歼5有雷达吗?歼6有空空导弹吗?
二代机(F4、Mig21、23)相对于一代机(F86、Mig15、17、19)的优势是动力更强(加速快极速高),装备了早期火控雷达(只是解决了有无问题),可以装备早期对空导弹(也只是解决了有无问题)。 而格斗纠缠性能并没有多大提升。 当时F4飞来并不是有什么确切的战斗任务,只是循例越境巡逻一下(来事威的) 而我方则是用地面雷达引导(同一年代的地面雷达绝对比机载雷达强得多),利用F4的雷达盲区隐蔽接敌,直至占领攻击阵位(就是打闷棍,和当年米格走廊的一样),敌方发现时想逃都来不及了。可以说是不对称战斗。 我认为这个战例并不能说明双方战机性能和人员技术。何况在预警机和干扰机广泛装备的今天,这样的战术已经很难实施(除非可以有以色列空军的战术水准)
歼5没有雷达。早期(就是当时)的歼6也没有雷达和空空导弹
歼5没有雷达。早期(就是当时)的歼6也没有雷达和空空导弹
中国是否拥有了全球规模最大的主动相控阵雷达舰队...
目前应该还不是最大规模的,比美国的还要小一些
请教了:日本最新型秋月级驱逐舰的宙斯盾有源相控...
楼主的问题看似简单,但是涉及的很多,前面几个答案似乎也没正面回答楼主的问题,我来尝试解释一下:
1, 楼主问052D相控阵探测距离据传是500km左右,而日本的秋月只有200km左右,是不是中国的数据被夸大,其实不如日本或者和日本差不多,楼主大概是这个意思:首先,虽然都是相控阵,但日本秋月和中国的这个有很大区别,052dk的4个雷达工作在s波段,秋月是四个c波段雷达(面积大点的方块)和四个x波段(面积小的方块),日本的布局准确来说也是4个方阵,不是8面阵,只不过每个面上是一个x波段雷达加一个c波段;雷达的波长(工作的波段)和探测距离和精度有关,简单来说波长越长,理论探测距离越长,但是探测精度越低(具体楼主可以去百度);总的来说,同等条件下,s波段探测距离>c波段>x波段,精度S波段<c波段<x波段;也就是说在原理上052D就比秋月级探测距离更远,但是精度不如它,而且052D的阵面面积更大(tr元件更多),发射功率更高,秋月级阵面要小的多,所以052D探测距离一定比秋月远的多,除非中国造的是玩具;如果要比052D应该和爱宕金刚比 和伯克比 他们承担的任务类似 雷达技术也类似,参数相比才有意义,052D和秋月比不管谁远谁近都比不出好坏,因为设计时的初衷就不一样,用的雷达方向也不一样;如果只是远近那么052D的500km左右探测距离没有什么很大水分,符合这一雷达的平均水平,日本的200km左右也一样,要想再远就得把面积功率都同步加上去像座山一样;
2, 第二个问题052D后面的网状天线也是雷达,是米波段的雷达,相比与S,C,X波段它的探测距离更远,精度也更差,一般舰上装载此类雷达是为了早期预警用的,探测距离一般是1000km以上,但此类雷达精度差,一不能用于跟踪来袭飞机导弹,更不能用于火控;
1, 楼主问052D相控阵探测距离据传是500km左右,而日本的秋月只有200km左右,是不是中国的数据被夸大,其实不如日本或者和日本差不多,楼主大概是这个意思:首先,虽然都是相控阵,但日本秋月和中国的这个有很大区别,052dk的4个雷达工作在s波段,秋月是四个c波段雷达(面积大点的方块)和四个x波段(面积小的方块),日本的布局准确来说也是4个方阵,不是8面阵,只不过每个面上是一个x波段雷达加一个c波段;雷达的波长(工作的波段)和探测距离和精度有关,简单来说波长越长,理论探测距离越长,但是探测精度越低(具体楼主可以去百度);总的来说,同等条件下,s波段探测距离>c波段>x波段,精度S波段<c波段<x波段;也就是说在原理上052D就比秋月级探测距离更远,但是精度不如它,而且052D的阵面面积更大(tr元件更多),发射功率更高,秋月级阵面要小的多,所以052D探测距离一定比秋月远的多,除非中国造的是玩具;如果要比052D应该和爱宕金刚比 和伯克比 他们承担的任务类似 雷达技术也类似,参数相比才有意义,052D和秋月比不管谁远谁近都比不出好坏,因为设计时的初衷就不一样,用的雷达方向也不一样;如果只是远近那么052D的500km左右探测距离没有什么很大水分,符合这一雷达的平均水平,日本的200km左右也一样,要想再远就得把面积功率都同步加上去像座山一样;
2, 第二个问题052D后面的网状天线也是雷达,是米波段的雷达,相比与S,C,X波段它的探测距离更远,精度也更差,一般舰上装载此类雷达是为了早期预警用的,探测距离一般是1000km以上,但此类雷达精度差,一不能用于跟踪来袭飞机导弹,更不能用于火控;
高空飞行的飞机为什么容易被雷达发现?
