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《魔法门之英雄无敌:王朝》种族选择攻略

2024-05-25 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

魔法门之英雄无敌VII的种族介绍

骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想遗漏任何知识的法师会表现出一种“完美癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择手段......其他种族认为,法师除了以上几条还需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。
法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。
在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为兽型人的生物。
战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣布他们独立了,并且在漫长的血战赢得了真正的自由。
畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。
然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。 骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。
神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。
几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。
天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。
神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。
经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。
一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠…… 作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。
我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。
林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。
精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。
更多关于树木和精灵房屋的描述在下面:
精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。
在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。
精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。
一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。
有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。
不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。
精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。
军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。
精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。

魔法门之英雄无敌6怎么选其他种族

不是增加1种族点,是在每场战斗开的时候,将本阵营的技能蓄力槽增加1级。
就是右下角的图标的阵营技能,例如圣堂的守护天使,地狱的召唤传送门,亡灵的驭灵术(复活),兽族单位的血怒,瀛洲的荣耀,地牢的马拉萨之遮蔽。
通常进战斗的时候,阵营技能蓄力槽是空的,需要在战斗中满足一定条件才会增长,当你建造了对应的建筑之后,每次刚进战斗的时候,阵营蓄力槽自动填充到1级。

魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

英雄无敌3的种族中地狱的介绍即攻略

  Inferno城堡老实说我没什么发言权,我本人不爱用这个种族,它的一级地面部队是最弱的,发展又极缺乏水银,开始不太好发展,不过我对火怪和大恶魔还是比较欣赏的。
哈哈,JWHF没有发言权的东西斑竹恰好研究过,所以就详细补充一下吧。总的感觉地狱族和人类族比起来要弱一些。但各个兵种之间的协调性比较好。初期的恶魔之子数量很多,虽然非常弱,但在跟电脑打时却常常因为其数量的缘故而成为电脑的优先攻击目标,因此可说是用来吸引火力的好靶子。地狱犬斑竹通常舍弃不用,因为它没有特技,而且攻防都很一般,比较重要的兵种出现在倒数第三个的堕落者。这消息攻防都还不错,但更重要的是他的特技召唤可以将一只己方的阵亡部队召唤成低级长角恶魔。斑竹常用的方法是用低级的快速或飞行部队迅速靠近敌人的远程部队,然后让其死亡,再用堕落者将之复活成较强的长角恶魔。地狱城倒数第二的火怪可是个好东西。这家伙自备了一个火盾魔法,所有攻击他的部队都会受到火盾的伤害。注意,这可不算是他的反击哦,因此,可以将火怪视为可无限反击的部队呢!最后,大魔鬼,和大天使叫板的兵种,他和大天使互相仇视,但这家伙明显干不过大天使。200点HP也少了一些。因此要比大天使容易阵亡很多。 =(
地狱族的特殊建筑火之次序可以加来访英雄的法力一点,因此一定要修建!

一级兵种

小恶魔
Imp 恶魔之子
Familiar
HP:4
攻击:2
防御:3
伤害:1-2
速度:5
类型:地面
费用:50 HP:4
攻击:4
防御:4
伤害:1-2
速度:7
类型:地面
费用:60
小恶魔和恶魔之子都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的穴居人有些类似。此外,恶魔之子在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得恶魔之子总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!

 

二级兵种

哥革
Gog 玛革
Magog
HP:13
攻击:6
防御:4
伤害:2-4
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:125 HP:13
攻击:7
防御:4
伤害:2-4
速度:6
类型:远程
弹药:24
费用:175
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛革的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级投火怪需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。

 

三级兵种

地狱犬
Hell Hound 冥府三头犬
Cerberus
HP:25
攻击:10
防御:6
伤害:2-7
速度:7
类型:地面
费用:200 HP:25
攻击:10
防御:8
伤害:2-7
速度:8
类型:地面
费用:250
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中冥府三头犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大地精灵和狮鹫的攻击部队。

 

四级兵种

恶鬼
Demon 长角恶鬼
Horned Demon
HP:35
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:5
类型:地面
费用:250 HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:6
类型:地面
费用:275
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——地穴领主可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。

 

五级兵种

地穴魔
Pit Fiend 地穴领主
Pit Lord
HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:6
类型:地面
费用:500 HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:7
类型:地面
费用:700
地穴魔和地穴领主攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,地穴领主每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。

 

六级兵种

火怪
Efreet 火怪苏丹
Efreet Sultan
HP:90
攻击:16
防御:12
伤害:16-24
速度:9
类型:飞行
费用:900 HP:90
攻击:16
防御:14
伤害:16-24
速度:13
类型:飞行
费用:1100
火怪一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时火怪苏丹天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然火怪苏丹的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火怪是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火怪使用末日风暴也是一个常用的战术!
火怪和火怪苏丹对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。

 

七级兵种

恶魔
Devil 大恶魔
Arch Devil
HP:160
攻击:19
防御:21
伤害:30-40
速度:11
类型:地面
费用:2700
1水银 HP:200
攻击:26
防御:28
伤害:30-40
速度:17
类型:地面
费用:4500
2水银
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
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