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《侠客风云传》伤害公式总结及所有天赋攻击加成系数一览

2020-05-31 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

侠客风云传伤害公式怎么改 伤害公式的修改内容分享

一、(招式+绿字)*套路*特殊+裸攻转换+武器伤害)*(1+(武学+实战)/1000+二天赋+三天赋)*减伤系数*绿字百分比
  二、[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+二天赋系数+三天赋系数)]x(1+绿字百分比系数)
  裸功转换和裸功是一样的吗?
  首先,裸攻收益再次被削减,现在根据计算1000裸攻=400裸攻转换,原本在技能伤害括号内的武器伤害被移出了,提高了武学收益削弱了武器收益,大幅度削弱了武器大师,小幅度削弱了转世神童武学奇才,搏击大师无变化,前世情缘略微削弱却变相提升

侠客风云传武功经验怎么算 经验及加成等计算公式一览

招式的套路经验可以通过两种方法增加
1、在养成模式下通过练习对应招式增加套路经验
2、在战斗时使用招式,可以获得套路经验
战斗时打开点击右上角回合数那里可以打开战斗信息菜单查看具体获得的经验值

但是要主要,只有养成模式的修炼可以获得拳法、剑法、棍法等的经验
战斗时只能获得套路经验

侠客风云传哪个天赋好 部分天赋实用性解析攻略

第一栏:
刻苦 OR 机敏
玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏。原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
为了小无相功而选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要。
第三栏:
坏人,好人,OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。所以想都不用想。
这个很好选择。
第二栏:
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更牛叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性。
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送。比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。这个天赋必须用装备叠加才更实用。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大。关键是+1的策略。硬要选就选技艺高手。
柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用。但是不诱人。
风流倜傥,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交。女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间。但是男性却很多,甚至很多都是白送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度。
最终均伤计算公式:(以下是贴吧看到的)
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击大师。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。

侠客风云传武功招式大全

首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。那么武功的加成系数是怎么样的呢?小编就这个问题分析了一下,今天给大家带来的是侠客风云传武功大全,武功加成系数分析的文章。

以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。

带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。

再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。

我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。

那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

我再贴个别的论坛看来的所有武功的特殊属性,以便套用。

逍遥拳法 软功 40

野球拳 耳功 50

天山六阳掌 拳法 15

醉拳 酒艺 25

催魂腐心掌 毒术 30

拜月七绝 内功 40

降龙十八掌 硬功 35

如来九印 道德 30

一阳指 医术 30

九阴龙爪功 毒术 50

飞瀑连环指 眼功 35

六脉神剑 内功 35

逍遥剑法 轻功 30

情意七剑 花卉 50

诸子剑法 书法 45

独孤九剑 悟性 45

太王四神剑 剑法 20

庖丁解牛刀 厨艺 60

逍遥刀法 硬功 30

无极刀法 刀法 20

霹雳刀法 刀法 30

逍遥棍法 轻功 40

醉棍 酒艺 35

打狗棍法 悟性 20 这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致

满天流星 棋艺 40

风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30

房玄龄碑 书法 40

佛山无影脚 轻功 20

风神腿法 腿法 40

小李飞刀 眼功 60

少商剑法 内功 30

侠客风云传内功属性提升数据一览 侠客风云传内功有...

【逍遥心法】
【习得时间】第一年九月上旬
【习得条件】无。入门即送
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:40,攻击力:1,防御力:2
【关键词】效果:每回合自行恢复5%的气血与10%内力
【东方宝典】
【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】2000钱。秘笈需武学50。物美价廉,第一年双十一不要忘记买哦亲
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:30,攻击力:2,防御力:6
【关键词】效果:每回合恢复6%的气血
【金雁功】
【习得时间】第二年二月底
【习得条件】无。徐子骐这个GM二代送你的礼物,洛阳不见不散
【习得隐患】无
属性:生命值:50,内力:10,攻击力:1,防御力:1 轻功3000
【关键词】效果:固定增加闪避效果20%,移动格数+1,行动等级+1
【小无相功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功属性练到全60(不包括内功),就目前来看,性价比依然偏低
【习得隐患】需放弃日月神功
属性:生命值:70,内力:40,攻击力:2,防御力:3
【关键词】吸内力,模仿敌人同类反击,累进反击率到100%
【日月神功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功有一项不满60(不包括内功)
【习得隐患】需放弃学小无相功
属性:生命值:70,内力:40,攻击力:3,防御力:4
【关键词】效果:累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合。
【天龙八部功】
【习得时间】第二年五月下旬——养成结束前
【习得条件】去忘忧谷拼图10次,消耗体力值30。适合消耗战
【习得隐患】无
属性:生命值:80,内力:50,攻击力:2,防御力:4
【关键词】效果:每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%
【五毒赤焰功】
【习得时间】第二年七月上旬——第二年十月下旬
【习得条件】找沈澜排毒,需闲逛5次,消耗体力值30,由于时限较短,可能需要一定的sl。这里需要强调一下,五毒赤焰功本身的效果只能说差强人意,但却是一个强力剧情推进引擎,可以说是对剧情影响最大的武功,没有之一,很多东西都需要五毒作为前置,大致包括:进入龙王线、攻略沈澜、获得毒天书、提升毒术、习得催魂腐心掌、九阴龙爪功、蛊血神弹和五毒宝典的3种武功、获得护手双钩等
【习得隐患】成就党请注意,不能进入“有妹子的乞丐结局”(成都唐门事件中败给唐冠南可以达成,但习得五毒功后百毒不侵,所以……)
属性:生命值:30,内力:10,攻击力:3,防御力:0 毒+4
【关键词】效果:周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)
【残花宝鉴】
【习得时间】第三年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】50000钱。有秘笈(需实战150)。贵是贵些,但物有所值哦亲,第三年双十一限时抢购哦亲
【习得隐患】无
属性生命值:50,内力:20,攻击力:7,防御力:0 轻功1500
【关键词】连斩
【禅宗莲花功】
【习得时间】第三年十一月下旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。由于第一次闲逛是风吹雪路线必备,一般来说就只能算1次闲逛了,性价比不错
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:40,攻击力:0,防御力:15
【关键词】效果:反弹敌人50%伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。
【虎啸功】
【习得时间】第四年二月初
【习得条件】需刀法70,不走刀法路线的也可以靠事件经验积累,但需要对游戏有一定了解。和刀法挂钩是因为最初版本,刀法都是些很生猛的套路,都是输出,基本不考虑防御,和虎啸功的加成比较搭,但随着版本更迭,各路刀法气势都大不如前,甚至出现了慈悲刀法这种奇葩货。
【习得隐患】无
属性:生命值:50,内力:20,攻击力:6,防御力:2
【关键词】累进,高爆发
【洗髓经】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,用易筋经到少林交换即可获得,易筋经是主线剧情道具,所以基本算是送的
【习得隐患】无
属性:直接十级,无需修炼
【关键词】高回血,清负面,减伤
【北冥神功】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,主线剧情洗刷冤情后去逍遥谷找师傅即可习得,也是送的
【习得隐患】无
属性:直接十级,无需修炼
【关键词】最强吸内,减伤
【内功心法点评】
整体来说,内功入手难度较低,功效层次分明。从入手难度上看,略微需要花点时间的是五毒、天龙和虎啸,因此一般情况下全部拿下也不是什么难事,但问题是你没这么多时间全部练满。从功能效果上看,抛开天王线2种强力内功不提,大后期,残花凭借连斩毫无悬念排名第一,天龙和禅宗各有所长,虎啸也可以一用,五毒和小无相均有特殊用途,其他几种前期过渡。