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《伊苏8》好玩吗?

2019-10-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

伊苏8为什么这么好玩

因为falcom是现在仅剩不多的良心厂商,伊苏系列一直保持优良传统,比如战斗系统,是《伊苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。

psv伊苏8好玩吗

优点:
·或许是系列史上最复杂的地图结构,容量巨大,探索/冒险感强于以往任何一作
·与“孤岛生存”主题相适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素
·发挥了应有水准的音乐
·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统
·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)
·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造
·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺
·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的
·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢
·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦
缺点:
·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准
·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况
·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时
·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等

结论:
可以算是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。

伊苏系列我一作都没玩过,直接玩伊苏8吃力吗

不吃力,伊苏8和前几作交集不是很大。当成独立的一部作品也完全没有问题
某种意义来说,伊苏8可以算伊苏系列中的外传。
我朋友戏称伊苏8为《伊苏8豆子漂流记之亚特兰蒂斯》

伊苏8通关了,好玩,果然还是psv玩这种类型游戏爽

这一作伊苏反而是我个人感官最差的一作了,一开始的op看着真心带感,结果op一结束就被扔到个海岛上,没城市也没几个npc,听别人劝玩到翻越钢盔岩确实也玩下去了感觉还不错,结果后面剧情越玩越觉得老套尴尬,不像当时伊苏7剧情从岛上回来之后就开始暴走感觉很吸引人,伊苏8给我感觉就是杂烩了一堆东西却没有联系起来也没做的很精,不过优点是打斗依旧爽快,地图设计的真的很棒

伊苏8,有没有玩过的说一下跟前作比如何

LOADING非常慢,掉帧比较严重,战斗系统无创新还是和伊苏7,地图也很大喜欢伊苏系列肯定值得买
优点:剧情量非常大,普通难度通关时间一般50小时左右,堪比轨迹了。道具也是全系列中最多的。画面提升以及跳跃回归也增加了可玩性。
缺点,树海一样就多了个跳,动态分辨率场景复杂的情况画面就变马赛克