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暗黑破坏神3最强职业大比拼!

2021-11-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3哪个职业后期最牛B

看了下第8赛季天梯榜,当前打到大秘境90层以上的,野蛮人有15个,最高97层,主流套路不朽5+蕾蔻3;圣教军有132个,最高101层,还有2个100的,主流套路散件套;猎魔人14个,最高96层,主流貌似还是清水刀扇散件;武僧228个,最高98层,主流打拳没得跑了;巫医70个,最高97层,主流魔牙;法师519个,4个100层的,主流不死鸟。

刨除赌图赌出来的,百层以上的法爷最多,90层以上的也是天梯千人榜占了一半,暴雪亲闺女没话说!武僧(我喜欢大姐姐!!!法爷小萝莉不要和我说话)圣教(这个大姐姐我也挺喜欢!!!小萝莉不要和我说话,就是凑一套装备太难)位列第二梯队,圣教其实比武僧还更牛逼一些,毕竟能冲高层,但是全远古散件能逼退一大波人...

综上,法爷最6,圣教装备齐了有第一的资质,奈何难度大,武僧屈居第三,但是武僧大姐姐好帅的!@#¥%…&*

暗黑破坏神3职业分析是如何的?

《暗黑破坏神3》圣教军职业分析:关于技能选择的解释,被动技能:热忱,狂热信念, 坚守阵地 ,铁处女 ,没什么好说的,基本没有第二选择。主动必带技能:,迅捷,疾行之肤,凋零之力,先知化身,战马拖行 5个技能。

见招拆招 盾牌31%被动30%灯戒16%制裁15%,这已经90%了,这个技能如果全覆盖也仅仅10%格挡而已,挺鸡肋。但是如果是初期你装备词缀都触底,缺格挡,那可以考虑带这个。

狂热,如果你有各种稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之类的,如果这个技能能让你升一档,就是不错的选择。装备末日使者的时候此技能必带否则不能上档,而杀猪刀则不需要带此技能一样12档。将来如果换别的武器,具体档位就不帮你们算了,见附件档位计算表,自己填了看。

迅击之剑,赶路,走位,或者踩黄圈用。主打功能性,收益不好量化。当烈焰斩不是必带的时候是个不错的候补。

关于装备选择的解释,武器萃取位:格挡剑VS焚炉   上面说过,格挡率已经够用,所以萃取焚炉。如果你初期词缀不达标或者坚韧不达标,可以选择格挡剑。

杀猪刀VS末日使者 :末日使者的元素伤收益为1.8/1.6=1.125收益,在同时都带攻速烈焰斩同时都带女巫的情况下,杀猪刀12档升11档差1.8%攻速,而末日使者却可以直接从13当升入12档,所以大家都是12档的情况下末日使者多12.5%增伤,杀猪刀多1000体能。从输出看末日使者胜出。如果考虑到特殊情况则杀猪刀部分优势,比如遇到人形及兽形怪。

这里只在普遍适用性上去比较,极端少数情况不再特别列出。而非赛由于没有安头,末日使者13档杀猪刀12档,杀猪刀已经完全领先末日,且是在不考虑歧视伤的情况下。至于其他武器的收益不再展开,大家根据自身情况具体计算取舍,计算方法同上,档位带来的提升为:提升之前档位/提升之后档位 的平方。白色武器对档位提升有很大帮助,可以节约不少攻速词汇,具体配置大家请根据档位表调整。

暗黑破坏神3》2.3版本哪个职业强 各职业刷图能力...

蛮子、武僧、巫医。PTR末期巫医单人过了69,现在天梯榜也是巫医领先。不过新赛季才开几天,并不能盖棺论定。另外2.3对死亡之息的需求巨大,速刷小秘境比2.2重要得多。小秘境跑得比较快的有以太法师、小鸡套巫医和引剑捂脸武僧,蛮子虽然慢点,但萃取华戒同时用不朽和贤者,也能很快获取死亡之息。
猎魔人和2.2区别不大,就是多了把杨弓。然而这个职业本身技能增伤不高,所以组队收益比其他职业都大,到了版本后期组队冲榜时可能会发力。
圣教军成绩落后4层,目前新套装也没有什么可以展望的空间,没错,圣教军已经退出了暗黑3。

暗黑破坏神3什么职业比较好?

当前2.2版本 比较平衡。猎人输出高,也比较容易挑战高难度。野人站的稳。和尚比较平衡输出一般。秘法伤害很容易堆,相对比较脆。巫医一直是控制为主,这个版本加强比较多,伤害也高。新手建议玩猎人。虽然比较脆,但是站外围打,伤害高很容易秒怪。我觉得猎人更安全。而且装备差不多伤害就很高。玩着很容易上手,多看看天梯榜的配装和技能搭配。对你很有帮助。

暗黑破坏神3里什么职业最好玩

《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

6、圣教军

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]