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无冬之夜2八大法系之塑能系

2020-03-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

无冬之夜2塑能系专攻法师为什么能学咒法系的死云术...

我记得无冬之夜2用的是3.5规则。3.5里死云术和油腻术都归属咒法系。但是网上有一些资料里把死云术分类到塑能系里,让人搞不懂。
不过话说玩专精塑能的法师相当少见啊

无冬之夜2什么系的法师好,另求龙与地下城规则书

塑能在伤害方面无与伦比,无论是单体还是群体,当然不包括石化术 解离术以及死亡一指这样的秒杀技能,单纯追求单体的话就还是死灵系的死亡一指吧....就是遇到免疫即死的怪物就很郁闷了,反正只要不冲突,各系都可以学,弄个死灵+塑能都能学的学派就好了

要转红袍的话只要不是通才法师就好,优势是法术dc高,学塑能学派吧...和咒法系冲突,而咒法系属于那种比较平均的学派,除了召唤外没什么特色,

有趣的话各有各自的乐趣,附魔系的心智法术,变化系控法的乐趣都不错,毕竟无冬里法术太多了

加点创建人物的时候注意一下各项属性,满智力的情况下适度合理分配体质 智慧 敏捷(个人感觉体质>敏捷>智慧),升级全加智力就行了

至于规则书,上verycd下吧...要多少有多少,中文版的

无冬2,请问哪个系法师比较好

死灵系加塑能系,10法师+10红袍+10烛堡,既能死灵专精堆dc秒怪,又能用极效塑能法术杀怪。堆dc的话不要忘了一级才能加的专长施法奇才,dc+2,极效塑能的话不要忘记可以用熟练施法者专长骗施法者等级。
红袍法师的进阶条件有一条这么说的:首先得是专精法师,成为红袍法师后还得再选择一个对立学派。也就是说,一个红袍法师应该有2个学派的魔法不能学。实际上无冬之
夜2没让我们选第2对立学派,它自己就包办了!办完还不给我们说对立掉哪个学派!
下边这个表中,“变化系:咒法系、幻术系”的意思是变化系的专精法师第一对立学派是咒法系,转红袍后系统自动把幻术系给你对立掉了。变化系法师转红袍后以前学的幻术系
魔法还能继续用,dc也该多少就多少。所以转红袍前应该先确认自己已经把第二对立学派的魔法都学好了。

变化系:咒法系、幻术系
幻术系:附魔系、防护系
死灵系:预言系、幻术系
塑能系:咒法系、幻术系
咒法系:变化系、幻术系
附魔系:幻术系 无
预言系:幻术系、附魔系
防护系:咒法系、幻术系

从这可见,幻术系真的很不被3版规则待见,能对立的就对立掉,不能对立的转成红袍也要对立掉。同样是9级即死法术,女妖之嚎只过一次强韧检定就行,怪影杀手却得过
意志和强韧两次检定才行。而第一大学派塑能系和第二大学派死灵系,强力法术数不胜数,3版连碰都不敢碰,招惹不起啊!2版的博得之门就没这么势利:附魔系对立塑能
系,幻术系对立死灵系。

下面谈论下对立哪个学派更合适些。第二对立学派只要注意提前早学,就没影响,所以只考虑第一学派,看哪个系更没用些。可供选择的有咒法系、预言系、变化系、幻术系
和附魔系。
咒法系有不少有用魔法的。蛛网术、火焰箭和各种召唤。尽量不去对立。

预言系的招牌技能有律令系列和防护法术征兆,也应保留。

变化系我认为应该是无冬法术第三大学派的。加速、减速、石化、解离、各种变形术。。。咒法系不继承对立预言系的优良传统,反而把矛头指向变化系,实在是脑残至极!
无冬城和博德之门虽然都在费伦大陆,却真的是两个世界。博德的召唤生物多强,无冬城这的召唤生物也就是起个拉拉队的作用。博德之门咒法师的拿手好戏:恐惧法印、震
慑法印,无冬2的法师更是听都没听说过。。。想当初博德之门里最强的专精法师就是咒法师,爱德温娜就是典型代表。如果在无冬之夜2的基础上制作个博德之门mod,咒法师爱德温娜就是最大的杯具。

幻术系虽然很不被待见,但这系确实有好用魔法的。魅影杀手在初期是最好用的即死魔法,4级就可习得,7级的幽影护盾可以加天生AC和免疫死亡魔法。隐形系列,幽影咒系列和拟像系列善加利用也很强大。

附魔系应该是最差的一系,差到无冬2里都不好意思再让它对立掉1系了,附魔师转了红袍也仅仅是对立幻术系。附魔系的法术有睡眠系列、魅惑系列、定身系列。法术本身不
错,但同级总是会有类似的魔法来替代它。1级睡眠术有油腻、五彩喷射代替,2级有群体惊恐术代替,3级有缓慢术代替,4级有恐惧术代替。。。而且游戏里怪物睡眠免疫的一大堆,心灵魔法免疫的一大堆,麻痹免疫的还一大堆。。。非说附魔系有什么好用的魔法,恐怕只剩下6级的高等英勇术了。高等英勇术是个好魔法,但救不了附魔整个系。再说高等英勇从效果来说应该归到变化系里啊,真不知道设计人员怎么想的。

无冬之夜2一个法系build建法 10法师10红袍10烛堡这...

