《FIFA17》新版本更新总结 fifa更新了哪些内容
1.门将的反应和灵敏性变低 大多数爆射和反角低射都扑不到
2.后卫的自动防守AI降低 面对SM时僵直时间变长 站位比上个版本差一些
3.攻防节奏明显变慢 球员跑起来更厚重 不像前几个版本一样又快又飘
4.前场球员的跑位更合理 地面直塞球被明显加强
5.球员第一次触球更灵活 接球后的停球动作更加合理 僵直时间变短
6.某些花式的僵直时间变短 施放后碰撞体积也不同 比如马赛回旋 假射扣球 原地接球后快速拨球
7.根据我的感觉 这个版本下门将更重要的是模型和站位,像诺伊尔、裤袜这种会好一些,灵巧型门将基本是战五渣
8.阵型上41212-2更加强势 随着直塞的Buff和前锋跑位触球加强 怒怼中路更加容易出机会球
9.防守端比上个版本更需要操作 有些时候也需要手动控制中后卫 单靠AI有时候会让对面轻松传出直塞机会球
10.攻防节奏变慢 球员的PHY更加重要 B2B绞肉机类型球员非常适合当前版本
11.后防线的站位数据更重要 尤其是中后卫 个人感觉防守站位重要性仅次于双速
12.打法上 花式和扭屁股现在可以一用了 尤其是防守AI被削之后 体前变向非常实用,以前的花式党又可以秀了
2.后卫的自动防守AI降低 面对SM时僵直时间变长 站位比上个版本差一些
3.攻防节奏明显变慢 球员跑起来更厚重 不像前几个版本一样又快又飘
4.前场球员的跑位更合理 地面直塞球被明显加强
5.球员第一次触球更灵活 接球后的停球动作更加合理 僵直时间变短
6.某些花式的僵直时间变短 施放后碰撞体积也不同 比如马赛回旋 假射扣球 原地接球后快速拨球
7.根据我的感觉 这个版本下门将更重要的是模型和站位,像诺伊尔、裤袜这种会好一些,灵巧型门将基本是战五渣
8.阵型上41212-2更加强势 随着直塞的Buff和前锋跑位触球加强 怒怼中路更加容易出机会球
9.防守端比上个版本更需要操作 有些时候也需要手动控制中后卫 单靠AI有时候会让对面轻松传出直塞机会球
10.攻防节奏变慢 球员的PHY更加重要 B2B绞肉机类型球员非常适合当前版本
11.后防线的站位数据更重要 尤其是中后卫 个人感觉防守站位重要性仅次于双速
12.打法上 花式和扭屁股现在可以一用了 尤其是防守AI被削之后 体前变向非常实用,以前的花式党又可以秀了
FIFA17经理模式新增了哪些内容
【经理模式新增的目标总共有五大项】
(1)青年军发展
(2)品牌曝光率
(3)财政
(4)本地成就
(5)洲际赛表现
(1)青年军发展
(2)品牌曝光率
(3)财政
(4)本地成就
(5)洲际赛表现
FIFA17怎么更新球员名单 最新球员名单更新方法
进最右边的标签(好像是“设置”?),然后坐下有个“编辑球队”,进去后进下方右边第二个“更新球队名单”就行了。记住今后要时不时的来更新一下。
以上就是FIFA17最新球员名单的更新方法,相信看完了这些大家都知道FIFA17怎么更新球员名单了。在这里小编也祝大家游戏愉快!
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fifa17阵容不会再更新了吗
FIFA17提升各个方面:
全新进攻技巧:新的进攻技巧如精准穿越传球和正脚背射门,让玩家有更多方式去制造机会和射门进球。
定点球改革:不管是自由球、十二码、角球或界外球,在这些死球情况下注入个人风格和创意。
精神对抗大改良:完全改变球场上球员在身体碰撞的互动。现在,你可以全权控制怎样抢占空间和控球权。
即时智能系统:新的系统引入了即时空间分析,增加非盘球时的活动和改变了球员移动、分析比赛及作出反应的方式。
全新进攻技巧:新的进攻技巧如精准穿越传球和正脚背射门,让玩家有更多方式去制造机会和射门进球。
定点球改革:不管是自由球、十二码、角球或界外球,在这些死球情况下注入个人风格和创意。
精神对抗大改良:完全改变球场上球员在身体碰撞的互动。现在,你可以全权控制怎样抢占空间和控球权。
即时智能系统:新的系统引入了即时空间分析,增加非盘球时的活动和改变了球员移动、分析比赛及作出反应的方式。
《FIFA 18》新特性一览 FIFA18和FIFA17有什么区别
画面更好了,操作简化了一些,以前的引擎感觉更倾向于个人能力,18有点感觉传球倾向于战术变化了, 有些短传渗透,前场的传球不是自己本意想传的点,很出乎意外,得适应,实况2018也试了一下,人物特性强化也好了点儿,动作多了,变化也大,然后身体接触多了,动作也根据人物特性调整比较大,尤其门前的射门头球角度,总体来讲FIFA18很17变化不是特别大,反而实况18和17的变化更大一些,但是个人觉得FIFA的可玩儿性高一些,更娱乐一些,实况更接近真实性,看个人需求喜好吧,这一代的18更倾向于战术变化。