上古卷轴五兽人营地是什么地方我把他们全给杀了
我用暗精灵靠近他们,虽然他们也会恶言相向,对待人很粗鲁,但是他们没有攻击我,所以由此可以证明不是所有人他们都会攻击。
上古卷轴5天际重制版近战职业玩法教学 近战怎么玩
《上古卷轴5:天际》拳师大家玩过吗?这是个近战非常强力的职业,今天就为大家带来《上古卷轴5:天际》拳师种族操作与技能装备玩法攻略,非常不错的内容哦,小伙伴们你们想玩拳师吗?下面跟我一起来看看吧。
种族
最优猫人。天生就有22点拳击伤害,比龙骨剑的基础伤害(19)还要高出3点,且攻击速度快多了。在游戏最早期就可以高出所有物理武器很多。
亚龙人也可以,但是只有10点,所以相比之下还是太弱。
人类考虑拳师是不行滴!
至于兽人的天赋技能会不会影响拳击伤害,目前还有待测试。
吸血鬼血统。可选,后面会详解。
天赋最低要求
100级附魔,起点perk点满,中路点满,左路可选
30级重甲,perk必须有钢拳,其他可选
如有吸血鬼血统就需要70级恢复系,点亮死灵法师perk
其他天赋树可根据自身喜好来点(例如本人会点出投毒,用来麻痹药起手)
生命、耐力与魔法的选择
主加血,副加耐力(考虑到众多抓根宝喜欢捡垃圾),蓝基本不考虑。
或者是100%加血
装备、附魔
拳师手套,在裂谷城鼠道,1级可获得
野兽戒指,黎明守卫吸血鬼线,1级可获得
娜米拉的戒指,完成马卡斯食人女任务,不记得几级可获得
(还有不要太卡的电脑,不然打不出百裂拳)
拳师龙吼
缓时术——缓时术可以增加百裂拳的判断成功率,也就是说在缓时中更容易打出更多次的拳击(原因未知)。并且可以很容易走位以及判断敌人的动作,是拳师必备的龙吼。
寒冰之息——不是寒冰形态,是寒冰之息。在龙裔DLC的黑书里增强了之后可以有冻结的效果,即使是只用第一段。所以只要用第一段冻结敌人就可以了,而且cd也不会太长。就是这个冻结效果不像寒冰形态,被攻击后冰不会被打碎,敌人会被持续冻结,但是相反敌人也因为有寒冰附着的关系而护甲值变得更高了。
缴械——虽说最多30级,但是在尸鬼地洞、强盗窝点里还是很好用的,而且尸鬼只有尸鬼幽灵有把武器重新捡起来的智商。后期面对尸鬼大君、弃誓者就不适用了。但如果压级玩的话就是很强的龙吼。
不卸之力——从高处摔死敌人
旋风——伤害较高,可以破解法师的结界术,而且也可吹飞敌人
灵魂撕裂——伤害高,可以多一个小弟
龙之形态——加护甲,加冰火抗,减龙吼CD各种buff,也是必备。
拳师详解:
你们说拳师不能打后期是扯蛋。这大多数是因为玩家不了解有百裂拳这个bug。
其实传奇难度下拳师的伤害还是很可观的,但拳师依然是压级才能打得输出高一点。到后期输出也不差,但的确爆发只能通过百裂拳,并且伤害上限比其他的武器要低得多,属于比较麻烦的。后期赢在可以装逼。
护甲对拳击伤害的减少效果比刀剑要高,也就是说同样80版面攻击点数下,打100护甲刀剑要比拳头省力。但实际上,野怪基本没有超过200护甲的。所以如果不是挑战乌木哥的话就可以不用担心伤害过低。而且玩到81级也是没什么问题的,就是有时候会觉得手比较累。
比较麻烦的就是攻击距离很近,面对远程的时候很头疼。但有了缓时龙吼之后都不是问题。
拳师也很怕带格挡的兵,因为拳头打到盾牌上和被盾击的话,硬直都比其他武器要大,所以这里就得需要缴械、不卸之力、灵魂撕裂或者缓时。但无论是远程或者盾兵什么的,在缓时龙吼下都是渣渣。。。
