《恐怖黎明》创伤伤害和流血伤害的区别解析攻略 有什
简单的来说就是流血和创伤都是物理dot,受敏捷加成。
流血伤对应的是流血抗性,减流血抗能极大的提升输出
创伤对应的是物理抗性,且不受护甲高低的影响,减物理抗性可以提升输出。
大部分物理抗性都不高,有的怪物流血抗天生非常高,减抗都减不下来,比如不死族。
总的来说,这游戏里流血伤害的触发和增强比创伤要好的多。
恐怖黎明阵营选择分析守夜人和神选战士怎么选
《恐怖黎明》召唤流BD机制与技巧解析 召唤流怎么玩
但在最新的版本中,评价两极分化非常严重,一部分玩家表示进了精英难度就举步维艰,另一部分玩家则表示到了终极依然非常安逸
我在1.0.2版本用召唤开荒,一路上参考了一些优秀的心得帖子,自己也摸索了许久。
目前在终极A3,总体还是非常舒服,召唤开荒并不非常依赖装备,但由于GD宠物系统的特殊性,我相信大部分玩家是在build时走了弯路。
《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师...
纯系召唤师,3或4个召唤兽,临时的原始之灵自己看着办.然后加强化宠物的BUFF和光环,剩余技能点自己考虑德里格血或者宠物攻击技能或者补血的图腾.
宠物输出型,自身加力量穿重甲上去抗,别学宠物攻击技能,自己学攻击技能拉仇恨,放弃宠物的生存向属性,装备往自己的输出和宠物的输出上堆,把宠物视作自己输出的一部分.
宠物坦克型,自身加敏捷或智力,装备往宠物生存和自己的输出上堆,靠荆棘兽抗怪,自己在后面远程射.
活力武器型,以巫火,野性为中心的力量型近战或敏捷型远程.辅助技能不用说了吧?就那几个生命抗性活力伤害的BUFF,外加减活力抗的
图腾站桩型,以双图腾+虫群+魔印+瘟疫为中心的智力型远程.
流血近战型.以双手近战武器使用原始+野性+狂野饥渴,震荡大地等武器附带流血伤害,配以诅咒虫群减抗的力量型近战
流血远程型,以虫群,藤蔓,瘟疫,原始,野性还有个啥来着,5个远程流血技能的敏捷型远程
酸毒型,以德里格之眼,德里格之血,原始之灵为中心的半召唤半魔法的远程
星座根本你的装备及生存状况自己调整.看那些BD没用的,别人BD的装备你不知何年马月才能有.
人物加点也一样的,想提高生存就加力量,想提高输出就敏和智
技能加点其实反过来了,所有攻击技能输出都差不多的,同种类技能,技能本身数据的和最低的,差距低于10%的.差距完全是装备和加点上出来的.区别仅仅是施展方式不同.
不应该是想该怎么加,而是先根据自己喜好选个技能,然后看这个技能是由哪几种伤害属性复合的,在里面选一种属性发展.星座技能和装备是配合你选择的中心技能的.不是事先决定的.
8点力量=21点生命,4点防御能力,若干回血速度
8点敏捷=3.0%物理伤害2.8%穿刺伤害3.2%流血创伤伤害,4点攻击能力
8点智力=17点法力,3.7%闪电火焰冰冷活力酸性虚化混乱伤害,3.9%电击燃烧霜燃活力衰竭毒性伤害.还有若干法力恢复速度.
你所有属性点都加力量也就多了2000血和400防御,都加智力多370%伤害,都加敏捷多300%伤害.影响都不大的.关键还是看自己喜好去加,装备穿对,任何攻击技能都能做为主攻的输出,区别是技能本身释放方式,武器技能要点选目标太累,地板技能机动性低下,非地板非武器技能大问题没有小问题一大堆还不能触发被动,省心省力的跟踪型又有移动速度慢存在时间短即效性低等问题...