暗黑破坏神3猎魔人散件流怎么输出
扫射 - 首选[暗影游移],散件的扫射的作用是保持太极和穿怪,其他符文都会导致移动速度降低,没有考虑的意义。
复仇 - [黑暗之心],50%减伤,同样没得选。有人选择头带复仇头,符文选回憎,其他地方找足cdr。我只能说浪费词缀,舍本逐末。
刀扇 - [弹无虚发],刀扇必然选单次伤害最高的符文,至于那个cd在16秒一圈的全能面前根本不是个事儿。
烟雾弹 - 这里有一个分歧,有人选择[迷雾弥 漫],有人选择[独门烟幕]。从我个人角度讲,你有格子带蓄势待发,戒律就不是很缺,1.5秒烟雾容错率相对更高,我个人实战经验也是如此,所以我选择1.5秒烟雾弹。
蓄势待发 - [集中心智],这个没什么好说的,回的最多当然选他。
如何快速降低你的血量到25%以下以及控制血量
进门以后观察怪物类型,有精英那是最好的,站在电球、强毒等技能上,血量下50%以后就要准备按烟雾弹了。如果没有精英就和小怪贴身,然后扫射一点一松,降低要塞盾的刷新速度。看血量差不多赶快烟雾弹闪人。
画面变红以后大概还要掉个5~10%的血才能触发清水特效,所以这时候眼疾手快看一眼面板,如果变成大几百万就证明成功了。、
关于血量的控制,由于有些图怪物伤害略高于你的要塞弩刷盾速度,因此当血量在1~5%左右的时候就很容易导致春哥触发,这时候尽量找一个血球吃一下,一个血球大概回10%的血量,因此吃一个血球可以保证你既能持续触发清水也能保证相对安全的生命值。
也就是说,尽量把自己的生命保持在10~20%之间是比较稳妥的做法。
怪物和地图的选择
除了常见的刀爷不洁海、尸魔海,怪物的选择倾向于小体积+高密度,很多怪可能单怪进度一般,但是配上大图+高密度。在清水大范围聚怪+高范围伤的淫威下有时候进度也不错。
地图的话,我之前的帖子就有强调过不是极限冲榜不要轻易放弃,我这个过85的图,一层是2组精英的小地核直接跳,二层直接给我来了A5悬崖,第三层才是银光尖塔,最后轻松领先5分钟多打boss。
当然了,对于清水刀扇来说,能打的图大体上只能是大地核图和大银光尖塔。这两个图的共通点是拉怪范围大,可以拖着精英打起码四五个屏幕的距离不会下层。蜘蛛洞的话不太适合清水,拉怪不方便,同理刺客地库也是如此。
拉怪的技巧与心得
由于清水刀扇不同于娜套,娜套需要一直打剑雨输出,清水刀扇只一个输出技能那就是刀扇,配合元素戒也就是每16秒你就有一次输出的机会,剩下的时间都用来拉怪。并且由于刀扇匕首最多能堆叠30层,因此你可以通过放弃一次输出机会,让伤害累计到下一轮,从而获得更多的拉怪时间。
所以对于清水来说,至少也要拉满刀扇范围的怪才叫好图。
具体拉怪过程中,不要延续娜套的习惯,第一不要和怪贴身,清水真的很脆弱,稍微不注意就春哥;第二烟雾弹不要舍不得,戒律是足够的。拉怪越多,你的伤害就越高,但是你也越容易扑街。切记安全第一,一次失误可能导致连锁反应。
Boss阶段,清水大部分单体boss都可以随便虐。王大锤这种比较恶心,因为清水刀扇没法清小怪所以受罚堆叠速度不够快,小怪也不够多不能发挥范围伤。
大密境中塔的应用
加速塔:废塔,除非打boss留一个用不错其他时候绝对不要吃。
减耗塔:几乎是废塔,可以提高烟雾弹的频率是他的唯一作用
力量塔:非常非常非常重要的塔,4倍塔+30层刀扇+足够小怪,可以一发秒85层金闪闪。看到力量塔先拉怪,等到下一波30层即将到来也就是元素戒转到火的时候吃4倍塔,对着怪堆就是一发4倍电刀扇!那酥爽真是不说,然后由于力量塔只有30秒时间所以只能再贪一个4倍16层电刀扇。不要妄图第二个4倍30层了。
电击塔:即使被削弱也依旧非常非常非常重要的塔,对于高移动速度的清水而言,一定要找满起码三个屏幕半径的精英,并且清的小怪差不多再开电击塔。一个合格的电击起码2组精英。
护盾塔:拉怪输出神器,吃了护盾以后轻松全屏拉怪,麻麻再也不担心我猝死了。唯一的大问题在于绝对不要吃球因为吃了护盾你并不能掉血...吃护盾是一把双刃剑,一定要用好。
这套路很吃装备和操作的....