  烛堡红袍大法师:
  职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
  种族:人类
  (按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
  初始属性:
  力量8
  敏捷14
  体质16
  智力18
  感知8
  魅力8
  人物背景:野小子
  (主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
  魔宠:老鼠
  (+2强韧,弥补不足)
  法术学派:塑能
  1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
  (人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
  19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
  (史诗法术必学的是吸血盛宴)
  前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
  1级:博闻强记、施法天才
  3级:法术穿透
  5级:高等法术穿透
  6级:专攻技能(专注)
  9级:专攻技能(法术辨识)
  10级:法术强效
  12级:闪避
  15级:灵活移动
  18级:健壮
  技能点:
  主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
  其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
  1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)

  此BUILD特色:
  1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
  2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
  ①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
  ②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
  ③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
  ④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
  3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
  经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
  30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
  等级 1
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+4
  交涉+2
  使用魔法装置+2
  学识+4
  格挡+2
  法术辨识+4
  技能点数剩余: 4
  专长
  法术穿透
  擅长武器(法师)
  快速熟稔
  召唤魔宠
  抄写卷轴
  施法天才
  野孩子
  熟练
  法术(新增)
  光亮术
  提升抗力
  晕眩术
  疲倦之触
  闪光术
  七彩喷射
  惊恐术
  燃烧之手
  睡眠
  脚底抹油
  鉴定术
  阵营防护
  魔法飞弹
  等级 2
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+2
  学识+1
  潜行+2
  法术辨识+1
  滚翻+2
  唬弄+2
  技能点数剩余: 0
  法术(新增)
  不死生物侦测术
  等级 3
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  学识+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 0
  专长
  法术穿透
  法术(新增)
  炎爆术
  焦灼射线
  等级 4
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  智力+1
  专注+1
  学识+1
  法术辨识+1
  技能点数剩余: 4
  法术(新增)
  镜影术
  等级 5
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+2
  学识+1
  潜行+2
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 0
  专长
  高等法术穿透
  法术(新增)
  火球术
  闪电术
  等级 6
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  学识+1
  法术辨识+1
  技能点数剩余: 4
  专长
  专攻技能(专注)
  等级 7
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  学识+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 2
  法术(新增)
  高级隐形
  魅影杀手
  等级 8
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  智力+1
  专注+1
  学识+1
  法术辨识+1
  使用魔法装置+2
  技能点数剩余: 5
  等级 9
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  学识+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 4
  专长
  专攻技能(法术辨识)
  法术(新增)
  死云术
  玻璃变形怪
  等级 10
  职业: 法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  学识+1
  法术辨识+1
  使用魔法装置+2
  估价+2
  技能点数剩余: 5
  专长
  法术强效
  等级 11
  职业: 烛堡奥术学者
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  学识+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+5
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 0
  专长
  法术极效
  奥术学者施法(法师)
  法术(新增)
  灵体术
  高级艾萨克飞弹风暴
  等级 12
  职业: 烛堡奥术学者
  基本生命值: 4
  智力+1
  专注+1
  学识+1
  交涉+4
  法术辨识+1
  技能点数剩余: 1
  专长
  闪避
  法术知识(+1)
  法术(新增)
  集体博识术
  等级 13
  职业: 烛堡奥术学者
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  学识+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 0
  专长
  精通法术强效
  法术(新增)
  唯我论
  幽影护盾
  等级 14
  职业: 红袍法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  唬弄+5
  技能点数剩余: 0
  专长
  专精强化
  专精防御(+1)
  红袍法师施法(法师)
  等级 15
  职业: 红袍法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 0
  专长
  灵活移动
  法术强化(+1)
  法术(新增)
  心智屏障
  阳炎爆
  等级 16
  职业: 红袍法师
  基本生命值: 4
  智力+1
  专注+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  唬弄+2
  技能点数剩余: 4
  专长
  专精防御(+2)
  法术(新增)
  预知术
  等级 17
  职业: 红袍法师
  基本生命值: 4
  专注+1
  躲藏+1
  潜行+1
  格挡+1
  交涉+1
  法术辨识+1
  滚翻+1
  唬弄+1
  技能点数剩余: 5
  专长
  法术强化(+2)
  法术(新增)
  女妖之嚎
  毕格比粉碎掌
  等级 18
  职业: 影舞者
  基本生命值: 8
  专注+1
  躲藏+6
  潜行+5
  滚翻+6
  技能点数剩余: 0
  专长
  擅长护甲(轻型)
  健壮
  擅长武器(简易)
  躲藏目光

  你说的那种生存率太低了,并不适用,

(高分)《无冬之夜2》资深玩家来一下,关于人物BUILD

如果是2原版的话,实际上任何BUILD都是可以过的--,即使之最高难度也是。。。
1.2的魔法,时间停止去掉了,法师被削弱了很多,至于幻术和附魔,建议选择幻术系的,附魔系的控制完全用不上,三两下就死了,主要还是难度太低的关系。烛堡的进阶实际上就是用专长换取了低阶的强效和极效超魔。后面不过就是强效飞弹,极效飞弹,普通飞弹。。。可以通杀一切了
2.怪物主要是死灵和异界生物,人类也有很多,不过不成问题。3条龙,很渣。
3.不装MOD不修改,同伴无法转职的。 就凯矮子做好任务可以变成武僧,不过不转是个强力DPS转了的话只能做T了。。。他高体高力的属性标准强力战士,不适合做武僧