帝国时代4的介绍
帝国时代4(英语:Age of Empires 4)是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。
帝国时代4的中国的特色?
中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。
帝国时代4各国特色单位 求帝国时代4的各国特色单位...
首先说明一点,这是国家的崛起,不是帝国时代4,还有帝国时代没有4只有3
lz你上的图可以在游戏中的选国家那一栏看到,不用上网问,
特殊单位:(我尽我所能)
中国:火矛兵,重火矛兵,满洲火枪手,——步枪手,——步兵
韩国:花郎,精锐花郎,皇室花郎,火弩,重——
其余的我每天给你
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特殊单位:(我尽我所能)
中国:火矛兵,重火矛兵,满洲火枪手,——步枪手,——步兵
韩国:花郎,精锐花郎,皇室花郎,火弩,重——
其余的我每天给你
求帝国时代4各国特色兵种及所属时代。
投枪手 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 95 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家投枪手 速度: 31 阿兹特克特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手更快更强。 玛雅战士 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家玛雅战士 速度: 28 玛雅特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,能有效对抗其他轻步兵。 部落猎手 攻击力: 11 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 8.3秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 部落战士 速度: 28 班图特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手稍强,生产更加快速。 日尔曼武士 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 130 生产时间: 10.7秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 巴巴利亚武士 速度: 25 德国特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,生产更快。 足轻长矛兵 攻击力: 14 生产地点: 兵营 生命值: 125 生产时间: 12.5秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 武士 速度: 25 日本特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,对建筑物有额外伤害。 皇家战士 攻击力: 12 生产地点: 兵营 生命值: 115 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 60食物/62木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 阿努西亚战士 速度: 26 波斯特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵稍弱,但能够进行短距离的射击攻击。 长矛兵 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 120 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 莫霍克族长矛兵 速度: 25 易洛魁特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,在友方领地内移动加速。 禁卫射手 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 77 生产时间: 11.3秒 防御力: 1 资源花费: 50金/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 0-10 先决条件: 远古时代 视野: 11 升级到: 禁卫神射手 速度: 26 朝鲜特有弓箭手,比一般弓箭手更强更有防御力。 猫斥候 攻击力: 0 生产地点: 兵营 生命值: 60 生产时间: 12秒 防御力: 0 资源花费: 40金/50木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 鹰斥候 速度: 37 易洛魁特有侦察兵,快速的特征使其能够迅速探查地图,比普通侦察兵更快,更强,视野更广.能够穿越森林。 追问: 。。。 回答: 古典时代的, 19号给你拿攻略
帝国时代4:国家的崛起的介绍
《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。