因为三段缓时基本上可以说是群体定身,而只有玩家有偏正常的速度,那么一来速度会大于敌人很多,无论是敌人的攻击或者转身都是跟不上玩家的速度。那么就可以绕过敌人的飞箭、火球和盾牌到他们的背后,从而进行安全的输出。
而且三段缓时还会增加爱伤害。。
拳师有两种玩法,一种是压级,另一种是不压级。
压级和不压级差不多。
压级的比较爽,毕竟前期攻高,可以玩得比较没有压力。但其实把难度调低了都没差。
1级出海尔根,向东或者去雪漫坐车去到裂谷。先用N种方法拿到拳师手套,然后去找黎明守卫,之后加入吸血鬼阵营,做小任务,然后就会接到找野兽戒指的任务。那么一级就可以有22+10+20=52点伤害,十分可观。然后加如冬堡学院和加入内战,获得缓时术龙吼,那么前期打谁基本都是几拳完事,比很多玩法都是要轻松的。
不压级的话也差不多,毕竟一般的怪物血不多。在到40级前的区别会与其他武器的伤害区别不大,50级后人家练三神的话伤害就差得比较多了。
但不怕,我们可以变吸血鬼。
变成吸血鬼也整好迎合了拳师需要加入吸血鬼阵营。但在附魔和恢复系的关键perk都点了之后再变,不然无法回血和怕火都是很麻烦的。变成吸血鬼后利用死灵法师的perk,让对自己的附魔效果增强,同样这也可以增强拳击的附魔伤害。
可以利用黑书,那本可以增强战斗技能+10或者法术技能+10或者潜行技能+10的那本书,和阿兹达尔以及自己先前附魔的炼金套装,循环附魔与炼金。
步骤大体如下:
1、黑书选潜行+10
2、穿上炼金套装,炼增强附魔药
3、黑书选法术+10
4、穿上阿兹达尔套装,喝药后附魔造增强后的炼金套装
5、循环直至附魔增强药水到最高值(UESP数据),附魔增强49%
但其实也可以直接控制台,把炼金调到一定等级,直接炼出49%的药水。毕竟步骤真的很长,而且经常会出错
到最后,有魔族护腕,自己最高附魔拳击伤害19点,野兽戒指20点,猫人天赋22点,吸血鬼配合死灵法师perk增强效果,总共可有91的拳击伤害。对于除了乌木哥和雪巨人王之外的对手,91的拳击伤害还是不错的。
拳师也可以用各种方法方便自己的战斗。例如可以带盾,带匕首用来麻痹敌人,或者用斗篷来增加伤害。但是如果选择不带盾的话就最好尽量去堆龙吼CD,不然的话遇到一些难缠的敌人没有解决方法会觉得很痛苦。原版护符、祝福加上龙裔DLC的龙之形态,凡人形态下可以去到60%龙吼CD减少。有了恢复系的死灵perk之后,所有魔法效果+25%,可以去到75%的CD减少。
那么一来,缓时的CD就会比缓时效果持续的要短,也就是说吸血鬼可以在龙之形态下达到无限缓时。无限缓时就意味着无限的安全时间和极限输出。
说到底龙吼才是拳师的本体。
星座立石的话一般君王和女神。君王可以变得比较肉,女神就可以在吸血鬼的状态下回血回耐。
总结
不会百裂拳的拳师是输出很低的,所以百裂拳一定要学会。
虽说学会了百裂拳输出也不会很爆炸,但是起码会使得拳师在后期有基础,不会说很低。
玩后期的拳师必须走吸血鬼,还有把重甲和附魔练满,而且也一定要把龙吼CD叠到最理想状态。这样的话输出会高很多。在练了附魔的情况下,即使是吸血鬼在白天也不用怕,只要把回血回耐和火抗都附上就没问题。
拳师还可以配合各种道具来增加战术性、可玩性。最好就是匕首涂麻痹药了。
先拳后腿次擒拿,再用兵器,由外而内,天人合一!
