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彩虹六号:围攻 进攻方玩法及职业技巧图文指南

2024-05-26 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

彩虹六号围攻进攻方怎么玩

今天小编给大家带来的是飞不停的鱼分享的彩虹六号:围攻进攻方及职业图文指南,让我们看看这位玩家对彩虹六号有什么想法吧。
彩虹六号:围攻进攻方及职业图文指南
首先谈谈进攻方
  进攻大家都知道最基本的战略,声东击西,炸TMD,尽可能造成围攻的效果,当然这是最理想的情况。
  可是实战往往是还没就位就已经有队友阵亡了,我总结了一下先阵亡的攻击手有两种:
  1.被防守方出来的猎人狩猎
  2.过快与防守方交火
  这两种情况都是完全可以避免的,我碰见最多的情况就是,侦察小车没放完,在不知道前方通道是否安全的情况下贸然前进。我个人认为,侦察车在小轮结束仍有剩余并且不知道对方的大概位置的话就不是一个合格的攻击手,以上总结为一个弊病,缺乏耐心,贸然前进。
  进攻的时候一定要先找到目标位置,在目标位置没有探明的情况下不要贸然前进,因为你不会知道是否墙的另一边就是火线,墙角正有一把枪等着你。
  因而在事先探明目标区和行进路线的安全后,攻击队员再行动。盾狗最前,我认为这个是有必要的,但我认为最重要的侦察车最前,也就是攻击方小队有人需要操控侦察车实时探明行进路线上的情况,这样对于出来打猎的防守队员孤狼无疑是噩耗。
  在有WIFI等无法使用侦察设备的情况下,在临近目标区时一定要格外小心,带上你们的bitch,用心倾听敌人的一丝一动,同时建议使用静步,默认是左ALT,我改成B了,方便一些。
  在大家对地图不是很熟悉的情况下报点可能是个问题,所以我个人认为分小队合作是最好的。通常5人可以分为2队,有JJ手的话,JJ手以孤狼形式在远离但可以看见目标区的地方狩猎,这个JJ手的使用方法我一会再说。
玩法技巧
  接着,对于这个游戏。每个职业都有他(她)在团队中不可或缺的作用,一旦你选了哪个职业就应该承担起那个职业的责任。这不是传统的射击游戏,和BF COD CSGO有很大的不同,大家要学会体会。
  小队要协同作战,对打的行动步骤要商讨后决定,比如炸墙:LZ的菊花不知道被卖了多少次了,队友没有标记,DUANG的一下墙就开了,对面开心的捅了好几朵菊花。
  进攻时进攻点至少要两个,否则很容易被对方提前架枪守候,相比大家都经历过在一道门前团灭的情况
  对于职业的选取,要根据地图随机应变,比如银行和飞机,狙击手的优势就很大,然而在封闭空间中,JJ手的优势就大打折扣。
  今天就写这么多吧,我有时间会持续更新的
  官方现在除了一个tactical board,就是战术策略图
  我这个图玩的还不是很6,但接此图说一下JJ手在银行图中的使用
黄色箭头为银行外围的落地式长条窗,就是车库入口处的那面墙,JJ手可以悬挂于此,整个大厅0 1 2楼(除了地下金库)的视野一览无余,二大厅内的敌人由于准具的问题根本看不到此位置的JJ手,只要防守方有人出来必死无疑。具体我有时间会在游戏中截图的。

彩虹六号围攻》IQ玩法及技巧心得 IQ怎么玩

主菜单有4个标签页『开始游戏』『特勤干员』『商店』『即时消息』『PLAY』『OPERATORS』『SHOP』『LIVE』屏幕的右上角是『设置』,点击『设置』可以看到自己目前所连接的服务器,与此服务器的延迟,以及自己网络的NAT状态。如果NAT状态是 严格 ,那意味着你的网络环境不是很好,会较难匹配到玩家与你一起游戏。

第一次进游戏的时候,请记得观看主菜单的『教学』TUTORIALS,这3个教程非常简单地介绍了游戏的基本系统,而最重要的是,看完全部3个教程能获得800点声望点。

『声望点』RENOWN声望点类似于其他游戏中的基础货币,可以用来解锁特勤干员,武器配件以及部分武器皮肤。育碧有时也会搞活动,让玩家可以使用声望点来购买原本需要花钱购买的皮肤。

  1. 特勤干员』OPERAOTRS类似于其他游戏中的“角色”或者“职业”,每一个特勤干员都有自己的特殊道具,解锁特勤干员需要花费声望点,而作为免费DLC内容更新的特勤干员需要更多的声望点解锁。很多朋友都建议新玩家一开始先要打通『情境训练』,我个人倒是认为没有必要,可以看自己心情先打个两三关,熟悉一下基础操作就行。因为这游戏是一个相当需要团队配合与意识的游戏,而『情景任务』更多是在考验玩家的个人枪法和反应速度。=====================================================================相信大部分玩家已经了解了《彩虹六号:围攻》的基本游戏规则,但我还是想先重申一下。游戏分为攻守两方,在一栋建筑物内的某处有一个或者两个目标(比如炸弹),【攻方】需要发现目标所在的具体位置,在规定时间内击杀所有【守方】玩家,或者『达成』所要求的任务(比如拆除炸弹)。而【守方】需要在规定时间内『阻止』【攻方】。需要注意的是『杀光』对手并不是唯一的胜利途径。每局游戏分为两个阶段,开始时是『准备阶段』,【守方】玩家在这个阶段设置各种道具,加固墙体,封闭门窗,打造一个属于自己的堡垒。而【攻方】在这个阶段只能使用遥控小车,在建筑物内寻找目标的位置,并尽可能地掌握对方的情报。『准备阶段』结束后是『进攻阶段』,也就是正式的战斗阶段。

彩虹六号围攻 进攻方现在哪个探员比较好用一些,...

闪盾,开始带个烟雾直接冲,见人就闪,然后瞄准打就行,关键是队友要跟得上

彩虹六号周边

对的,你可以去搜索一下洛阳好周边。

彩虹六号围攻》好玩吗 游戏玩法心得

「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。

每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备

如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器

这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。

1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张

另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。

每个干员解锁时还有帅气的个人影片

猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死

另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。

枪枝也有特殊途装

当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。

新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向

如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能

最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!

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