暗黑3野蛮人无限先祖流要求
无限先祖也就是左键绑定了先祖还能一直够怒直接砸的,不用夹杂任何产怒技能(猛击等),最好是怒气基本保持满贯(先祖的暴击几率与怒气直接挂钩)。一般来说是分三种无限先祖的:
第一种是双手流,一般用的是姨妈斧(斯考恩巨斧),这种的由于攻速相对于双持的慢,所以可以不用不朽五件套用散件也行,不用无可饶恕或者怒意高涨这些维持怒气的被动也行了。基本要求是先祖减怒14+就OK了,如果用了不朽五件还可以适当放低先祖减怒要求到10+即可。先祖减怒这词缀一般是项链选马拉可-5、戒指选一个乔丹可-5,另外骷髅扣戒可-4,很不常见的是姨妈斧本身还可以带-5呢,这个超不常见很多人会以为我瞎说的呢,不过可以百度到带减怒的姨妈斧的。
第二种是双持流,也是目前常见的流派,由于攻速较快,对装备要求很高,一般必备不朽5件套,先祖减怒14+或者10+(后者必配怒意高涨)。虽然要求很高而且会导致不显面板(马拉扣戒乔丹等比起一些同价格黄金装备在DPS上有不小的劣势),但是真的达到了完全满怒先祖一直能砸(先祖在怒气高的情况下暴击几率也高,所以这样几乎会一直砸出暴击的,这部分暴击几率可是没算进DPS的),其实际输出是很高的。
第三种则是不常见的剑盾流了,这个必须RMB玩家才玩得起了,由于选择剑+盾少了一个武器的暴击伤害,必须在身上装备上找回来,所以会导致对装备要求过高需要投入大量资金。但真的成型了也很有效果,因为剑主手在被动武器大师作用下直接加成伤害20%,盾则带10暴击几率弥补了主手不是斧锤没有武器大师给加成的10暴击几率,而盾还加很多防御向元素。这个流派由于攻速也很夸张,所以要求减怒14+,必备不朽5件套,这里请注意在盾牌上可出现先祖-5怒词缀的,因此可以选择在盾牌这里来个-5,优势是可以解放乔丹,换个能加暴击伤害的黄金戒指(上面已经说了剑盾流身上要撑够爆伤),劣势是不能选择具有超高防御的暗金暴风盾了。
最后,请不要误以为减怒越多越好,比如凑一身超极品-19的(除了常用的乔丹马拉扣戒三样,还用个姨妈斧或者盾牌上带的-5),这样虽然达到了先祖可以一直砸,但由于你缺泄怒而不能用一直砸先祖来维持赛亚人的,因此为了维持赛亚人,你砸一阵子满怒了又得用撕裂啊小旋风等等来泄怒,这就又算不上无限先祖了。
第一种是双手流,一般用的是姨妈斧(斯考恩巨斧),这种的由于攻速相对于双持的慢,所以可以不用不朽五件套用散件也行,不用无可饶恕或者怒意高涨这些维持怒气的被动也行了。基本要求是先祖减怒14+就OK了,如果用了不朽五件还可以适当放低先祖减怒要求到10+即可。先祖减怒这词缀一般是项链选马拉可-5、戒指选一个乔丹可-5,另外骷髅扣戒可-4,很不常见的是姨妈斧本身还可以带-5呢,这个超不常见很多人会以为我瞎说的呢,不过可以百度到带减怒的姨妈斧的。
第二种是双持流,也是目前常见的流派,由于攻速较快,对装备要求很高,一般必备不朽5件套,先祖减怒14+或者10+(后者必配怒意高涨)。虽然要求很高而且会导致不显面板(马拉扣戒乔丹等比起一些同价格黄金装备在DPS上有不小的劣势),但是真的达到了完全满怒先祖一直能砸(先祖在怒气高的情况下暴击几率也高,所以这样几乎会一直砸出暴击的,这部分暴击几率可是没算进DPS的),其实际输出是很高的。
第三种则是不常见的剑盾流了,这个必须RMB玩家才玩得起了,由于选择剑+盾少了一个武器的暴击伤害,必须在身上装备上找回来,所以会导致对装备要求过高需要投入大量资金。但真的成型了也很有效果,因为剑主手在被动武器大师作用下直接加成伤害20%,盾则带10暴击几率弥补了主手不是斧锤没有武器大师给加成的10暴击几率,而盾还加很多防御向元素。这个流派由于攻速也很夸张,所以要求减怒14+,必备不朽5件套,这里请注意在盾牌上可出现先祖-5怒词缀的,因此可以选择在盾牌这里来个-5,优势是可以解放乔丹,换个能加暴击伤害的黄金戒指(上面已经说了剑盾流身上要撑够爆伤),劣势是不能选择具有超高防御的暗金暴风盾了。
最后,请不要误以为减怒越多越好,比如凑一身超极品-19的(除了常用的乔丹马拉扣戒三样,还用个姨妈斧或者盾牌上带的-5),这样虽然达到了先祖可以一直砸,但由于你缺泄怒而不能用一直砸先祖来维持赛亚人的,因此为了维持赛亚人,你砸一阵子满怒了又得用撕裂啊小旋风等等来泄怒,这就又算不上无限先祖了。
暗黑3野蛮人被动势不可挡几率多少
暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
国服名 台服名 效果 收益分析
残酷 无情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
血肉铸就 血肉代价 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
钢铁神经 钢铁胆识 致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。 注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
武器大师 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气 主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
振奋军心 激励风采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼 没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
狂战盛怒 狂暴怒气 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。 实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
杀意骤起 怒意高涨 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。 实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
力量信仰 迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
坚如钢钉 意志坚定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。 同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%->89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
无路可逃 无处可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25%。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
坚韧 奋战不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
好斗勇者 争战者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
势不可挡 势不可当 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
