超级弹丸论破2再见绝望学园按键怎么操作 按键操作...
键位操作
PC版基本操作
WASD键:瞄准;
鼠标:移动光标;
鼠标左键:对话/检查;
R键:离开可是/离开;
1键(非小键盘):打开手册菜单;
Tab键:观察;
A键:往左观察;
D键:往右观察;
ESC键:帮助;
2键(非小键盘):打开手抄本;
Q键:(横版时):快速左移;
R键:(横版时):快速右移;
XBOXONE基本键位
左摇杆:移动/瞄准;
十字键:移动十字线;
A键:谈话/调查;
B键:退出/返回;
X键:打开手册菜单;
Y键:观察;
LB键:改变视角左;
RB键:改变视角右;
start键:打开帮助;
back键:打开手抄本;
PC版基本操作
WASD键:瞄准;
鼠标:移动光标;
鼠标左键:对话/检查;
R键:离开可是/离开;
1键(非小键盘):打开手册菜单;
Tab键:观察;
A键:往左观察;
D键:往右观察;
ESC键:帮助;
2键(非小键盘):打开手抄本;
Q键:(横版时):快速左移;
R键:(横版时):快速右移;
XBOXONE基本键位
左摇杆:移动/瞄准;
十字键:移动十字线;
A键:谈话/调查;
B键:退出/返回;
X键:打开手册菜单;
Y键:观察;
LB键:改变视角左;
RB键:改变视角右;
start键:打开帮助;
back键:打开手抄本;
电脑玩超级弹丸论破2 再见绝望学园 怎么进入游戏
按圆圈键进去 –––没有绝望,希望也会成为绝望
PSP超级弹丸论破2:再见绝望学园完全汉化版
《超级弹丸论破2:再见绝望学园》PC版键位操作一览
键位操作
PC版基本操作
WASD键:瞄准;
鼠标:移动光标;
鼠标左键:对话/检查;
R键:离开可是/离开;
1键(非小键盘):打开手册菜单;
Tab键:观察;
A键:往左观察;
D键:往右观察;
ESC键:帮助;
2键(非小键盘):打开手抄本;
Q键:(横版时):快速左移;
R键:(横版时):快速右移;
XBOXONE基本键位
左摇杆:移动/瞄准;
十字键:移动十字线;
A键:谈话/调查;
B键:退出/返回;
X键:打开手册菜单;
Y键:观察;
LB键:改变视角左;
RB键:改变视角右;
start键:打开帮助;
back键:打开手抄本;
PC版基本操作
WASD键:瞄准;
鼠标:移动光标;
鼠标左键:对话/检查;
R键:离开可是/离开;
1键(非小键盘):打开手册菜单;
Tab键:观察;
A键:往左观察;
D键:往右观察;
ESC键:帮助;
2键(非小键盘):打开手抄本;
Q键:(横版时):快速左移;
R键:(横版时):快速右移;
XBOXONE基本键位
左摇杆:移动/瞄准;
十字键:移动十字线;
A键:谈话/调查;
B键:退出/返回;
X键:打开手册菜单;
Y键:观察;
LB键:改变视角左;
RB键:改变视角右;
start键:打开帮助;
back键:打开手抄本;
超级弹丸论破2:再见绝望学园里 神座出流在第几章出...
神座出流(カムクラ イズル),是游戏《超级弹丸论破2:再见绝望学园》主人公日向创作为预备学科进入学院,被实验改造成超高校级希望之后的被赋予的名字。是“希望峰学园史上最大最恶的绝望事件”的中心人物——超高校级的希望。
他出场时间实在弹丸2的最后一个章节最终审判的时候,他的身份被揭示(原本为日向创即游戏的主人公)。
背景:日向创本来只是毫无才能的“预备班学科”学生,因为在所有预备学科生中是“最憧憬才能”的,接受了“希望育成计划” 改造计划成为了试验品,通过对大脑的刺激,拥有了全部的“超高校级”才能成为【超高校级的希望】。 改造之后的被改造者用初代校长的名字【神座出流】命名。口头禅是“无聊(ツマラナイ)”,时刻面无表情。
他出场时间实在弹丸2的最后一个章节最终审判的时候,他的身份被揭示(原本为日向创即游戏的主人公)。
背景:日向创本来只是毫无才能的“预备班学科”学生,因为在所有预备学科生中是“最憧憬才能”的,接受了“希望育成计划” 改造计划成为了试验品,通过对大脑的刺激,拥有了全部的“超高校级”才能成为【超高校级的希望】。 改造之后的被改造者用初代校长的名字【神座出流】命名。口头禅是“无聊(ツマラナイ)”,时刻面无表情。