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《无尽空间》种族天赋修改基础教程

2021-12-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

无尽空间新建种族天赋点怎么修改

种族天赋“效果”文件路径:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml
种族天赋“花费”文件路径:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\FactionTrait.xml
例子:
两个文件分别搜索<!-- Optimal Structure* -->
就可以分别看到,
TargetProperty="MaxWeight" Value="0.15"和Level="1" Cost="10"
前面是效果,增加船只15%的最大重量;后面是消耗点数,1级消耗10点。
很明显了吧,比原版好改多了,自觉修改吧。
无忧僢奇里面要特别值得注意的是,由于Boss数量相对较少,玩家间的争夺十分激烈,要小心背后,只有自己最靠得住,不要被其他抢同一个Boss的玩家给暗算了才是真的。

无尽空间:冲突 如何自定义种族天赋的攻略

导读:《无尽空间:冲突》是一款太空科幻类的策略游戏,玩家在游戏中可以选择不同的种族进行游戏,有大量的外星建筑和船舰模型可以给玩家带来更多地游戏体验。

无尽空间2特性怎么修改 修改方法详细介绍

无尽空间2全特性修改教程
其实修改的方式和无尽空间:冲突差不多就将某个特性需要的点数改成负数。
注意:修改前注意备份相关文件!
打开路径X:Endless Space 2\Endless Space 2\Public\Simulation
找到FactionTraits[Major].xml并且用记事本打开
随便挑一个特性来改:
使用Ctrl+F搜索文档中的"TraitSubCategoryDeadlyWeapons"也就是“致命的武器”这个特性,将它后面那个花费点数改成-30000,原本是数值好像是10。
改完后保存退出,进游戏去自定义阵营那里可以看到这样的效果:

无尽空间种族特长

阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真(Naïve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出) 索求者
(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态 胜利者
(Hissho就是日语“必胜”的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)
狙击手:所有武器 +15%精准度
致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 …
空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势 何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …
种族天赋:克隆,花费等同于雇佣一个新英雄的金币克隆一个已有的1级旧英雄,如果该旧英雄已经升级克隆时需要额外加钱。非常恐怖的天赋,同时大大降低该种族上手难度,强烈建议新人从这个种族入手。比如开场时发现只有一个建筑型英雄,别的族只能硬着头皮打,何瑞修很好办,花点小钱克隆几个。
星系守护:星系的影响区域 +4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
这个词条是从别的地方抄来,所以有些地方是错的,光看旧的词条很容易让人摸不到头脑以为何瑞修只是单纯的吃货,实际上何瑞修打法多样。可以想象一下,这个种族在所有星球都能高速发展,同时它拥有的英雄上限超过其他种族,无论是用来建设、挣钱还是打仗。负面的天赋只有一个船只成本,折上英雄提供的产能几乎微不足道。 朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每一个星系 +20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围 +2
空间浪费:船只的装载吨数减少 20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜 智者
(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)
科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!
高速旅行:船只速度 +2
精密信息分析:船只的感应范围 +1
软弱战士:星系防御减少 10
不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%

无尽空间 舰队上限 怎么修改上限啊 在哪里修改? ...

发展科技,在科技树的外交与贸易那一项(就是往左发展) 有四项科技可以解锁指挥点,一是“高级舰队管理”增加两点指挥点,二是"量子通信"每当你解锁一级新飞船时就能增加两点指挥点;三是“定向人工智能运算” 直接增加三点指挥点;四是“银河系贸易中心”增加四点指挥点。 顺便说一下,指挥点就是用来指挥飞船的,每艘飞船需要的指挥点由于飞船大小不同需要1~4点不等,小的100吨位飞船只要1点,200吨位需要2点,500吨位的大飞船就需要4点。。。。另外说句,其实也有随机事件可以增加指挥点的,不过这就太难说了。