暗黑3 2.4多重流猎魔人冲大秘境70层心得
一、DH组队生存不行吗?
首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。
二、关于双左键BD
这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。
三、谈谈DH输出手法吧
正如上面一个帖子里面说的。DH输出节奏对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。
下面说说如何应付,保证你异常坚挺。
雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。
瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。
反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。
当然,精英经常带瞬移 反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。
四、说说输出和坚韧的问题
其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。
装备词缀:
头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗
肩膀:敏、体、抗、减耗
武器和箭袋:至少一个保持有体力
戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能
项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子
手套:敏、体、爆率、暴伤
被动:
恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。
主动技能:
这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。
组队的萃取:
灾劫、燃火外套、全能法戒
对DH的展望:
坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层
1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。
2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。
3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。
首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。
二、关于双左键BD
这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。
三、谈谈DH输出手法吧
正如上面一个帖子里面说的。DH输出节奏对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。
下面说说如何应付,保证你异常坚挺。
雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。
瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。
反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。
当然,精英经常带瞬移 反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。
四、说说输出和坚韧的问题
其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。
装备词缀:
头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗
肩膀:敏、体、抗、减耗
武器和箭袋:至少一个保持有体力
戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能
项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子
手套:敏、体、爆率、暴伤
被动:
恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。
主动技能:
这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。
组队的萃取:
灾劫、燃火外套、全能法戒
对DH的展望:
坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层
1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。
2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。