暗黑破坏神3 70后怎么刷装备
暗黑破坏神3达到70级后可以通过挑战大秘境和普通秘境、在工匠处合成、使用挑战大秘境获取的血岩碎片在卡达拉处购买以及完成悬赏任务的方式继续获取装备。
1、挑战小秘境(普通秘境)
挑战小秘境是获取装备的最先选择。小秘境的难度根据自身调节分为1-13级,难度等级越高装备掉落率越高,普通怪物、精英怪物和BOSS均有几率掉落。在小秘境中主要收集套装跟传说装备散件,同时可以获取用于挑战大秘境的钥匙。
2、挑战大秘境
挑战不同等级的大秘境可以快速收集传说装备和传说套装,大秘境的等级越高,出现远古传奇物品和远古传奇套装的概率就越大。通过挑战更高等级的大秘境还可以在天梯上获得更高的排名。挑战大秘境成功后还可以获得血岩碎片,使用血岩碎片可以在NPC卡达拉处购买随机属性的装备。
3、在工匠处合成
完成悬赏任务可以获得装备图纸,使用装备图纸和相关材料可以在工匠处合成装备。材料可以通过分解装备、挑战秘境和完成悬赏任务获得。
扩展资料:
1、悬赏任务
冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成事件。成功完成悬赏任务一定会奖励金币和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。
2、奈非天秘境
奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。
在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,击败秘境守卫可以掉落丰美的财宝。
3、大秘境
秘境守卫被击败后有一定几率掉落大秘境钥石,可以在奈非天方尖碑处使用。此时也会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启大秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚大秘境钥石才能进入大秘境。与常规的秘境相同,击杀足够敌人后就会召唤出秘境守卫。
击败秘境守卫后可以获得相应难度的装备和传说宝石,以及几次宝石升级的机会。
扩展资料来源:冒险模式-游戏指南-《暗黑破坏神III》
扩展资料来源:百度百科_暗黑破坏神III
《暗黑破坏神3》我为什么热爱暗黑,一个70后的自白
更更更更重要的是,说到这我都快哭了,那个时候,用一个14.4k的小猫(估计现在很多玩家都不知道为何物),可以和朋友实现点对点互联,他用战士,我用弓手,一起勇闯地下城,虽然没有开阔的地图,在一代中也就只有18层,但那种比肩作战的震撼让我毕生难忘,直到一段动画之后,随着光驱中吱吱嘎嘎的一阵读盘声,进入最终一层并面对到传说中的恐惧之王,在几次努力之后,看着BOSS倒下,那个夏天的夜晚,还算少年的我,手心满是汗水,能够真切感受到几公里外,跟我同玩的朋友的心情。就这样,我爱上了暗黑,爱上了它带给我的无以伦比的游戏体验,特别是那种贯穿游戏的协作与信任,虽然暗黑开创了诸多网络游戏模式的先河,但那种感觉却日渐稀薄,也是我几乎从不碰网游的原因(wow也玩过,但兴趣不大,早早就AFK了,玩的最长的网游是《大航海时代online》,只是因为怀念大航海系列给我深深的感动,可惜游戏短命)。
2000年,我应该是大三了吧,有天在宿舍里无聊中,卖光盘的小贩闯了进来,我随口问了一句有啥新游戏,小贩说暗黑2出了,我立马从上铺跳了下来,掏钱买盘,接着说了句:我不考研了!。。。。。。。说完,就被同寝室一湖南哥们暴打一通。后来,他执着于玩野蛮人,从没玩过其它角色,也与其性格颇为相符。宿舍的电脑配置一般般,但有北京同学(算是富二代)赞助的三星17寸CRT显示器,以及在当时绝对算得上神级的VOODOO显卡(还是子卡,要配主显卡),那效果,真心让人口水汪汪的。我毫不犹豫的选择了亚马逊,昏天黑地的时光再次开启。基本上,除了暗黑就是星际,那是我所有的娱乐,也曾因为玩游戏没去上课,而被女朋友也是我后来的老婆在教学楼里连踢带抽治理了一番(是真打,啪啪的)。
2001年,毕业,工作,在随后的日子里,逐渐开始长大,快乐越来越少,烦恼与日俱增,激情消磨殆尽,唯有暴雪的几款游戏相伴始终,2004,行业陷入低谷,我选择了出国留学,2007年,回国重新开始工作。中间,先后买过暗黑2毁灭之王及魔兽争霸的正版,在battle.net上经历过数个不眠之夜。
