伊苏f怎么才有噩梦、地狱难度和计时的boss战?
伊苏塞尔塞塔的树海怎么解锁BOSS RUSH模式???
伊苏塞尔塞塔的树海最终武器怎么做 终极武器打造方...
强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:
第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。
这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。
第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。
这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了
再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。
全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。
钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。
再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量>康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。
伊苏起源噩梦难度法师男打豪腕兽那里,打晕之后打...
打手是不掉血的,要打脸上的宝石= =
打掉度两只手后,它会用头撞地,这时知候攻击它头上的宝石才有输出
头撞攻击有2次判定,用蓄力的风道魔法可以完全挡住(必须是蓄力的,普通的只能回挡1次,然后会被它撞飞,就基本失去攻击机会了)答
视频看这个吧
http://tieba.baidu.com/f/shipin/aplay/4141699357789575849?kw=%D2%C1%CB%D5#videoId=324568557c2c709edfd91b05-1
伊苏:塞尔塞塔的树海的游戏评测
虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的佼佼者。作为老牌e5a48de588b6e79fa5e9819331333361303032ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而闻名。系列最新作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢?
鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说,本作的画面水准尚可,但并未带给我们脱胎换骨的惊艳之感。秉承《伊苏》系列一贯的明快风格,靓丽的色彩加上整洁的画面,清新感十足。游戏的场景细节较为细致,贴图水准优秀,很好地为玩家展现出一个风景秀丽的浩瀚树海。不过游戏部分区域对于远景的描写依然薄弱,甚至有种模糊一团的感觉。人物建模尚可,但依然有可提升空间,放大后的锯齿感还是很明显。不过,对话和过场中的2D人物立绘倒是精美异常,战斗时的特效(尤其是必杀技施放时)非常华丽。
游戏的BGM风格继续保持了传统,和平场景下的悠扬悦耳,激烈战斗时的激昂热血,极大地提升了游戏时的听觉享受,其中还收录了系列的经典曲目,定会让老玩家们感动不已。至于语音部分,只能说精简地非常厉害。绝大多数情况下的对话都只有简单的词语发声,只有个别时候才能听到角色语音的完全展现,让人感到有些不满。而战斗时的语音相对于前作要略为丰富,为战斗氛围起到了极好的增色作用。
游戏的操作如下,十字键和左摇杆控制角色移动,方块键在战斗中更换角色,三角键进行防御或特定条件下使用特殊技能,X键是翻滚闪避,圆圈键为普通攻击,R键配合上述4键可以释放不同的技能,而L键在蓄力满时按下可以使出威力巨大的必杀技,SELECT键呼出树海地图,START键打开菜单。游戏对于触摸操作的应用不多,除了跳过角色对话,快速进行菜单选择外,有时候会进行一些解谜,比如放置石板等。而背触操作则可以设定队友的行动模式。
《伊苏》作为广受好评的ARPG系列,其最大特色在于酣畅淋漓的战斗。《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗系统基本沿用自《伊苏7》,加上PSV的硬件改良,带来了无比爽快的操作体验。除了万年主角红发亚特鲁,我们还可以和能力各异的角色们并肩作战。玩家操作最多三人的行动小队,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斩”“打”“射”三种攻击属性的差异也让玩家们在与不同弱点魔物作战时进行有针对性的选择,提升了战术乐趣。每名角色还有着自己的特殊技能,比如打开上锁宝箱、破坏水底岩石、击落悬袋等,是通关的必要手段。
每名角色可同时装备4种技能,效果上有非常明显的区别,活用技能是战斗取胜的必要手段。通过使用技能增加熟练度,还可以提升技能的等级。当必杀槽蓄满,画面右下方黄球闪闪发光时,按下L键就能发动威力超强的必杀攻击,无论是视觉效果还是攻击力都足够令人满意。在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,不但敌人的数量得到了明显的提升,它们的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戏称为“伊苏无双”,因此爱好战斗的玩家可以在本作中杀个痛快。
收集部分是本次《伊苏:塞尔塞塔的树海》中的重要组成部分。游戏首次提供给了我们一份冒险世界的详细地图,除了地形外,所有的宝箱、传送石、采取素材点等都一目了然。当然,探索这张巨型地图也是贯穿游戏的“地图绘制”任务,而素材采集点收集、宝箱开启率、道具收集量、回忆收集(本作的特色之一,由于亚特鲁在剧情中失去了记忆,需要寻找各种闪光的回忆点来恢复过往的记忆,不但是游戏剧情的重要组成部分,也会给予其一定的属性提升)、与动物的友好度(与场景中的动物可以发生互动,提升或降低它们对主角的好感度,能获得道具)、魔物图鉴等内容,均是游戏的收集内容(也关系到奖杯的获得)。只有真正将整个树海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成强化系统也是一个亮点。除了能够像《伊苏7》那样合成装备道具外,我们可以利用怪物掉落的各种素材,为武器和防具附加上最多八种不同效果的属性。玩家可根据自己的喜好和需求制作出个性化的武器,这也是本作自由度的一个体现点。另外,游戏的任务系统依然存在,通过完成各种NPC的依赖,玩家可以得到各种报酬。注意有些任务是有时间限制的,错过了相关阶段就不能再次完成的哦。
最后,说说游戏的几个问题。首先是拖慢,在复杂场景或者同屏敌人数量较多时,游戏会出现可怕的延迟,还是挺影响游戏体验的,只能说F社的优化工作尚未做到家。另外,《伊苏7》中出现过的同伴AI低下问题本作依然存在,他们经常会莫名其妙地被场景卡住,令人着急。希望F社能在下部《伊苏》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作为一款《伊苏》,《塞尔塞塔的树海》拥有一切该有的要素,在保持几乎全部“伊苏风格”的基础上,加入了不少有趣的东西,可以说是近期掌机平台上不可多得的优秀ARPG作品。对于FANS们来说,待游戏价格稳定后就可以毫无顾虑地出手了,同时也建议喜爱ARPG类型的玩家尝试本作,一定不会让你失望。