3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。
暗黑3掠夺者箭塔流怎么玩 箭塔流属性装备搭配心得
箭塔流核心是需要一个轰击者背包,最好是敏捷,体能,攻速,暴击外加技能(卫哨)加成,次属里有戒律提升。掠夺者需要五件套配合皇家华戒,头盔,护肩,胸甲,护腿和足靴。护手带塔西克与西欧,可以提升箭塔档位。华戒最好是先天带孔的,这样可以洗爆伤。另外一个戒指单刷是团结,组队可以带乔丹,也可以带旅人套装的罗盘玫瑰,和旅人项链可以有额外50%暴伤加成,但玫瑰戒指极品难出一些,感觉还不如乔丹好出。
以上是基本配装,再具体一点档位的问题。箭塔攻击速度是阶段提升,用你每秒攻击次数乘以塔西克的攻速提升(40-50%之间),可以得出相应的档位。具体一点,5档的攻速是2.16,6档是2.85,7档是4.15。也就是说。2.85是6档,4.0的攻速也是6档,所以如果你只需要配一个标准配装的话(不考虑将来上7档),某些部位的攻速可以省下换其他词缀。基本上只要有塔手,双手弩炮就是5档(极端可升为6档,但损伤坚韧,单刷比较吃力),双手弓就是6档,单手弩可以上七档,但除非遇到极品,比如白字2800+的灾虐或猎狱者,其他的上七档损失太大,伤害反而下降。还有,2900+的猎狱者是慢电球流派的极品。没有塔手就很难上对应的档位了。还有,6档弓和5档弩看的不是白字,而是白字下面的伤害区间,也叫DPH,dph越高,伤害越高。
最后说一下项链,除了之前说的旅人项链,如果要加伤害的话自然是做狱火妖符,可以增加一个被动,但之前有人做过100个狱火直播,不怎么靠谱,所以得看运气。免伤项链也是个不错的选择,但建议是秘法免疫的,因为无论是电伤还是毒伤冰伤,都不会直接将你秒杀,而监禁是一次直接春哥,二次秒杀(如果被动没有觉察敌势就一次),而且没有预兆。只有秘免项链可以躲过。但秘免项链出极品的难度不小,所以需要大量刷才可以。
以上就是基本心得了。基本掠夺套齐了,T6难度没问题,带上塔手(无论属性如何)基本都能上30+,极品的话基本能达到40+,最高可以到42-43,但需要运气外加极高的操作,再往上就是慢电球的天下了。
以上是基本配装,再具体一点档位的问题。箭塔攻击速度是阶段提升,用你每秒攻击次数乘以塔西克的攻速提升(40-50%之间),可以得出相应的档位。具体一点,5档的攻速是2.16,6档是2.85,7档是4.15。也就是说。2.85是6档,4.0的攻速也是6档,所以如果你只需要配一个标准配装的话(不考虑将来上7档),某些部位的攻速可以省下换其他词缀。基本上只要有塔手,双手弩炮就是5档(极端可升为6档,但损伤坚韧,单刷比较吃力),双手弓就是6档,单手弩可以上七档,但除非遇到极品,比如白字2800+的灾虐或猎狱者,其他的上七档损失太大,伤害反而下降。还有,2900+的猎狱者是慢电球流派的极品。没有塔手就很难上对应的档位了。还有,6档弓和5档弩看的不是白字,而是白字下面的伤害区间,也叫DPH,dph越高,伤害越高。
最后说一下项链,除了之前说的旅人项链,如果要加伤害的话自然是做狱火妖符,可以增加一个被动,但之前有人做过100个狱火直播,不怎么靠谱,所以得看运气。免伤项链也是个不错的选择,但建议是秘法免疫的,因为无论是电伤还是毒伤冰伤,都不会直接将你秒杀,而监禁是一次直接春哥,二次秒杀(如果被动没有觉察敌势就一次),而且没有预兆。只有秘免项链可以躲过。但秘免项链出极品的难度不小,所以需要大量刷才可以。
以上就是基本心得了。基本掠夺套齐了,T6难度没问题,带上塔手(无论属性如何)基本都能上30+,极品的话基本能达到40+,最高可以到42-43,但需要运气外加极高的操作,再往上就是慢电球的天下了。
暗黑三猎魔人三刀流怎么提高伤害
。
要打出上亿的伤害主要是要有一身套装,套装的伤害加成都是百分之好几百。
掠夺套,集束箭加成500%,同时会有6根集束箭发出,拖拖上亿,主要是腰带,有12000%+多伤害,不上亿就怪了。
不洁套,这个才是堆戒律,武器,释放箭雨会召唤怪兽突袭,配合6件套效果。
娜塔亚。。楼上的回答我也是醉了
要打出上亿的伤害主要是要有一身套装,套装的伤害加成都是百分之好几百。
掠夺套,集束箭加成500%,同时会有6根集束箭发出,拖拖上亿,主要是腰带,有12000%+多伤害,不上亿就怪了。
不洁套,这个才是堆戒律,武器,释放箭雨会召唤怪兽突袭,配合6件套效果。
娜塔亚。。楼上的回答我也是醉了
麻烦老玩家给推荐下暗黑3猎魔人箭塔流的技能搭配,...
头盔 娇吟必败 肩膀手套衣服裤子鞋5件掠夺 夺魂者护腕 减耗腰带(翻红)或者巫异时刻腰带
单免项链或者 毕业地狱火项链 华戒指配合乔丹
箭塔箭袋 名字应该是轰击者
远古暴雪弩炮 2次穿透的很重要 这套是冰集束的
左键 闪避射击 右面冰集束
战宠 箭塔 蓄势待发 腾跃
被动 假死 弹道学 穷追猛打 器械调矫
单免项链或者 毕业地狱火项链 华戒指配合乔丹
箭塔箭袋 名字应该是轰击者
远古暴雪弩炮 2次穿透的很重要 这套是冰集束的
左键 闪避射击 右面冰集束
战宠 箭塔 蓄势待发 腾跃
被动 假死 弹道学 穷追猛打 器械调矫
暗黑3猎魔人水清套怎样控制血量在20%的100%暴击?
