战锤40k 有多少个种族+兵种介绍
种族:
1、灵族(Eldar)
灵族方舟世界漂浮于尘世之外,迷失于无垠的宇宙,而他们原本的家园世界则在那场使其文明崩溃的陨落里被摧毁。他们高度先进和致命,在身体结构上与人类近似,但是如欧克一般有着异星人的心智。
虽然他们的种族正缓慢地迈向死亡,但他们的先知仍时刻凝望命运的众多支流,以期找到阻止混沌到来并挽救其种族免于灭绝的希望。
当一支灵族军队投入战争时,将由这些令人崇敬的先知来负责确定是否该对某个事物进行保护,移动或是摧毁。他们的攻击猛烈却毫无先兆,他们既无仁慈亦无怜悯,因为若没有他们的行动,则宇宙必将毁灭。
2、黑暗灵族(Dark Eldar)
黑暗灵族乃是将这个银河中所有的残酷与恶意凝聚在身的种族。他们所居住的世界,乃是纯然由恐怖支配的位面。他们便是这样潜伏在不受时间影响的非现实宇宙中,不时袭击着现实宇宙,窥伺着将其目光所及之处劫掠一空的良机。
在第四十一个千年中,与人类交战的无数敌人之中,黑暗灵族乃是最被人类最畏惧的一族。他们会将俘虏带回他们居住的昏暗之都奴役。从某些意义上来说,这是比落入混沌的地狱更为悲惨的命运,因为奴隶们都注定了终有一天会在饱尝人言难尽的痛苦后,落得一个凄惨而死的下场。
3、欧克兽人(Ork)
兽人遍布在整个银河系中,这个庞大的种族由一大群致力于毁灭他们遇到的每个生物与每样东西的绿皮屠夫组成。但他们这种行为既不是针对任何组织的病态仇恨,也不是被什么恐怖而恶毒的神灵所驱使。
相反,欧克是为了战争中那纯粹的乐趣而战,沉迷于战斗中的屠戮与快感,并且因枪炮的阵阵轰鸣与白刃战中的血腥厮杀而感到快乐。
4、钛帝国(Tau)
钛帝国占据着人类帝国东部边境附近的一片空间,是一个年轻而活跃的种族,拥有高度发达的武器和技术。它们的帝国是由一个概念支撑的,那就是个体应当放下自身的欲望,为了钛帝国整体的最高利益而共同奋斗。
尽管没有明显的敌意,钛帝国的领土扩张仍给它们带来了与人类和其它外星种族的冲突。
5、太空死灵(Necrons)
远古种族惧亡者掌握着不可思议的先进科技,却依旧无法延长他们短暂的寿命。拥有近乎无限力量的星神欺骗他们将脆弱的血肉之躯更换为不朽的活体金属,但作为代价永远地失去了灵魂。星神最终自食其果,被新生的太空死灵打成了碎片。
之后大伤元气的死灵进入了静滞墓室以躲避宿敌灵族的追杀。六千万年后,这支古老的机械种族从他们的长眠中苏醒。他们的目标是收回曾经属于自身的整个银河。没什么能够阻挡他们的脚步,他们会成为任何足够勇敢或是愚蠢的来阻挡他们的种族的天灾。
6、泰伦虫族(Tyranids)
泰伦虫族是人类所遇到的最异类的外星种族。虫族并不渴求领土、权力、统治、财富或者复仇。它们唯一的目的只是把所有的生命质尽数吞噬,以填饱永远无法满足的胃口。最可怕之处在于它们有能力以一种高效的恐怖的方式去实行这一看上去全无可能的计划。
虫族的战术多变,它们既可以用大群的小型生物淹没敌军,或者用迅速又致命的猎手接敌,抑或用巨兽压垮抵抗,还可以同时运用以上这三种方式。
兵种:
1、暴风兵(Militarum Tempestus);
2、卡迪安突击队(Cadian Shock Troopers);
3、卡塔昌丛林斗士(Catachan Jungle Fighters);
4、哈米吉多顿钢铁军团(Armageddon Steel Legion);
5、莫迪亚铁卫军(Mordian Iron Guard);
6、克里格死亡兵团(Death Korps of Krieg);
