RPG真三国无双或真三3.9D和dota的区别?
区别嘛,真三其实是台湾玩家模仿DOTA出的,DOTA英雄比真三多很多,DOTA英雄有90个左右,真三30多个,几乎是真三的3倍。
物品装备也是种类繁多,比起真三来得复杂,英雄装备路线也不那么单一。
DOTA英雄技能比起真三来得平衡,并且由于版本一直在更新,削弱BT英雄,加强冷门英雄,游戏也变得越发的平衡,但可以说,DOTA里没有万年板凳英雄,无论是哪个英雄,都有其存在空间,而真三这点就不尽如人意,出来出去总是那几个英雄,装备套路也大差不差。
另外,DOTA里面的地形和视野很重要,是门很大的学问,高手对这个很讲究
还有一点就是,DOTA里面BUG比真三少多了,而且由于不断更新的关系,最新的版本几乎已经不存在恶性BUG了。
包括补兵时的节奏也是不同的,DOTA明显比真三要快。真三有前线基地补给包子,DOTA没有,但是DOTA可以买瓶子从基地带水装神符。真三里面可以买车,DOTA里的车子是电脑自动隔一段时间出一辆,不能买,不能控制。还有DOTA里面推掉一个塔,能够让所有队友都拿200块钱,最后攻击一下的拿的更多。DOTA可以显示自己补兵的正补反补数,可以通过输入命令来查看自己英雄的移动速度,对面英雄的等级,还有所有人的APM等等等等。DOTA不能买超级兵,但推掉对方兵营后会自动出。
最后要说的是,真三击杀英雄后有一个士气的指标,DOTA是没有的,但是,DOTA里杀死英雄后的钱要多于真三。
总的来说就是这样,至于其他一些方面就由楼主玩了以后再仔细体会吧,正如一楼说的,只可意会不可言传。
物品装备也是种类繁多,比起真三来得复杂,英雄装备路线也不那么单一。
DOTA英雄技能比起真三来得平衡,并且由于版本一直在更新,削弱BT英雄,加强冷门英雄,游戏也变得越发的平衡,但可以说,DOTA里没有万年板凳英雄,无论是哪个英雄,都有其存在空间,而真三这点就不尽如人意,出来出去总是那几个英雄,装备套路也大差不差。
另外,DOTA里面的地形和视野很重要,是门很大的学问,高手对这个很讲究
还有一点就是,DOTA里面BUG比真三少多了,而且由于不断更新的关系,最新的版本几乎已经不存在恶性BUG了。
包括补兵时的节奏也是不同的,DOTA明显比真三要快。真三有前线基地补给包子,DOTA没有,但是DOTA可以买瓶子从基地带水装神符。真三里面可以买车,DOTA里的车子是电脑自动隔一段时间出一辆,不能买,不能控制。还有DOTA里面推掉一个塔,能够让所有队友都拿200块钱,最后攻击一下的拿的更多。DOTA可以显示自己补兵的正补反补数,可以通过输入命令来查看自己英雄的移动速度,对面英雄的等级,还有所有人的APM等等等等。DOTA不能买超级兵,但推掉对方兵营后会自动出。
最后要说的是,真三击杀英雄后有一个士气的指标,DOTA是没有的,但是,DOTA里杀死英雄后的钱要多于真三。
总的来说就是这样,至于其他一些方面就由楼主玩了以后再仔细体会吧,正如一楼说的,只可意会不可言传。
真三国无双3.9D中魏国怎样速推好?
核心是gj 和 41 寻 cr 点 重要的放前面 后3个看情况 反正没有好的gj和41难推
基本前期就是上路帮gj出1车然后死命压人 gj收人头 速度车 云只要杀1-2次就够
典韦不要打钱了 和cr一直游走
如果对面非全主力 有些敏捷或法师 像暴风麻袋这些 gj一个人杀杀好了
有力量的话那就41游走上 可以先火丹 8级41的ef配合gj随便搞
速推么那就是15分钟的样子上路据点推广 gj应该有11级孙子5车子我如果打的好的话此时还有倾囊
也不是没可能 然后么一起推中 打的优势就是魏国前期的大招爆发强 可以留典韦在下路跟云玩会
其他4个推中 这时候估计只有关zg有装备 飞肯定没飞的 多大先手 清兵时寻的G和41EF 别重
车控好 别被偷
这些都是理论啦 当然一个会速车压人ws升级控车灵活c的gj才是一切的基础
简直就是郭嘉之速推篇
基本前期就是上路帮gj出1车然后死命压人 gj收人头 速度车 云只要杀1-2次就够
典韦不要打钱了 和cr一直游走
如果对面非全主力 有些敏捷或法师 像暴风麻袋这些 gj一个人杀杀好了
有力量的话那就41游走上 可以先火丹 8级41的ef配合gj随便搞
速推么那就是15分钟的样子上路据点推广 gj应该有11级孙子5车子我如果打的好的话此时还有倾囊
也不是没可能 然后么一起推中 打的优势就是魏国前期的大招爆发强 可以留典韦在下路跟云玩会
其他4个推中 这时候估计只有关zg有装备 飞肯定没飞的 多大先手 清兵时寻的G和41EF 别重
车控好 别被偷
这些都是理论啦 当然一个会速车压人ws升级控车灵活c的gj才是一切的基础
简直就是郭嘉之速推篇
真三国无双3蜀国外传怎么打出来?