核心机制:
利用死神赌注和濒死本能来触发清水羽织的特效,从而带来攻击上的巨大收益也就是100%暴击率,并且通过2.4新武器要塞弩机来刷新护盾,保证生存。
解释一下死神赌注的机制,可以屏蔽秒回和春哥的回血,所以进入大米后需要主动去找怪挨打,随后触发春哥,待春哥后没有回血效果,血量保持在一滴血状态,以此触发清水特效。
但是由于死神赌注只能屏蔽秒回词缀,击回、杀回和球回均无效果,所以装备上词缀需要注意几点:
1、完全不能带击回和杀回
2、拾取距离越低越好,战斗中如果不慎吃到血球,需要再次控制血量触发清水特效,非常棘手
3、球回越低越好,2.4一个血球会恢复血量上限的10%,所以当处于1血状态时,吃2个血球依旧可以保持清水特效,提高容错率
头盔:骄矜必败,在护盾的保护下可以完美保持特效,降低憎恨与戒律的消耗
词缀:敏体 全抗 孔 插钻石
衣服:天鹰斗衣/清水羽织,90%憎恨以上会增加50%减伤,配合骄矜必败不难保持,特效越低越好;清水是这套BD核心装备,无需多说,特效越高越好。
词缀:敏体 全抗 或者 敏体 刀扇伤 物理单抗,次要可追求远程减免
腰带:雷神之力,15电伤、全抗与单抗的并存,这个腰带在攻击和防御方面都有很好的表现
词缀:15电伤 敏体 全抗
鞋子:铁头防泥靴,特效与这套BD非常匹配,由于需要尽量躲避血球,在放刀扇的时候,我们要开烟雾从外围冲进怪堆后迅速撤离,高额的移动速度可以保证我们在怪物掉出的血球弹到地面之前迅速离开。
词缀:敏体 全抗 扫射伤(boss阶段由于受罚者的存在,大约半血后,扫射的dps不容忽视)
手套:可以选择圣·阿契武的战书,但也不是必须,不像其它装备那么重要,那个护盾只持续10s,高层与精英周旋的时长要远远不止,利用率不高。
词缀:敏体 爆伤 CDR
肩膀:导能披肩,与扫射正好契合,独立增伤和减伤特效都很优秀。词缀:敏体 全抗 CDR
项链:兵要护符,这个项链非常重要,会在下文中细说。
词缀:电伤 敏 爆伤
戒指:千魂狱,英豪之愿,散件套的核心
词缀:均伤 爆伤 范围伤
武器:黎明,2.4猎魔人最大的收获;要塞弩机,也是清水散件BD重要的装备之一,配合扫射可以带来极高的护盾刷新频率,保证生存。
词缀:主手追求10ED 敏体,副手追求敏体 10CDR,需要注意的是副手也要尽量追求高白字,如上面所说,boss阶段扫射的dps也很重要。
这里需要额外提一句,关于CDR与范围伤这两个词缀在部位上的选择。
首先,为了无缝复仇,在巅峰和头盔钻石的情况下,全身要3个部位堆高CDR才能实现,那么除了2个8cdr的传统部位,我选择在副手武器上寻找10CDR。
原因1、是当cdr为理论36.5%,由于网络延迟原因,复仇并不能达到无缝,所以需要尽量堆高一些。
原因2、戒律非常重要,意味着蓄势待发转的越快越好,需要较高的cdr。
原因3、武器上24范围伤虽然比其它部位的20收益高,但是考虑到boss战,范围伤零收益,所以选择武器上堆砌10cdr。
另外,不一定按照上面所说的部位寻找固定词缀,比如手套是敏体爆伤,第四词缀不一定是8cdr,也可以是20范围伤,那么8cdr可以在戒指上找,将一个戒指变成均伤爆伤8cdr。
左键技能选择伸张正义,触发减速(此技能是受wudijo在2.3的74层视频启发)
烟雾选择飘忽不定,提高移速,更加灵活,在骄矜必败和集中心智的配合下可以大量释放,如果想无缝释放,可以选择独门烟幕,不过我更青睐前者。
需要注意的是,刀扇自带减速效果,在对身上没有减速效果的目标进行第一次攻击的时候,会触发减速并直接享受恃强凌弱和困者之灾的收益。
随从选择:寇马可,技能只点第二排的减速和第四排的回憎。装备可以风剑,兵要,核眼,堆攻速,不需要堆cdr。
由于刀扇需要怪物被聚集起来,所以不要带折射成冰,容易在拉怪过程中造成负面效果。
操作手法,心得:
这套BD的优点是100%暴击率,但更重要的是可以释放大量词缀,从而追求如全抗、范围伤等。我在实战中发现,81层的金 闪闪,如果发挥好了一个15层刀扇可以直接打掉一半血,这并不只归功于100%暴击,更是因为精英周围有大量小怪围绕,从而触发范围伤,才能达到这么惊人 的效果。所以,上面提到项链选择,我认为兵要是必不可少的。
很多人看到这个打法,可能会觉得不太容易接受,毕竟血线很低,并且屏幕一直泛红,感觉时时刻刻都会死,我倒是觉得这没什么。上文提到,由于释放了很多词缀,所以这套BD的坚韧其实是比常规BD要高的,并且由于扫射和护盾枪产生的化学反应,大家要相信,别看残血,其实很硬。
由于刀扇是15s或30s一次,就是说一次大秘境中能打出的数量很有限,也就意味着我们都要好好把握每次出手机会才能发挥出其威力,所以要注意几点:
1、尽量每次出手可以攻击到更多的目标
2、尽量每次出手可以攻击到至少1组精英,最好可以同时打2组
3、尽量等触发兵要再出手
4、精英周围没有小怪了就拖着走,拖到下一组精英一起打
5、元素转到电了想出手,但是怪堆阵型不好,或者两组精英分开了不能保证同时打到,那就再等一轮,30层buff再打。
如果不慎吃到血球,不要着急去触发清水特效,先观察一下刀扇buff,如果离下次出手还有一段时间,那么先周旋一番,等转到冰或火了再去触发。如果春哥在cd中,那么就继续与怪物周旋,等待春哥cd再触发特效,当然如果你有信心控制血量也可以不等春哥。
很多人会对血球这个问题提出质疑,认为每次打完精英都不小心吃到血球,这样容错率太低了。这个问题我在这里给出自己的理解,首先高层的精英是不可能在1min之内打完的,也就是说在你打完一组精英之后春哥肯定已经好了,可以再次利用春哥。
还有一种情况,小怪死亡掉落了大量血球,这时也可以把怪堆往后面拖着走,找到一个没有血球的场地再继续打。
结语:
综合来看,清水刀扇无论在攻击或坚韧方面都比其它BD优秀,只是操作难度较高,看起来很疯狂罢了,但这种风格正是我喜爱它的原因,时时刻刻处于危险之中,与恶魔周旋,厚积薄发,一刀毙命,绝不拖泥带水,这也是专属于狩魔猎人的惊险与激情!
利用死神赌注和濒死本能来触发清水羽织的特效,从而带来攻击上的巨大收益也就是100%暴击率,并且通过2.4新武器要塞弩机来刷新护盾,保证生存。
解释一下死神赌注的机制,可以屏蔽秒回和春哥的回血,所以进入大米后需要主动去找怪挨打,随后触发春哥,待春哥后没有回血效果,血量保持在一滴血状态,以此触发清水特效。
但是由于死神赌注只能屏蔽秒回词缀,击回、杀回和球回均无效果,所以装备上词缀需要注意几点:
1、完全不能带击回和杀回
2、拾取距离越低越好,战斗中如果不慎吃到血球,需要再次控制血量触发清水特效,非常棘手
3、球回越低越好,2.4一个血球会恢复血量上限的10%,所以当处于1血状态时,吃2个血球依旧可以保持清水特效,提高容错率
头盔:骄矜必败,在护盾的保护下可以完美保持特效,降低憎恨与戒律的消耗
词缀:敏体 全抗 孔 插钻石
衣服:天鹰斗衣/清水羽织,90%憎恨以上会增加50%减伤,配合骄矜必败不难保持,特效越低越好;清水是这套BD核心装备,无需多说,特效越高越好。
词缀:敏体 全抗 或者 敏体 刀扇伤 物理单抗,次要可追求远程减免
腰带:雷神之力,15电伤、全抗与单抗的并存,这个腰带在攻击和防御方面都有很好的表现
词缀:15电伤 敏体 全抗
鞋子:铁头防泥靴,特效与这套BD非常匹配,由于需要尽量躲避血球,在放刀扇的时候,我们要开烟雾从外围冲进怪堆后迅速撤离,高额的移动速度可以保证我们在怪物掉出的血球弹到地面之前迅速离开。
词缀:敏体 全抗 扫射伤(boss阶段由于受罚者的存在,大约半血后,扫射的dps不容忽视)
手套:可以选择圣·阿契武的战书,但也不是必须,不像其它装备那么重要,那个护盾只持续10s,高层与精英周旋的时长要远远不止,利用率不高。
词缀:敏体 爆伤 CDR
肩膀:导能披肩,与扫射正好契合,独立增伤和减伤特效都很优秀。词缀:敏体 全抗 CDR
项链:兵要护符,这个项链非常重要,会在下文中细说。
词缀:电伤 敏 爆伤