我老婆很不喜欢我玩游戏,她觉得我没出息,我只是觉得念书、工作、成家、立业,虽然算不上顶尖,但也都说的过去。我只是觉得,有一种快乐,一旦曾经体验,就希望永远拥有,哪怕明知不能回到从前,也在一次次努力中幻想着可以找回,哪怕只有一点点接近。
暗黑3,我买了实体版,600元,没任何被宰的感觉,我心甘情愿,我知道又有机会可以试着接近内心深处那久违的快乐。说实话,对于暗黑3,我并不失望,由于时间有限,目前我还只是个46级的噩梦难度的DH,服务器不理想,那就等能上的时候再玩;没钱买好装备(现在我一共才17万),就多看多比多等,尽量便宜买好货;彼列过不去,就组队一起打,队友躺下来,我寻找时机,开着烟幕,在绿水中将他们召回。
正是因为知道现实中的快乐来之不易,所以我对暗黑几无所求,能让人暂时忘却烦恼而沉浸数小时的游戏,我还有啥好说的呢。我爱暗黑,因为我老了,因为那个在97年与我一起玩的朋友已远在加拿大,并且从120斤的清秀少年变成200多斤的猥琐胖叔叔,因为看着现在才3岁多就会玩iphone,ipad的女儿觉得她也很快乐,让我认识到,青春岁月有些篇章,因为某个具象化的载体,才可以变得不朽,永不逝去。
暗黑3猎魔人被动技能怎么选
猎魔人技能说明、解析(包括技能选择、搭配)与评分:
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析战栗狩猎 需要等级:10
每隔 10 秒让你的下一次普通攻击会使目标定身,持续 3 秒。
头三个恶魔还没倒地就已经死了,至于其他家伙,可就没那么幸运了。”——弗兰德队长。
巴士解析:战栗狩猎这个技能比较废柴,因为极少会有玩家使用普通攻击,大部分猎魔人玩家都或许还不清楚如何才能进行普通攻击。在这里对此向大家说明一下,所谓普通攻击有两种实现的可能:第一种是你的憎恨值用光之后依旧使用该技能时所射出的白箭;第二种则是你将动作条上某主动所在栏位中技能取消掉,再点击该栏位对应的按键时打出的伤害便是普通攻击。即使是在低等级阶段,也极少会有玩家不使用技能,而在普通模式中即使装备再烂,用光憎恨的情况也并不多见。所以战栗狩猎这个技能无论在哪个方面都无法获得高分,属于滥竽充数的被动技能。
评分:★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析战略优势 需要等级:10
当你使用腾跃、烟幕或回避射击的后空翻时,移动速度提高60%,持续2秒。
总是胜之不武。
巴士解析:虽然同是10级解锁,但同战栗狩猎相比,战略优势这个技能则有着超强的性价比!腾跃、烟幕与回避射击为猎魔人提供了无与伦比的机动性,也增加了更大的生存几率。而在配合了战略优势之后,上述三种技能的优势则更加得意显现。因而,战略优势是确保猎魔人存活并轻松完成风筝的关键所在。
评分:★★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析复仇心切 需要等级:13
当生命之球治疗你时,你的憎恨值上限提高25点,此外还可以获得20点憎恨和2点戒律。
“凡是会流血的东西都得杀死,慢慢折磨这家伙吧。”——老练狩魔猎人灰疤。
巴士解析:复仇心切在Solo喽啰多的BOSS时可以为猎魔人提供不错的续航能力,但也因此受到一定局限。某些BOSS与某些阶段,这个技能的作用几乎等于0,例如彼列的P2等。所以我们建议玩家针对不同的情况选择使用。
评分:★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析沉着狙击 需要等级:16
只要 10 码内没有敌人时,造成的所有伤害提高 20% 。
“跑得掉的话就试试看吧,恶魔。在我的箭筒中,这一大票家伙飞得比你还快咧。”——泰拉·史莱克文。
巴士解析:沉着射击对于那些距离感出色的玩家可以增加不错的输出,但对于某些战斗场景狭小、回旋余地极少的BOSS,则并不具备优势。所以我们建议大家根据自己的水平及不同的情况选择使用。
评分:★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析穷追猛打 需要等级:20
对被缓速的敌人造成的伤害提升 15% 。
“你对我无助的家人有多仁慈,我就会对你多仁慈。”——泰拉·史莱克文。
