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《暗黑地牢》试玩心得体会

2020-07-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《暗黑地牢》通关玩法经验分享 我在玩的时候只要没有

而且,陷阱新版本中有一个很有趣的改动。
其前中期支援能力有限,不能吸血吸没有控制没有高伤害,而且输出也不稳定,在对方中单游走的同时,容易形成劣势局面。其实妲己也没增强太多,陷阱就是将施法范围扩大了一点,让自身能在更远的距离释放技能,间接提升了生存能力,以及获得了更好的输出环境
而坤坤也收起坐骑来了一段蠢萌蠢萌的尬舞表演和粉丝们进行互动,不能吸血吸是中国好男神没错了。陷阱相信那些与男神一起看海的迷妹们肯定会将这份珍贵的记忆永远留在心中。
此外,不能吸血吸有爱的坤坤还带着粉丝们出门旅游,不能吸血吸第一站便是看海,这种只会发生在影视剧里的剧情居然真真切切的发生在大家身边哦,简直浪漫到不行有木有。
而坤坤在游戏里的形象完全可以用英俊潇洒,陷阱气场十足来形容。

暗黑地牢新手如何开局 新手开局心得玩法详解

1、教程关后进入城镇,在旅店把两个逗逼(奶妈和乌鸦医生)编入队,然后把所有资源都投入到旅店的招人上限中去(每次回城镇旅店会刷出来的英雄),直接升两级到每次回城都能刷出四人,然后出发。
2、即使这波脸不好,前期四小强在地牢中挂了, 由于游戏初期给的钱完全够用,加上旅店升级,回城完全能够再组一队人马,身上也有钱继续第二波冒险。
3、英雄选择:前期脸好遇到恶人(拿长柄斧的妹子)绝对要招,这英雄我认为是所有英雄里DPS最强之一(另一个是强盗),有群晕(晕两个敌方前锋,不过减自己的状态),出血(单体),加BUFF(加命中和伤害,关键是还能治疗出血和毒),最重要的技能是第五个技能突破(汉化是这么翻的),这技能简直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是说哪怕被偷袭或者被小怪推到后面你也不怕没输出位置。
4、初期一般去地牢,买8个食物和8个火把,铲子,圣水和钥匙各1个,看区域选择绷带或是解毒药剂,人员最好两个前排两个后排(初期最强阵容是奶妈,强盗,双恶人或恶人加十字军),战斗一切以杀伤输出为主,鼠标移动到敌人身上随时看敌方血量是好习惯,能让对面减员优先,哪怕队里有人残了,奶妈能补掉对面也可以输出。
5、英雄招募:招人时不单单只看英雄好坏,还要多留意英雄身上的BUFF,有些英雄带的BUFF太影响这英雄的发育就不要招。另外,以本人玩了这几天的情况,招人最好优先是恶人.>强盗>奶妈>其他,由于恶人也可以当T用,所以十字军前期并不太重要。为什么呢?因为有恶人在,团队的整体会输出比十字军高,所以战斗一般很快就结束,整体的血量不会下降太多。
6、升级:铠甲优先升级,然后是技能等级,之后再升其他,还有,中期一定要升级减压的建筑,最好把第二个空格升出来(这样就不会老烦那个逗逼NPC就占位置了)。

暗黑地牢新手如何开局 新手开局心得玩法

通关玩法心得:
现在最新版本7635,最后杀死2个终极BOSS,除了神秘5级(中期打钱打饰品可用几次),瘟疫医生2级(不好用因为新版本听说加强其实还是不行),都是6级。每个组合都用了下,各有千秋,个人感觉现在最新版本还是修女-盗贼-强盗-恶女组合好用(不喜欢带重复人物)。
最后几次杀煮锅BOSS时候,还是小丑-盗贼-强盗-十字(防止死门又有长矛特技)好用,每个人冲锋拼脸黑,最后倒下的还是BOSS,后期钱多若没修女组合至少带7组干粮,只求速杀小怪和BOSS,现在版本要速攻(眩晕技能也只是恶女第一回合若怪多或大型怪看情况可用下)。
饰品主要伤害、暴击,修女要速度饰品,感觉祖传专属饰品就恶女的地狱发卡最好用(2格都用),十字军的加血加防御的坚韧戒指也不错(用一格)。日光戒指、日光护腕非常好用,盗贼、强盗搭配用,每次下地城都是3组火把,钱后期都不缺了。
带副属性降闪避的,一定要有个带正属性闪避的补充,后期闪避很重要,稍微大点怪出暴击杀单个英雄至少都是38点左右,打完小怪用干粮补血(多带干粮)。
死的几个英雄都是初期不懂刚玩的探索者,后期没死一个,这个游戏还是很休闲,配置要求也不高,值得休闲娱乐。

暗黑地牢 前期新手开局玩法心得 新手开局怎么玩

暗黑地牢 前期新手开局玩法心得

对于感觉吃力的新手,我建议前期先不忙刷遗迹,只要压力快爆和血快没了就退出地下城,3周就可以刷出铁匠铺和赏金,先把建筑和其他职业刷出来。

等人多了,有点小钱了,组队时先去铁匠把装备升一升然后再去打,很轻松的,不需要要求什么一遍过,有时候地下城的路线过于冤枉的时候可以退出重来(比如一条直线的地城,你在中间,走错边或者有探索要求的你要跑回头路补给不够之类的)。

还有就是前期感觉回复力不够,有些仗没好处的完全可以不打的,看到了直接撤,有两个起手快的连受伤都不会,这样才有过图的效率。

《暗黑地牢》如何控制压力 压力控制心得分享攻略

压力很容易成为一个死循环,让你不得不疲于奔命赚钱,最终艰难度日。我之前刚刚开始玩就被坑过。 还是老话好啊,防患于未然
呵呵,既然这样,那肯定要知道压力来自于那里
首先,压力来自于火把亮度,我呢常年75以上,一点不省
其次,压力来自于是到处乱搜寻东西,这点有物品对照的,自己去看其他帖子
最后,压力来自于敌人的技能和对战过程。
对于这一点也很简单,在刚产生的时候就消灭掉,消灭掉有两种方法:
一,通过暴击
二,通过最后一刀杀死敌人来消除 暴击是团队都消除一部分,最后一刀杀敌是消除此灭敌者的压力
这灭敌者可以通过血量估算和晕眩技能来控制。
这就是“给大哥让人头”(DOTA) 最后这一点其实路上的小兵给不了什么压力,能给的也就是boss了,这样的话,回家花钱了事,也没几个boss。
还提醒一下,不好的怪癖尽快去掉吧,对压力也有很大影响。