暗黑3里玄秘工匠米莱姆在哪一幕出现的
历史充满了悲剧与失败。无论男女生命总是那么短暂。我们总是无法看清我们的抉择所产生的后果,因此我们不断重复犯错。但有些人,尤其是拥有维钦一族(Vecin)血统的人,拥有与生俱来的第二感,让他们洞悉事物真相,赋予他们智慧的同时也赋予他们责任的重担。
米莱姆·加兹亚(Myriam Jahzia)可以预见未来,但她却不愿揭示未来。在很多时候,试图改变未来只会带来更为严重的后果。尽管如此,米莱姆却预见一股伴随着鲜血与痛苦不断滋长的黑暗力量,即将吞噬她所知的一切。她不能袖手旁观什么也不做,于是她绞尽脑汁,直到她找到一个足以对抗这些恐怖力量的身影。
玄秘工匠所预见的就是你,你就是保护庇护之地的最大希望。通过强化你的装备并且谨慎地指引你的方向,米莱姆相信她可以协助为这个世界带来希望。将由你来证明她所预见的未来。
玄秘工匠(Mystic)是《暗黑破坏神3》中工匠系统的三个工匠之一。
暗黑3玄秘工匠
强化物品
米莱姆所操控的神秘力量不仅限于预见未来;她也可以为武器或防具附加随机的魔法效果,让物品更强、速度更快、注入让你生命回复的力量,或者附加一项其他的特殊能力。这些效果可以化腐朽为神奇,让平凡的物品变成你军火库里重要的组成部分,或者让强力物品变得更为致命。
暗黑破坏神3
作坊升级
你可以通过投资金币和材料来训练你的工匠,他们会逐渐提升自己的能力并翻新作坊至更加完善的设施。玄秘工匠一共10个等级,在每个难度等级下分别可以达到对应的等级上限!!每次提升经验值或者升级都可以学会新的配方!
普通难度
1. Apprentice
2. Journeyman
3. Adept
4. Master
暗黑3玄秘工匠
噩梦难度
5. Grandmaster
6. Illustrious
暗黑3玄秘工匠
地狱难度
7. Magnificent
8. Resplendent
暗黑3玄秘工匠
炼狱难度
9. Glorious
10. Exalted
暗黑3玄秘工匠
可制作的物品类型
根据目前已知的资料,玄秘工匠可以为以下物品类型提供附魔:
肩膀
Pauldrons
手部
Gloves
腿部
Pants
脚部
Boots
首饰
Rings
单手武器
Axes | Daggers | Maces | Spears | Swords | Ceremonial Knives(巫医) | Fist Weapons(武僧) | Mighty Weapons(野蛮人)
双手武器
Axes | Maces | Polearms | Staves | Swords | Daibo(武僧) | Mighty Weapons(野蛮人)
远程武器
Bows | Wands(魔法师)
其他物品
锻造材料 Crafting Materials | 附魔公式 Mystic Formulae | 符文石 Runestones
暗黑3如何训练工匠
暗黑破坏神3各职业附魔选择
暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔,想了解一下更多有关暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔的推荐
这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
几种常见问题
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
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《暗黑破坏神3》的武器附魔怎么取消?
如果你附魔选错了属性,那么这件装备就烂掉了。所以在附魔前一定要考虑清楚,要把哪条属性洗掉,你的收益才是最高的。
有一个例外,原来没有孔的武器,你洗出了孔,然后打了绿宝石,但是有一天你打到了打孔器,你可以把孔洗回其他属性,然后用打孔器打孔,这样是可以的。
但是反过来,如果天生带孔,你把孔洗掉,那还是不能打孔的,切记。