咒语力量3全建筑材料作用一览
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第1页:全人族建筑
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《咒语力量3》中建造建筑是需要耗费材料的,那么这些建筑都有什么用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”分享的《咒语力量3》全建筑所需材料及作用一览吧,希望对大家有所帮助。
全人族建筑
Citadel(人族基地)
最大工作人口:7个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,对于人族,科技的发展的快慢直接响应到胜负,所以琉璃建议让1个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,虽然前期对于石头的需求不是很高,但为了中期的发展,琉璃建议3个工人便可!
Barracks(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(人族牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Forge(炼工厂)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——投石车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Aria Shrine(人族水滴采集屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Aria Destillery(人族泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Academy(人族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
Stone Tower(投石台)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
人族后期的独特建筑之一,非常强大!攻击力高达150还具备群攻效果,是后期非常好的防御工具!
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第2页:全兽族建筑
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全兽族建筑
Hamlet(兽族基地)
最大工作人口:5个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(兽族狩猎场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,因为兽族的前期士兵比较强大,所以骚扰别人是最好的选择,琉璃建议让4个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks(兽族一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(兽族弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Irion Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
War Forge(兽族研究所)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——巨兽的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Black Ash Collector(黑灰收集器)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
黑灰获取的唯一途径,用来制作黑色物质而需要的材料。
Shaman Hut(萨满的小屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将黑灰制作成黑色物质的地方,黑色物质用于训练第三类兵种和部分建筑。
Dark Forge(兽族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Tribe Totem(部落图腾)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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第3页:全精灵族建筑
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全精灵族建筑
游戏中精灵族建筑一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Small Sanctum(精灵基地)
最大工作人口:5个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,由于科技的发展非常重要,在这里琉璃建议让2个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks 1(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Iron Smeltery(果园)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Areane Smith(士兵研究中心)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——弩炮车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Lenya Collector(采水滴屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Lenya Shrine(泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Shrine of War(三类兵种训练营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Hart of the Forest(雄鹿丛林塔)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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咒语力量3什么兵种好用
全人族兵种
游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Recruit(盾斧兵/一类兵种)
材料:4块肉
血量:75
攻击:10-10
防御:0
生产数量:3个
手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒!
Pillager(火把兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
血量:75
攻击:13-13
防御:0
生产数量:3个
人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…!
由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径!
Soldier(剑盾兵/二类兵种)
材料:2个石头,4个肉,2块铁
血量:200
攻击力:18-18
防御:0
生产数量:3个
士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。
Hellebardier(长斧兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。
Marksman(弩箭兵/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2块铁。
生命:125
攻击:35-35
防御:0
生产数量:3个
为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击!
Hellebardier(轻骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。
Catapult(投石车/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
生命:300
攻击:300-300
防御:0
生产量:1个
需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错!
人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水!
Mentalist(法师/三类兵种)
材料:4块木头,7块肉,3个泉水。
攻击:80
生命:300
防御:0
产量:1个
得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。
Armsman(重锤兵/三类兵种)
材料:4个石头,7块肉,3个泉水
攻击:85-85
生命:450
防御:47.5
产量:2个
盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。
Paladin(重骑兵/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。
攻击力:75-75
生命:400
防御:0
产量:2个
由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!