我想要知道在帝国时代中快速升城堡的方法(要详细...
这个我刚开始玩的时候也被人虐的很惨,各种建筑物作用(包括兵种)还是自己摸索最好,别人跟你说的建造技巧始终是别人的经验,用在自己身上可能不适合。想升的快主要还是操作速度的问题。
以下是参考资料(别人写的):
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是
画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在
其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实
力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即
时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情
况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术
思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地
形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的
保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随
机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时
代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的
步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡
的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以
这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最
快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一
种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。
我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的
目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算
快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是
我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是
多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达
到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实
战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳
定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料
,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人
口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时
间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总
是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要
朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出
五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17
分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级
,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代
地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到
15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇
到大量动物在一起,有时却什么都没有。 而动物又是食物的主要来源,如果没有
动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗
?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了
,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而
凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗
升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资
源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。
我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊, 我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采
肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐
烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉
。一共有八只羊, 如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再
说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都
可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着
草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的
均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人
采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。
再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里
,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那
只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采
完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以
节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头
在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用
,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石
头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这
样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你
采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是
觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有
,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用
黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活
活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升
级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。
到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个
时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习
一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它
的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会
由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升
级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当
你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的
依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升
级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出
现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度
有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手
过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农
民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左
右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第
16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦
察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,
你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把
所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿
群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷
的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封
建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再
叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入4
00粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅
的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转
入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出
4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野
猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该
能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个
伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有
5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发
现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这
样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内
就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,
越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如
果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本
打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足
骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度
只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。
下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要
用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时
间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush
对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分
成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起
进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和
枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不
到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能
,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是
很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿
或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的
要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。
你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民
(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢
对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈
走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下
,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而
无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?
很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点
基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话......。杀死对手的鹿也
是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物
源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,
你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于
己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数
量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在
城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对
B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入
防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进
攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),
如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单
,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵
挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对
手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使
防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,
否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要
。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时
代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵
,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大
,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率
依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以
用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下
。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如
果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐
的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中
有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,
这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模
骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的
骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,
这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨
拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,
比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种),条顿骑士,拜占庭的甲胄骑士等。但这
些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果
对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分
多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优
势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集
大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互
相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升
级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最
小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要
多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在
速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽
视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数
的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我
也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
以下是参考资料(别人写的):
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是
画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在
其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实
力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即
时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情
况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术
思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地
形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的
保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随
机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时
代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的
步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡
的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以
这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最
快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一
种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。
我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的
目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算
快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是
我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是
多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达
到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实
战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳
定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料
,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人
口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时
间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总
是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要
朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出
五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17
分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级
,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代
地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到
15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇
到大量动物在一起,有时却什么都没有。 而动物又是食物的主要来源,如果没有
动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗
?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了
,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而
凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗
升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资
源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。
我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊, 我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采
肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐
烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉
。一共有八只羊, 如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再
说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都
可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着
草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的
均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人
采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。
再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里
,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那
只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采
完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以
节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头
在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用
,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石
头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这
样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你
采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是
觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有
,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用
黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活
活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升
级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。
到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个
时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习
一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它
的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会
由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升
级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当
你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的
依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升
级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出
现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度
有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手
过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农
民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左
右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第
16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦
察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,
你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把
所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿
群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷
的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封
建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再
叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入4
00粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅
的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转
入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出
4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野
猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该
能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个
伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有
5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发
现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这
样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内
就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,
越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如
果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本
打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足
骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度
只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。
下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要
用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时
间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush
对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分
成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起
进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和
枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不
到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能
,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是
很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿
或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的
要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。
你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民
(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢
对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈
走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下
,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而
无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?
很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点
基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话......。杀死对手的鹿也
是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物
源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,
你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于
己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数
量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在
城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对
B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入
防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进
攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),
如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单
,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵
挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对
手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使
防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,
否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要
。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时
代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵
,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大
,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率
依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以
用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下
。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如
果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐
的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中
有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,
这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模
骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的
骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,
这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨
拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,
比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种),条顿骑士,拜占庭的甲胄骑士等。但这
些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果
对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分
多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优
势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集
大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互
相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升
级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最
小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要
多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在
速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽
视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数
的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我
也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
能给点《三国志12威力加强版》有关建造城市建筑的...
城市建筑主要看你是什么类型的城市,城市的地理位置在前线还是后方……
首先看如果是后方的话,优先多建商业和农业,一个巡查局。
如果在前方的话,那么就要考虑这个城市能出什么兵种,这个城市需要建造什么里面有提示,你把最需要的东西建设出来就可以了。
如果刚开局,那么就最好1个农业 巡查局之类的一样一个,如果特殊可以建2个,然后主要是多见商业
首先看如果是后方的话,优先多建商业和农业,一个巡查局。
如果在前方的话,那么就要考虑这个城市能出什么兵种,这个城市需要建造什么里面有提示,你把最需要的东西建设出来就可以了。
如果刚开局,那么就最好1个农业 巡查局之类的一样一个,如果特殊可以建2个,然后主要是多见商业
帝国时代2怎么样才能最快时间升城堡时代呢?