7、艾丽西亚空降兵(Elysian Drop Troops);
8、塔兰沙漠掠袭者(Tallarn Desert Raiders);
9、坦尼斯第一与唯一团(Tanith First&Only )。
战锤40K战争黎明3战役全流程视频攻略 战役怎么打
战锤40k战争黎明3灵族兵种哪个更好
但是实际游戏和CG差距太大。不知道水雷怎么想的,直接继承2代的掩体设定再加上一点基地建造不就行了,为什么非要去模仿星际
战锤40K:战争黎明3好玩吗 试玩心得告诉你
战锤40K:战争黎明3试玩心得:
游戏性:
我们抛开什么战锤粉之类的不去谈
如果你是一个RTS 爱好者 我觉得这游戏 绝对不会让你失望
走的基本是 英雄连 模式 但是又不一样
上手比较难 虽然目前就3种族 特色明显 需要投入 时间 去练习 整场需要考虑很多东西 需要很多很多 操作
目前来看英雄搭配 很重要 战术 打发多样化 大部分关系到你带什么英雄
虽然就开放了一种模式 而且就那几个 地图 但是可以看出 存在 平衡 问题
特别是豆芽这个种族 已经被打的没法思考人生
这是一款纯RTS游戏 2代那种 RPG 模式不存在的
RPG爱好者?别考虑这游戏了 不适合你 (开放地图编辑器自己做地图什么的这里不谈了)
游戏后期打起来爽 各种特效 各种英雄PK 紧张感满分
前期玩绿皮之类 你都想跟着一起Waaaaaaaaaaaagh
有人吐槽取消掩体 取消处决 已我体验游戏这2天来看 这游戏 还真不适合有以前战锤掩体系统 (目前有新的一种掩体系统,感觉良好)如果加了以前那种掩体 平衡基本不用做了 (当然现在就存在平衡问题)处决更不用谈了 时间关系到RTS的一切 谁还傻傻看你处决
英雄需要升级 以后估计要用游戏币 买新英雄 你懂的
升级解锁很多东西 不是太影响平衡 可有可无的东西罢了
画面优化:
已RTS游戏来说 画面算非常好了 特效够强大
那该说优化问题了 我I7+970 的卡 1080P最高画面 不存在卡 听说吃CPU 内存 如果你是低配电脑 可能需要问问别人了
这游戏还是比较吃配置的
排人跟网络问题:
全程开免费加速器 我个人感觉不到卡 有人说卡 那估计得花钱买更好的了 当然有的人裸连也不卡 这东西说不明白
至于排人问题 我奇怪为什么会有人排不到人? 我秒排 群里也都是秒排
排到各种国家的人 啥都有 不存在排不到人问题 我只能这么说
你还是排不到? 可能你掉了
唉 说了很多 准确的说 我不算是忠诚的战锤粉 对40K 2代也很失望 倾向于 WAR3粉 但是对这款游戏 真的非常满意 非常喜欢 如果你爱 魔兽争霸 3 那种RTS 应该不会讨厌这游戏了
顺带说一句 这游戏没DLC 只有资料片 我个人不介意这些东西 DLC也好 资料片也罢 只要游戏好 管他呢
有掩体 只是跟以前的不同 压制存在 只是没以前那么 变态 撤退回家取消的太好了
战锤40k战争黎明3好玩吗
《战锤40K:战争黎明3》在游戏中玩家将扮演3大种族,随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。
在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。
【混乱的对战】
对战模式往往是评价RTS这类游戏可玩性的最重要的一点,可能是深受暴雪的毒害,笔者竟然觉得在地图的设计上竟有些类似于是风暴和DOTA的结合版:风暴的资源点抢占,经典的上中下三路兵线。随着游戏的发展,MOBA类游戏还是玩家们最热衷的,无论是老派的DOTA,还是近期崛起的守望。