巴士解析:穷追猛打这个技能实属Farm利器。猎魔人的看家技能是陷阱,因此穷追猛打+钉爪刺+回避射击可以让猎魔人无脑Farm掉大部分的小怪。当然,使用这种无脑流的打法,前提是不要遇到舔爷……
评分:★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析暗夜潜伏者 需要等级:20
每次暴击有一定几率获得 1 点戒律。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
“你问我怎么学会憎恨与杀戮,怎么不带感情地削下猎物的血肉?是你教我的。”——泰拉·史莱克文消灭噬罪者那罗前所说的话。
巴士解析:戒律不够始终是困扰猎魔人的一大难题,纵使有了加戒律的斗篷与箭筒,戒律见底的情况依旧时有发生。使用暗夜潜伏者这个技能的前提是你要有相当不错的暴击率,不然不仅无法体现出它的作用,还有可能拉低猎魔人的其他属性。所以我们强烈建议那些暴击有余,戒律不足的DH选择使用。当然,随着难度的增加,戒律的作用与地位也在不断上升,因此我们也见到许多高端猎魔人不惜牺牲其他属性选择暗夜潜伏者并且获得了不错的效果,不过我们还是希望大家能够谨慎考虑。
评分:★★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析郁闷沉思 需要等级:25
只要在3 秒内未受到任何伤害,每秒可恢复生命值上限1% 。
莫忘你从何而来。
巴士解析:郁闷沉思这个技能就是要强化猎魔人魂斗罗的意识。对于碰一下就死的猎魔人来讲3秒不受伤害并不算是很高的要求,无数“九死一生”的猎魔人玩家都可以轻松做到全程无伤,但不受伤害就不需要恢复生命,并且1%的数值并没有多大吸引力可言。所以,郁闷沉思这个技能恰如其名,的确够令人郁闷的,玩家在选择使用前还请三思。
评分:★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析紧追不舍 需要等级:27
当你的憎恨达上限时,移动速度提高 15% 。
“别逼我把你一路赶回地狱里去,你这只害虫。我有个方法能快点送你回老家。”——泰拉·史莱克文。
巴士解析:紧追不舍这个技能在作用上属于一个旅行技能,配合加移动速度的跑鞋以及在选择了战略优势之后使用腾跃,可以极快的帮助猎魔人到达目的地。但作用也仅限于此,战斗中猎魔人不消耗憎恨的情况几乎不会发生,所以这个技能至多只能算是个雕虫小技,娱乐成分更大一些。
评分:★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析箭术专精 需要等级:30
视手中的武器类型提供加成效果:
弓: 伤害提高15%
弩: 暴击伤害提高50%
手弩: 暴击几率提高10%
“感受一下手中十字弓的重量。接下来…去感觉风向、距离,以及目标的速度。很好,就是这样。现在换个状况,看看你在血染双眼,恶魔迫在眉睫的情况下做不做得到。”——老练狩魔猎人灰疤。
巴士解析:箭术专精可谓是猎魔人所有被动技能中必选的一个,30级解锁的设置说明了它的地位,而且正是因为有了这个技能的存在,30级成为了猎魔人前期与中后期的分水岭。因而其意义可见一斑。无论你使用什么武器,都能从这个技能中获益。而且针对不同武器装备后的特点,其效果也能让各类武器各显其能。称得上是猎魔人所有被动技能中最为犀利的一个。不过需要指出的是,针对不同的BOSS,也有为数不少另辟蹊径的猎魔人会弃用箭术专精,因此如何取舍完全要看你对这个职业的理解与你所面对的情况。
评分:★★★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析麻痹陷阱 需要等级:30
飞舞刀刃、尖刺陷阱及钉爪刺击中敌人后,会使其移动速度降低25%,持续3秒 。
“恶魔的身体构造十分奇异多变,有时候异于常态,但有时候又跟凡人一样脆弱”——《灭敌沈思录》
巴士解析:麻痹陷阱这个技能的存在就和战栗狩猎一样让人无法理解,所以我们也没办法给出合理的解析。请大家直接无视掉它即可。
评分:★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析完美主义者 需要等级:35
所有技能的戒律消耗降低 10% 。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
陷阱一触发就要歼灭敌人,不要心软。迟疑只会招致大难临头。