我个人喜欢用骑兵(够快),而且敌人靠海的话用水军也不错,弓箭那些最好让他们驻进了望塔(或警戒塔),可以加强防御,如果敌人有城墙,最好升级到城堡时代(800食物,200黄金,叫一大堆村民去淘金、耕种,渔船去捕鱼或者造个养鱼场,很快凑齐就赶紧升级城堡时代)。
建筑作用:住房:增加5个人口
磨坊:储存食物,并且制造后可制造农田
伐木场:储存木材
矿石场:储存黄金、石料
船坞:储存食物(水生的),可制造渔船、商船、运输船、战船
铁匠铺:提高士兵攻击、防御等等
市场:与别人交易的前提,也可以做买卖
修道院:生产僧侣和加强僧侣(僧侣可以治疗伤者、转化敌人、收集遗迹)
大学:提高各个方面的属性
城镇中心:生产村民,升级时代,加强村民运输,建筑视野,村民集中处(危险时)
奇观:保持一段时间可以胜利
兵营:生产和强化步兵
靶场:生产和强化弓兵
马厩:生产和强化骑兵
攻城武器场:生长和强化攻城武器
城堡:生产特色兵(像中国有诸葛弩,蒙古有蒙古骑射)
其他也没好介绍的,祝你玩得愉快
建筑作用:住房:增加5个人口
磨坊:储存食物,并且制造后可制造农田
伐木场:储存木材
矿石场:储存黄金、石料
船坞:储存食物(水生的),可制造渔船、商船、运输船、战船
铁匠铺:提高士兵攻击、防御等等
市场:与别人交易的前提,也可以做买卖
修道院:生产僧侣和加强僧侣(僧侣可以治疗伤者、转化敌人、收集遗迹)
大学:提高各个方面的属性
城镇中心:生产村民,升级时代,加强村民运输,建筑视野,村民集中处(危险时)
奇观:保持一段时间可以胜利
兵营:生产和强化步兵
靶场:生产和强化弓兵
马厩:生产和强化骑兵
攻城武器场:生长和强化攻城武器
城堡:生产特色兵(像中国有诸葛弩,蒙古有蒙古骑射)
其他也没好介绍的,祝你玩得愉快
创建文明城,你我齐参与学生心得怎么写?
文明,是一份人生幸福的开始,文明,是一份生活中最美丽骄傲的礼物。也许,只用一个默默无闻的领头人,便可带动一片圣洁之风,也许,只用一点文明点缀,,便可唤起人们心底最美好的回忆。当有风度的一伸手,当有修养的一句话,充斥在人们心田,便回味出那文明的味道,那舒缓的感觉。
创建文明城市,提高人文素质,加强个人修养,建立文明社会。让我们轻轻跨出文明与粗鲁中见相隔的一小步,为社会营造那种久违的温馨。
创建文明城市,提高人文素质,加强个人修养,建立文明社会。让我们轻轻跨出文明与粗鲁中见相隔的一小步,为社会营造那种久违的温馨。
《兵临城下》新手任务教程
我也来说一下自己的心得.推荐新手采用本路线发展. 一:经济发展篇 进入游戏后.先造民房.[可造7间]其余各一个,不够的以后在造. 能升级官俯就升级官府,能升级大学就升级大学.大学里的科技能升就升.先2点抚民.2点伐木.在5点武器和盔甲.顺手升级好在各造100个新武器和盔甲.[此为方便更早接任务.提供前期资源]结任务时别忘了看仓库容量. 发展中.优先升级民房.记住人多才是硬道理.... 在能造营寨的时候。记得抢占附近的资源点.加成是很可观的..... 招文官任务的时候记得任命一个太守。 发展到这里。/差不多也该升2级城了吧.记住别为了盲目追求速度升其他建筑。升级时请先把民房都砸到10级不够时在砸其他建筑。顺便把国库里的定都给用了. 2级城。此阶段补一个仓库。没说的.把没造东西的补上..科技上记得先把武器或盔甲之一升级到10或15。看情况而定.升到了在升级资源科技。优先伐木技巧... 升级顺序基本还是官府民房。能升其他的在继续。升3级城的时候记得民房基本达到20.不够声望在继续造其他的.[此阶段切记不要造新城] 武器和防具能造就造。造新的那种。好了就卖。这样基本就能养活自己了. 3级城。空地全造民房。升级方法和前面一样.已经没什么技巧可言... 注意:周围环境好的朋友请不要急的升级城墙。会拖累经济......木头在前期非常重要..消耗最大.找个好的联盟能给你生存的自信.益州强烈推荐加入益州联邦.在该地区这个联盟排名第3.可以联系蓝色清净de世界. 二.军事发展篇 不要急着发展你的军队.我粗略的算了一下。基本上军事人口不能超过人口量的10分之一才能不影响经济.注意不是上限。人口量只有人口上限乘以[100-税率]% 也就是说有1w人口左右的城市养1000的兵不会影响经济快速发展.... 兵种的选择上首先就是专精.不要多偏杂.各个兵种有各个兵种的好处.在此我只介绍我的推荐路线. 我个人是典型的步兵流...重甲步兵.... 先不要急的做讨伐任务.等甲和武器的科技都到了15.有卖剩下的装备就装备上吧. 有了1000个步兵.到酒馆里随便找个属性比较好点的[推荐力量敏捷高的].轻松做任务.j记得士气要到100.行动改下。把单挑和计谋弄0].打1级的黄金1个人最多死10个兵左右.貌似我打90多级的派一个去就死25个左右.2个死10多个.当然我其中一个是历史武将。top100内。具体多少就不说了. 1000个兵够你轻松打到讨董卓了. 多练步兵。纯步兵就够了.只升级步兵科技.也许你要问。以后打起战来怎么办?首先。步兵守城加城墙是最稳固的.其次.步兵加攻城车也是最强的.移动慢。携带少?我说你造营寨是做什么用的..要移动坐营寨里过去饿不着你..嫌弃携带少的。你造骑兵去吧。顶多也就抢抢不会玩的小鸡.说实话你能抢多少?纯粹就是欺负人家没兵. 到中后期具备一定实力的时候可以开始转换兵种类型... 反对步兵流的朋友请不要唾骂.为了省钱。为了能做任务。为了经济的高快持续发展.我选择步兵。当然这并不是排斥别的兵种.只是一个小小的推荐而已