状况,让操作员可以在前线持续维持精准且有效的火力输出。
同时操作兵可以携带医疗包与AED简易电击器,虽然在游戏中受伤后会随着时间逐渐复原,但如果有医疗包则可以快速缩短回复的时间,这类型的装备让操作兵成为了既可以当先锋又可以当后援的优秀角色。 抢修兵
(Mechanic) 作为反载具的警察或罪犯抢修兵的主要特点就是可以携带除了手榴弹之外的额外爆裂物,在具有场地破坏系统的《战地:硬仗》中,爆裂物除了可以拿来攻击对手之外更可以拿来炸开挡路的墙壁或障碍物。
尤其在如“火线夺车”这类型具有大量载具的游戏模式中,抢修兵的存在更显得至关重要。 防暴兵
(Enforcer) 作为警察或罪犯的支持人员
防暴兵除了可以在许多极端的战斗情况下大显神威之外,对于整体小队也是不可或缺的存在,因为防暴兵可以携带弹药包,让所有队友可以在前线紧急补充身上的弹药。
防暴兵适合的战斗状况比较极端,所以这个兵种比较不受到玩家的关爱,尤其是在较为宽广的地图时这个兵种比较难发挥最有效的战斗效能。 特种兵
(Professional) 作为警察或罪犯的侦察部队
特种兵手中的狙击步枪虽然威力强大,但在远程除非一枪爆头、否则就无法一击必杀,所以在武器瞄具的选择与战斗距离的维持就显得非常重要。
除此之外,特种兵可以标定敌方的步兵,并且将其显示在队友的雷达上。而近距离非常脆弱的特种兵,这次也可以携带雷射感应地雷,放置在通道或者是身后的移动路线,在敌人经过时就会引爆,是相当有效的反人员杀伤武器。 每个兵种都有其声誉进度,一共有9个等级。声誉与战绩挂钩(成正比),每场比赛所获得的声誉值非常小,声誉每升一级都将获得两个与之对应的技能。 技能名 获得条件效果快速攀爬 达到声誉1级 快速爬上绳索、墙壁、梯子。 减低摔落时伤害 达到声誉1级 从高处摔下也能生还。 高级标记 达到声誉2级 标记的目标记号持续很长时间才会消失。 快速取消标记 达到声誉2级 被敌人标记之后,标记就会很快消失。 持久闭气 达到声誉3级 闭气的时间更长了(适用于狙击手) 低调 达到声誉3级 不会被镜头以及监控录像发现,除非在疾跑的时候。 快速填充弹夹 达到声誉4级 可以快速更换弹夹。 延迟触发 达到声誉4级 靠近触发式地雷以及引爆式地雷,都会延迟爆炸
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战地:硬仗的游戏设定
《战地:硬仗》讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。在这里警察采取的全是极端手段,它向我们传达了这样的信息:警察维护治安,和战争一样,只要是罪犯,就应该被当场杀死。
背景设定在美国城市奥马哈,游戏的故事与价值近千万美元的可卡因有关,涉及司法腐败、黑帮斗争和亿万富豪。玩家将扮演一位名叫尼克·门多萨(Nick Mendoza)的主角,他是一名年轻的迈阿密警察,在与犯罪分子的斗争中面临道德的正邪选择,横跨全美追捕曾经出卖自己的前搭档完成复仇。
《纸牌屋》和《火线警探》的编剧为该作撰写剧情,每一个战役关卡都有不同的结局和悬念,可供玩家反复通关。