戒指:千魂狱,英豪之愿,散件套的核心
词缀:均伤 爆伤 范围伤
武器:黎明,2.4猎魔人最大的收获;要塞弩机,也是清水散件BD重要的装备之一,配合扫射可以带来极高的护盾刷新频率,保证生存。
词缀:主手追求10ED 敏体,副手追求敏体 10CDR,需要注意的是副手也要尽量追求高白字,如上面所说,boss阶段扫射的dps也很重要。
这里需要额外提一句,关于CDR与范围伤这两个词缀在部位上的选择。
首先,为了无缝复仇,在巅峰和头盔钻石的情况下,全身要3个部位堆高CDR才能实现,那么除了2个8cdr的传统部位,我选择在副手武器上寻找10CDR。
原因1、是当cdr为理论36.5%,由于网络延迟原因,复仇并不能达到无缝,所以需要尽量堆高一些。
原因2、戒律非常重要,意味着蓄势待发转的越快越好,需要较高的cdr。
原因3、武器上24范围伤虽然比其它部位的20收益高,但是考虑到boss战,范围伤零收益,所以选择武器上堆砌10cdr。
另外,不一定按照上面所说的部位寻找固定词缀,比如手套是敏体爆伤,第四词缀不一定是8cdr,也可以是20范围伤,那么8cdr可以在戒指上找,将一个戒指变成均伤爆伤8cdr。
左键技能选择伸张正义,触发减速(此技能是受wudijo在2.3的74层视频启发)
烟雾选择飘忽不定,提高移速,更加灵活,在骄矜必败和集中心智的配合下可以大量释放,如果想无缝释放,可以选择独门烟幕,不过我更青睐前者。
需要注意的是,刀扇自带减速效果,在对身上没有减速效果的目标进行第一次攻击的时候,会触发减速并直接享受恃强凌弱和困者之灾的收益。
随从选择:寇马可,技能只点第二排的减速和第四排的回憎。装备可以风剑,兵要,核眼,堆攻速,不需要堆cdr。
由于刀扇需要怪物被聚集起来,所以不要带折射成冰,容易在拉怪过程中造成负面效果。
操作手法,心得:
这套BD的优点是100%暴击率,但更重要的是可以释放大量词缀,从而追求如全抗、范围伤等。我在实战中发现,81层的金 闪闪,如果发挥好了一个15层刀扇可以直接打掉一半血,这并不只归功于100%暴击,更是因为精英周围有大量小怪围绕,从而触发范围伤,才能达到这么惊人 的效果。所以,上面提到项链选择,我认为兵要是必不可少的。
很多人看到这个打法,可能会觉得不太容易接受,毕竟血线很低,并且屏幕一直泛红,感觉时时刻刻都会死,我倒是觉得这没什么。上文提到,由于释放了很多词缀,所以这套BD的坚韧其实是比常规BD要高的,并且由于扫射和护盾枪产生的化学反应,大家要相信,别看残血,其实很硬。
由于刀扇是15s或30s一次,就是说一次大秘境中能打出的数量很有限,也就意味着我们都要好好把握每次出手机会才能发挥出其威力,所以要注意几点:
1、尽量每次出手可以攻击到更多的目标
2、尽量每次出手可以攻击到至少1组精英,最好可以同时打2组
3、尽量等触发兵要再出手
4、精英周围没有小怪了就拖着走,拖到下一组精英一起打
5、元素转到电了想出手,但是怪堆阵型不好,或者两组精英分开了不能保证同时打到,那就再等一轮,30层buff再打。
如果不慎吃到血球,不要着急去触发清水特效,先观察一下刀扇buff,如果离下次出手还有一段时间,那么先周旋一番,等转到冰或火了再去触发。如果春哥在cd中,那么就继续与怪物周旋,等待春哥cd再触发特效,当然如果你有信心控制血量也可以不等春哥。
很多人会对血球这个问题提出质疑,认为每次打完精英都不小心吃到血球,这样容错率太低了。这个问题我在这里给出自己的理解,首先高层的精英是不可能在1min之内打完的,也就是说在你打完一组精英之后春哥肯定已经好了,可以再次利用春哥。
还有一种情况,小怪死亡掉落了大量血球,这时也可以把怪堆往后面拖着走,找到一个没有血球的场地再继续打。
结语:
综合来看,清水刀扇无论在攻击或坚韧方面都比其它BD优秀,只是操作难度较高,看起来很疯狂罢了,但这种风格正是我喜爱它的原因,时时刻刻处于危险之中,与恶魔周旋,厚积薄发,一刀毙命,绝不拖泥带水,这也是专属于狩魔猎人的惊险与激情!