暗黑地牢2随机事件怎么互动
暗黑地牢2随机事件
英雄的想法
在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。
英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
援助遭遇
援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。
阻碍遭遇
在地图上表现为一空心一实心两个握住的手每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低「厌恶值」。
你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
邪徒遭遇战
邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
驱逐邪恶,会降低你的「厌恶值」,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。
暗黑地牢2死了能复活吗
暗黑地牢2死了不能复活的。因为游戏设定是死亡后不能复活并且丢失所有饰品。任何玩过这款游戏的人都会对游戏的难度印象深刻,负面效果远大于正面效果的怪癖 。
本作不同前作招兵买马式的探索,变成了开局选四个佣兵进行游戏的冒险。第二部明显注重角色的养成,虽然死了还是不能复活,新增了关系网,角色可以通过战斗和场景触发来增进关系和疏远关系。
暗黑地牢2和1的区别
首先是战斗机制,第二部的战斗模式和第一部的相同,都是传统的的RPG式玩法,但建模和动画都有了巨大提升,人物不再是2d的了,而是在变成3d,技能也更多了,从之前的8个技能变成11个,并且战斗中可是选择5个技能。
暗黑地牢2独占多久
没有具体时间,《暗黑地牢2》的抢先体验阶段将由Epic商城独占,当正式的1.0版本上市时才登陆其他PC商城。
《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。
故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。
在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。
招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。
但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。
英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。
职业介绍
英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。
每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活;在未遭遇怪物的探险路途中,则仅可进行英雄战斗技能的切换激活。
暗黑地牢兽窟用什么英雄
关系篇(可能有漏):
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感
2.老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感
暗黑地牢压力系统介绍 暗黑地牢压力系统有什么用
《暗黑地牢》里压力系统是怎么一回事?《暗黑地牢》里压力系统的运作机制是?下面9单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
压力系统(Stress),姑且称之为san值好了,在游戏中的算是核心机制,折磨我们死去活来的根本之源。
《暗黑地牢》在红色的生命槽下面还增加了一个白色的压力槽,一旦压力槽涨满,角色就会陷入Affliction状态,即压力过大,以至于蛇精病了。精神崩溃可能会产生许多后果,其中包括妄想症、自私、抑郁、丧失理性、胆怯、绝望等等,每一种都会对角色产生非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的角色可能会因为害怕遭人暗害而拒绝队友对其进行治疗、且在战斗中不听指挥,只肯执行自己认为正确的行动。被吓破了胆的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值,他们还经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱你精心安排好的阵型。
由于不同的人对抗压力的方式不太一样Affliction,也不见得就一定会带来糟糕的结果。这也是比较真实的,在现实生活中,有些人也会在重压之下爆发出前所未有的力量,人类的一些最可歌可泣的壮举往往就是在最绝望的环境下才出现的。《暗黑地牢》也没有忘记这一点,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后获得更强的精神力量,比如“无畏”、“专注”和“圣力”。进入无畏状态下的角色会时不时的说一些鼓舞人心的话,降低其他角色的压力值,而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供一个增加伤害的BUFF。
尽管也有可能带来较好的结果,但压力太大始终是一个危险的不可测因素,且由于本作像几乎所有的Roguelike游戏一样具有强制的铁人模式,你也无法通过SL来选择Affliction的结果。所以,控制队伍的精神压力也就成为了冒险中最重要的任务之一,因为就像前面提到的那样,不仅一个失控的队员就可能会葬送整个队伍,英雄们的精神也在许多情况下也会比肉体更先崩溃,而一个资源充沛的队伍往往拥有比较多的手段恢复体力,缓解压力的手段就比较有限了。
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