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《信长之野望14-威力加强版》自定义委任使用心得

2020-07-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14威力加强版自建武将怎么使用

没看懂。。。你是不会自建武将还是自建了后不知道干什么?
都是当君主呗。把武将扔到某个势力,然后势力选择时选这个势力,然后势力的大名可以选择为你做的武将,OK开始吧。

信长之野望14 PK威力加强版 怎么让奉行每月自动执...

PK版有个自定义委任的功能了,不用每个月都去点一次开发,或者整备等等内政属性的操作了

就在【军团】-【委任】里

要特别说明,这个委任虽然放在军团菜单栏下面,但实际上不是委任军团的功能
不用组军团,对任意大名直辖据城和支城作用的
而且可以自定义选择据点,可以全选也可以勾选部分据点,黄框为选中
每月自动操作的项目也可以自定义
比如可以让选中的据点,委任其城主和所属家臣在每月评定的时候自动执行命令:包括开发交易建设改建修复设营整备扩张怀柔登用巡察侦查。可以自定义全部项目或者个别项目
之后这些据点在每月评定的时候,就会自动执行委任的命令
在某个据点已委任的同时,你也可以对其进行个别操作,以玩家操作优先
那些闲人就可以低调种田去了

虽然很不明白为什么要放在军团那边呢。,让人以为是委任军团的功能了呢。而且这个委任明显只有内政属性的。

因为原版没这个委任功能,每月点开发点的麻木了。
希望更多还没注意到这个小细节,而苦于重复操作的玩家知悉把
祝游戏愉快

信长之野望12革新威力加强版 委任怎么用,我感觉委...

委任军团公认的智力最低……只有绝对优势的时候才用,就算只是稍胜对方电脑,委任军团一样给你玩输。 手机追问无力,可以加我2448324633交流信野

信长野望14威力加强版 经验上限修改有什么用

,。
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
《信长之野望14:威力加强版》中使用修改器可使小伙伴们更快的成长或修改一些限制,今天带来“sergi”分享的《信长之野望14:威力加强版》修改器及使用方法,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
启动方法

游戏启动完之后,启动修改器再按F3即完成修改。

修改器功能及用法

会战中,混乱指数计算改用正确的攻击力类别

进行速度1/2/3的快捷键改为,./

会战中显示敌方部队以及其移动/攻击目标,并可指示其发动战法

玩家会战部队瞬间完成转向

玩家可使用全政策,人口条件取消,其他势力不能使用任何政策

玩家改修城郭不受任何限制(用地,要求其他改修,铁炮传入,本城,真田一族…),编辑时全势力城池皆然

玩家主城修建连立天守改为巨城天守,修建巨城天守后升级为巨城

显示玩家势力武将叛心,任命城主时列表中显示现任武将

玩家内政建设不受任何限制(前置设施,要求资源,开发比例…)

铁炮传入前,玩家可购买装备铁炮

玩家扩张城池不受限于人口与同时只能进行一划区的限制,并可扩张未邻接划区

划区变更限制取消,可以让全划区相同用途(AI似乎不会执行划区变更)

玩家城池可同时开发农商兵,并且使开发后可正常生成3种基本内政设施

划区适性上限取消,玩家可开发兵舍超过石高(因为开兵农分离太贵…)

可在附近已有城池的要所筑城(例如冈崎城附近的举母(9划区)岩略寺(10划区)本来不能筑城,修改后可以)

玩家武将获得经验后,立刻获得其武将类型的全部特性(不用苦练四围+15了)

玩家全武将可每月获得城主经验(搭配前一项修改)

玩家流放自势力武将=处斩(获得特性)

处斩武将获得其现有全部特性(搭配前一项修改)

可向玩家男武将传授倾城/内助之功

玩家武将移动立刻抵达,任命城主后立刻抵达

玩家筑城/内政建设/城池改修/营造/修缮/扩张/变更划区立刻完成

武将能力经验上限30000,城池开发值与上限max=30000,城池兵力上限

信长之野望14威力加强版怎么玩

《信长之野望14:创造威力加强版》
  【PK版新系统】
  首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
  普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
  外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
  外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
  调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
  家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
  军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
  (军议内容)
  指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
  (会战)
  系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。