这是蜀国的外传发生条件,如果想早点通关的话可以跳过下列的重要剧情黄巾再起 黄巾歼灭战 先通一次蜀传,之后再入无双,在“黄巾之乱”中让张角逃走(或打倒)
英杰集汉 汝南之战 先通一次蜀传,之后出现“虎牢关之战”时第一个选择该关,不打吕布直接进去击破董卓
关羽千里行 关羽千里行 1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关
2.“汜水关之战”孙坚说“いったん引くか”后→华雄突击→袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”→之后将华雄打倒
愤怒的马超 潼关之战 第4章一开始就选“成都制压战”,打倒敌援军马超(或庞德)后过关
天水麒麟儿 天水之战 3-5章全选最后一关打就会出现(也有经验称还要在第一章选2、3关打才行)
董卓复活 汉中防卫战 在虎牢关之战中让董卓逃掉,在第5章中再过“五丈原之战”一关
英杰集汉 汝南之战 先通一次蜀传,之后出现“虎牢关之战”时第一个选择该关,不打吕布直接进去击破董卓
关羽千里行 关羽千里行 1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关
2.“汜水关之战”孙坚说“いったん引くか”后→华雄突击→袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”→之后将华雄打倒
愤怒的马超 潼关之战 第4章一开始就选“成都制压战”,打倒敌援军马超(或庞德)后过关
天水麒麟儿 天水之战 3-5章全选最后一关打就会出现(也有经验称还要在第一章选2、3关打才行)
董卓复活 汉中防卫战 在虎牢关之战中让董卓逃掉,在第5章中再过“五丈原之战”一关
《真三国无双8》蜀国武将性能解析 蜀国哪些武将好用
特细留
魔兽真三国无双在线多人对战有什么技术或战术吗?...
很多啊,现在最流行的打法是蜀国131和魏国速推车海流。要是你是蜀国的话,前期诸葛中路,给赵云2血让其单下,威严和关于直接下干青蛙,记住关于学X,也可以在中路一级杀,关于学D,诸葛学E,魏国通常的打法中,上路通常是3个人滴,国家,草人和点位,魏国草人出来时通常3树枝+一红,共享让青蛙买一红,这样的做的好处是在前期便可压死赵云,即使赵云2红,三根树枝的青蛙直接打在身上不出5下必定残血,猥琐外加奔放的青蛙是恐怖的,青蛙前期的蓝十分充足,根本不需要G棒,要是遇上下路压力大的话更不建议点G棒,那是初级菜鸟的打法。
到了中期,几乎游走杀人变为了一场冲来冲去相互报复的杀人游戏,对眼的控制不言而喻。
通常僵持起来,上下路蜀国魏国大量出车,关于的车控制在七八辆,国家的车则是多多益善,关于个威严通常在上中游荡,中路SM也大量出车,以保持在起不来时和国家换路。诸葛中路用车甩钱,和威严、张飞四处游走,而通常此时的蜀国处于上升期,魏国则要十分小心。
魏国对于装备的依赖比较大,攻击重点通常在点位的一脚,所以点位必须有飞和玄武,打到难一点可以出甲和狂战,列于则是比较不难的打法。
在魏国推的过程中,阵型是很重要的,像我从菜鸟走到现在,当年的情景还历历在目,通常能在路人局中,由于通信等各方面原因,失误是难免的,主要要做到以下几点:
国家处于全队的最后,避免被秒,在张飞飞T时及时C出,防止队友被秒。
三法师要分开,不能聚拢,尤其在点位飞T之后,草人和点位必须走前,肉盾的效用不是盖的,草人死多少次无所谓,就是要保证紧紧的盯住诸葛在势均力敌的情况下,团战就是一场比较精神力的拉锯战,
到了中期,几乎游走杀人变为了一场冲来冲去相互报复的杀人游戏,对眼的控制不言而喻。
通常僵持起来,上下路蜀国魏国大量出车,关于的车控制在七八辆,国家的车则是多多益善,关于个威严通常在上中游荡,中路SM也大量出车,以保持在起不来时和国家换路。诸葛中路用车甩钱,和威严、张飞四处游走,而通常此时的蜀国处于上升期,魏国则要十分小心。
魏国对于装备的依赖比较大,攻击重点通常在点位的一脚,所以点位必须有飞和玄武,打到难一点可以出甲和狂战,列于则是比较不难的打法。
在魏国推的过程中,阵型是很重要的,像我从菜鸟走到现在,当年的情景还历历在目,通常能在路人局中,由于通信等各方面原因,失误是难免的,主要要做到以下几点:
国家处于全队的最后,避免被秒,在张飞飞T时及时C出,防止队友被秒。
三法师要分开,不能聚拢,尤其在点位飞T之后,草人和点位必须走前,肉盾的效用不是盖的,草人死多少次无所谓,就是要保证紧紧的盯住诸葛在势均力敌的情况下,团战就是一场比较精神力的拉锯战,