世仇未报 无可饶恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布尔凯索的恩泽 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。 没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
大地之力 大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
剑盾合璧 剑盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
狂暴 狂暴杀戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
国服名 台服名 效果 收益分析
残酷 无情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
血肉铸就 血肉代价 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
钢铁神经 钢铁胆识 致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。 注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
武器大师 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气 主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
振奋军心 激励风采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼 没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
狂战盛怒 狂暴怒气 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。 实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
杀意骤起 怒意高涨 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。 实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
力量信仰 迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
坚如钢钉 意志坚定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。 同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%->89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
无路可逃 无处可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25%。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
坚韧 奋战不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
好斗勇者 争战者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
势不可挡 势不可当 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
世仇未报 无可饶恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布尔凯索的恩泽 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。 没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
大地之力 大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
剑盾合璧 剑盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
狂暴 狂暴杀戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
暗黑3野蛮人装备 一直都是选力量,全抗,体能。现...
头没暴,卖NPC吧。堆力量(二千能堆吧)就是护甲,满六千及格,全抗五百。敏多就躲避高,略。
野蛮人最主要的两个属性,吸血/击回 暴击。
吸8以上,DPS加状态过七万,不满8用击回垫。暴击加状态过50%,血过五万,其它略。
望采纳,谢谢!
野蛮人最主要的两个属性,吸血/击回 暴击。
吸8以上,DPS加状态过七万,不满8用击回垫。暴击加状态过50%,血过五万,其它略。
望采纳,谢谢!
暗黑3野蛮人是用盾牌应选择什么属性的
副手 暴击流吧,拿盾和武器其实差别不大,只要能保证不被精英怪一刀秒就行,其他都是堆伤害。
两吼变身一跳一踏:蛮子和怪,总得跪一个……
两吼变身一跳一踏:蛮子和怪,总得跪一个……
暗黑3野蛮人抗性问题。只堆全抗 还是要兼顾单抗(...
属性面板上打开,左边的各种抗性里最低的那项就指的是你的全抗
全抗当然最好,单抗里野蛮人最需要的是物抗和火抗,1.05测试下来电抗也得稍稍提高
现在1.05了,不开威能的前提下A3就是个渣滓了,现在真心不流行剑盾,若要剑盾的话,无BUFF前提下,全抗过600,火,物抗最好过700,想要效率的DPS尽量过6W,暴击伤害是提升DPS的关键,换言之,好的武器带孔能提升你N万的DPS,若只是能刷A3的话3.5W以上DPS足矣
甲的话,因为是剑盾,不会缺甲,过万甲是最好,不能过也不勉强~
而一个好的剑盾一定要有一定的暴击和暴伤,否则就是肉盾而不是剑盾,无BUFF下暴击过38,这个很轻松,现在装备便宜,随便凑都能凑到这个数,暴伤么,慢慢来,但是记住,武器必须带孔~
1.05已经来临,无威能等级的A3是渣滓,一些基础装备也便宜的掉渣,亲要配个能刷3威能等级的剑盾蛮所需花费不会过500W的,加油~
最后祝好运~
全抗当然最好,单抗里野蛮人最需要的是物抗和火抗,1.05测试下来电抗也得稍稍提高
现在1.05了,不开威能的前提下A3就是个渣滓了,现在真心不流行剑盾,若要剑盾的话,无BUFF前提下,全抗过600,火,物抗最好过700,想要效率的DPS尽量过6W,暴击伤害是提升DPS的关键,换言之,好的武器带孔能提升你N万的DPS,若只是能刷A3的话3.5W以上DPS足矣
甲的话,因为是剑盾,不会缺甲,过万甲是最好,不能过也不勉强~
而一个好的剑盾一定要有一定的暴击和暴伤,否则就是肉盾而不是剑盾,无BUFF下暴击过38,这个很轻松,现在装备便宜,随便凑都能凑到这个数,暴伤么,慢慢来,但是记住,武器必须带孔~
1.05已经来临,无威能等级的A3是渣滓,一些基础装备也便宜的掉渣,亲要配个能刷3威能等级的剑盾蛮所需花费不会过500W的,加油~
最后祝好运~