巴士解析:现在选择完美主义者的猎魔人已经越来越多,足见其价值。作为唯一可以降低戒律值消耗的技能,完美主义与暗夜潜伏者可谓一个开源,一个节流,相得益彰。
评分:★★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析器械调校 需要等级:40
钉爪刺,死亡标记,尖刺陷阱及卫哨的持续时间延长 100% 。
这些使用在大多数手持十字弓和陷阱上面的自动装填器械相当精密,不易维护。得积累大量的操作经验,才能让这些东西好好发挥作用。
巴士解析:器械调校这个不知所谓的技能到底在哪里可以派上用场呢?这个问题恐怕只有技能设计师可以回答吧。
评分:★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析掷弹高手 需要等级:45
榴弹技能的憎恨产生提高 2 点,集束箭的憎恨消耗降低 10 点。在死亡时,你会丢出一颗巨大的榴弹,爆炸造成450%武器伤害的的火焰伤害。
“别在烛光或火光旁组装这些装置。引火之后,在你数到三之前,至少要保持十步以上的距离”——炼金术士广的嘱咐。
巴士解析:炼狱难度中许多玩家都选择掷弹高手这个技能自然是有原因的。产生与降低憎恨消耗这一逆天的功能给猎魔人提供了足够的全程续航能力。而且在类似阿兹莫丹软狂暴的时刻,更是有猎魔人连续两次烟幕硬顶的同时全力输出成功击杀掉BOSS的先例。并且后期榴弹的使用频率已经大大增加,掷弹高手的性价比也借此被逐步拉高。所以总体来看还是很值得一用的技能,对得起直到45级解锁的地位。
评分:★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析百步穿杨 需要等级:50
暴击几率每秒提高3%。此加成效果将会在你成功造成暴击 1 秒后重置。
“只要是生物就会有弱点。找到罩门,然后把箭刺进去。”——老练狩魔猎人灰疤。
巴士解析:百步穿杨可谓是暴击流玩家必选的被动技能之一,尤其与暗夜潜伏者搭配可以最大程度的增加戒律值恢复速度,因此不仅可以拉动DPS可以增加猎魔人的机动性与防护能力,实在是居家旅行杀人放火的必备技能。
评分:★★★★
暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析弹道修研 需要等级:55
导弹造成的伤害提高 100% 。某些技能的符文效果可射出导弹。
“我哪会知道这些东西是谁发明的?反正瞄准好敌人就对了,剩下的就交给这些玩意儿了。”——老练狩猎人灰疤。
巴士解析:弹道研修若同时搭配上面提到的掷弹高手,再使用集束箭-流星雨符文,便是目前猎魔人爆发伤害最高,倾泻憎恨速度最快的技能组合:3发集束箭清空憎恨值,加上后续的流星雨导弹以及导弹的50%伤害加成,可以在几秒钟内造成天文数字的伤害。小编目前就在使用这种搭配,各位玩家不妨一试。
评分:★★★★
总结:在目前的15种被动技能中,比较热门,也就是大众选用较多的有:战略优势、穷追猛打、沉着射击、箭术专精、百步穿杨与弹道研修。比较冷门的有:沉着狙击、暗夜潜伏者、完美主义者、掷弹高手,而其余5种则连冷门都算不上,要非也归一门的话,只能算是没门了…
暗黑破坏神3职业特点
职业特色简单介绍:
野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
魔法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统; 不同职业都拥有他们各自独特的人物能量:
职业在团队中的定位:
野蛮人:最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。
巫医:能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蛤嘛理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
魔法师:拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。
武僧:可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
恶魔猎手:有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。