希望能帮到你,。
上古卷轴5一级怎么获得兽人套
过不了多久兽人营地老大会雇佣恶棍来教训你。
上古卷轴5主线任务名称(详细按顺序的)
1,死里逃生(Unbound)
2,风暴来临之前(Before the Storm)
3,寒落山峰(Bleak Falls Barrow)
4,龙之崛起(Dragon Rising)
5,吼声之道(The Way of the Voice)
6,约根·唤风者号角(The Horn of Jurgen Windcaller)
7,黑暗中的利刃(A Blade in the Dark)
8,外交豁免(Diplomatic Immunity)
9,走投无路的鼠辈(A Cornered Rat)
10,奥杜因之墙(Alduin's Wall)
11,世界之喉(The Throat of the World)
12,上古知识(Elder Knowledge)
13,奥杜因克星(Alduin's Bane)
14,无尽的季节(Season Unending)
15,陨灭者(The Fallen)
16,世界吞噬者之巢(The World-Eater's Eyrie)
17,松加德(Sovngarde)
18,屠龙者(Dragonslayer)
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
扩展资料
上古卷轴5背景设定
距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。
不久后,赛普汀家族血脉断绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国(这里与上古卷轴5的帝国不是同一个帝国,这个是赛普汀家族建立的帝国)分裂,各省独立。
高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(建立了提图斯帝国,也就是上古卷轴5中的帝国)。
距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。
帝国在与梭默的战争中处于弱势。
国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约。不过就算在和平条约下,梭默也一直在变相间接地削弱帝国的实力。
和平条约的内容就是让帝国废除并禁止塔洛斯的信仰,并接受精灵的监督。
因为塔洛斯是一个诺德人,所以塔洛斯的信仰在诺德人的家乡非常普及。很多诺德人开始对帝国不满。风盔领主的乌弗瑞克·风暴斗篷就是一位典型的代表人物。
距今不久,乌弗瑞克·风暴斗篷打算推翻帝国对天际的统治。他本是军人,在帝国军中参与镇压了马卡斯城的叛乱,无视承诺屠杀了投降的布莱顿人,并强推诺德宗教,导致一批布莱顿人落草反抗帝国。
其实帝国原来只想应付一下精灵,并不真心执行协议,但因为屠杀,很快被精灵发现了。马卡斯城的市长(游戏中市长的父亲)迫于精灵压力逮捕了乌弗瑞克,结果两面不讨好,很快被刺杀了。
当然诺德人的习俗并不代表帝国。他利用诺德人对帝国的厌恶,组织了帝国反抗军。风暴斗篷占领了整个天际的东部,与支持帝国的西部领主们进行对峙。天际内战开始。
雪漫的领主(5代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置而暂时保持中立。
战争继续僵持。
乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中乌弗瑞克·风暴斗篷被捕获。
5代的主角恰巧和乌弗瑞克·风暴斗篷被押上了同一辆送往刑场的囚车。由于奥杜因来袭,乌弗瑞克成功逃亡。
上古卷轴5剧情解释···看不懂
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。
由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。
第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。
第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。
第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。
第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。
第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。
第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。
帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。
第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。
第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。
因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
扩展资料:
角色设定:
职业:
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
场景地图:
游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。
和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。
对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
武器装备:
种类:
近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。
这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器>单手武器、锤>斧>剑>匕首。攻击速度也有差异。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。各种武器攻击力、攻速等略有不同。
远程武器分为弓箭、弩等,职业为弓箭手,护甲选择基本为轻甲。护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。
在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。
纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。
特色系统:
难度系统:
与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
参考资料来源:百度百科-上古卷轴5