英雄无敌5各个种族兵种怎么升级 升级心得
学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的理由.....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的理由.....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
求英雄无敌5的各兵种详解(包括东方部落里的新增兵种)
有图复制不了.这个网站里面挺全的都列出来打到后天也打不完..http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/index.shtml
你们觉得英雄无敌5中,每个种族最垃圾的兵种是谁
我说说我自己的看法,看看大家是不是都认同。
PS:以下兵种都包含其升级版,比如农民,就把民兵和暴徒都包括在内了。
圣堂:
人类是公认的最平衡最好上手的种族了,特垃圾的说不上,但最没用的可以说是农民了吧。无敌3里最强大的1级兵竟然堕落成这样,和兽人的地精有的比了,地精虽然战斗力差,可是其他七七八八的功能还很多呢。
学院:
这个种族的士兵可以说和3代里完全一样,最垃圾的也没变,还是2号石像怪,就炮灰一个,唯一的优点就是行动距离大吧,可以直接进入敌人部队中,也就是主动型炮灰……
森林:
应该是树精吧,行动太慢了,也就是耐打,可是最让人无法忍受的就是,为什么要和独角兽位置互换?炮灰5级就够了吧,独角兽多好用呀,作为6级多好?可就偏偏安排个肉盾当6级。
堡垒:
说真的这个种族要找出最烂的不容易,每个兵都很有用处,硬要找1个的话,就标枪手吧。弹药太少,才2。但升级后就有4了,而且买架弹药车也很便宜,所以也很好用。总得来说矮人里没有太烂的东西。你们觉得呢?
地狱:
这个种族也很有意思,本来最烂的应该是长角恶魔,能力很一般,特技自爆也基本用不上。但到了TOE里就完全不一样了,嚎叫角魔的跳跃能力真的很厉害,可跳跃并攻击到8格内的敌军,还增加攻击力。一下就摆脱了先前版本中的垃圾角色。魔婴也很弱小,但升级到寄生魔了后也很好用,魔法虹吸。
墓地:
说是僵尸没人反对吧?太普通了,起不了什么作用。
地牢:
多头蜥吧,肉弹型,攻击力差,防御高。
据点:
嘿嘿兽人里最烂的当然是飞龙了,大家都知道兽人攻城比较麻烦,因为只有1个远程和1个飞行,唯一的飞行兵种就是飞龙了嘛,责任多大呀,可偏偏就是个不耐打的主儿,每次大战后,飞龙的那格一定会空出来……
PS:以下兵种都包含其升级版,比如农民,就把民兵和暴徒都包括在内了。
圣堂:
人类是公认的最平衡最好上手的种族了,特垃圾的说不上,但最没用的可以说是农民了吧。无敌3里最强大的1级兵竟然堕落成这样,和兽人的地精有的比了,地精虽然战斗力差,可是其他七七八八的功能还很多呢。
学院:
这个种族的士兵可以说和3代里完全一样,最垃圾的也没变,还是2号石像怪,就炮灰一个,唯一的优点就是行动距离大吧,可以直接进入敌人部队中,也就是主动型炮灰……
森林:
应该是树精吧,行动太慢了,也就是耐打,可是最让人无法忍受的就是,为什么要和独角兽位置互换?炮灰5级就够了吧,独角兽多好用呀,作为6级多好?可就偏偏安排个肉盾当6级。
堡垒:
说真的这个种族要找出最烂的不容易,每个兵都很有用处,硬要找1个的话,就标枪手吧。弹药太少,才2。但升级后就有4了,而且买架弹药车也很便宜,所以也很好用。总得来说矮人里没有太烂的东西。你们觉得呢?
地狱:
这个种族也很有意思,本来最烂的应该是长角恶魔,能力很一般,特技自爆也基本用不上。但到了TOE里就完全不一样了,嚎叫角魔的跳跃能力真的很厉害,可跳跃并攻击到8格内的敌军,还增加攻击力。一下就摆脱了先前版本中的垃圾角色。魔婴也很弱小,但升级到寄生魔了后也很好用,魔法虹吸。
墓地:
说是僵尸没人反对吧?太普通了,起不了什么作用。
地牢:
多头蜥吧,肉弹型,攻击力差,防御高。
据点:
嘿嘿兽人里最烂的当然是飞龙了,大家都知道兽人攻城比较麻烦,因为只有1个远程和1个飞行,唯一的飞行兵种就是飞龙了嘛,责任多大呀,可偏偏就是个不耐打的主儿,每次大战后,飞龙的那格一定会空出来……
谁能详细分析一下英雄无敌5圣堂的玩法?
Tip 1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Our goal is to win a modernized war.唐纳德·拉姆斯菲尔德语)
攻略之一:人族的兵种分析和建议:
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
攻略之二:打一场现代化的战争
主战坦克:骑士。一只,数量10以上。
战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。
远程火炮:射手。一只,数量100以上。
掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。
Tip 6:现代化战争强调立体作战。
开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。
接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。
敌军的行动。。。
两只老鹰降落。HIT or MISS。
射手的行动,对残军进行补充性攻击。
回合反复,直至胜利。
多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:
1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;
2.老鹰跳水失败,遭围攻。
3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。
Tip 7:现代化战争追求零伤亡。
如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。
Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。
攻略之三:城镇的建设
Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)
城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。
不是所有的建筑都要建。
Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)
可以不建的建筑:
1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);
2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;
攻略之四:大地图的探索
游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。
Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。
攻略之五:科技树的取舍
人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-05-19/18154090.shtml
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
人族骑士的圣光祈祷
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
攻略之一:人族的兵种分析和建议:
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
攻略之二:打一场现代化的战争
主战坦克:骑士。一只,数量10以上。
战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。
远程火炮:射手。一只,数量100以上。
掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。
Tip 6:现代化战争强调立体作战。
开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。
接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。
敌军的行动。。。
两只老鹰降落。HIT or MISS。
射手的行动,对残军进行补充性攻击。
回合反复,直至胜利。
多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:
1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;
2.老鹰跳水失败,遭围攻。
3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。
Tip 7:现代化战争追求零伤亡。
如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。
Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。
攻略之三:城镇的建设
Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)
城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。
不是所有的建筑都要建。
Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)
可以不建的建筑:
1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);
2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;
攻略之四:大地图的探索
游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。
Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。
攻略之五:科技树的取舍
人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-05-19/18154090.shtml
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
人族骑士的圣光祈祷
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
英雄无敌5兵种怎么升级到另外一种形态,就像强制者...
前提:游戏必须是3.0以上版本(即资料片东方部落)
圣堂的兵只能在圣堂城转换,不能在亡灵城转换
其次,城里必须有相应的升级建筑,比如想把白弩转换城红弩需要城里建好了弩手营
满足前提的情况下,点击进入城镇,点城镇右下角升级兵种的图标,出现选择框,可转换的兵种下有2个横向的小箭头(注意,可升级兵种的箭头是2向上的,与可转换的有区别),点击就可以把相应兵种转换了
圣堂的兵只能在圣堂城转换,不能在亡灵城转换
其次,城里必须有相应的升级建筑,比如想把白弩转换城红弩需要城里建好了弩手营
满足前提的情况下,点击进入城镇,点城镇右下角升级兵种的图标,出现选择框,可转换的兵种下有2个横向的小箭头(注意,可升级兵种的箭头是2向上的,与可转换的有区别),点击就可以把相应兵种转换了