这是因为雷达电波的特性是只会直线传播,不会拐弯。由于地球表面是球面状的,因此低空飞行的飞机,在一定距离以外就不会被雷达波搜索到。从而保证了飞机可以顺利到达指定目标完成任务,避免被对方击落。现在各国为了减少驾驶员的生命危险,无人驾驶飞机也诞生了。目前美国的无人驾驶侦察机本身也已经具有了自我保护的功能。
从推演的角度看,《舰队collection》和《战舰世界...
作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/49803628/answer/117848706
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都不接近,都在现实方面向游戏性让步了,但是角度有区别,因为游戏类型不一样。
一定要说谁更接近现实,我认为是WOWS。这里没有批评舰娘的意思,在我心中,两个游戏不分先后。舰娘毕竟是页游+flash,有些地方想还原历史也会心有余而力不足。
先说WOWS
WOWS虽然有很魔法的地方,但千万不要只盯着魔法,一叶障目不见泰山,错失这样一款好游戏
有这么几个地方向游戏性妥协了
1、地图是魔法。首先是地图大小,战舰世界又叫澡盆世界,愚人节还恶搞了这点。对于现实而言,WOWS的地图真的是太小太小了,以前亚服经常有人喊 BB cap B ,一个战列舰站在地图中间,几乎能支援所有人。现实中即使大和号40度仰角也不过40km射程,而第二次所罗门海战时,龙骧号与CV3在370km就互相发现并交战了。航母普遍30节甚至35节航速,可以无限放风筝。
2、鱼雷是魔法。现实中鱼雷需要撞击角度才能造成杀伤,WOWS里你内切与鱼雷平行后转个弯试试,1°也能把你打进水。同样的,鱼雷也需要深度。驱逐舰无限鱼雷太bug,现实中吹雪级驱逐舰只有18枚鱼雷。
3、命中最魔法。我们都知道现实中T字战,大部分情况T头优势,而游戏中确实T竖优势,因为命中太高了!日德兰海战,英国命中率2%,德国5%,第三次所罗门海战,华盛顿在有雷达等优势的情况下,距离雾岛8km,命中只有10%。现实中纵向偏移大,横向偏移小也没体现出来。这直接导致谁露肚子谁耳鸣。
4、航速、炮弹速度等和现实也不一样,都加速了数倍,但是能理解。具体情况详见白毛子FAQ。
5、一些细节。现实中大船搁浅可能会撞到礁石,不像游戏里倒船就行。船进水了,不影响航速。战斗机高空飞行,会被机枪打掉。撞船,两个战舰任意角度,碰到就死,这就纯粹是懒了。驱逐舰的发现距离...轰炸机的命中(静止目标miss)...我真是舰长的话我会把他们扔下海喂鱼。
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都不接近,都在现实方面向游戏性让步了,但是角度有区别,因为游戏类型不一样。
一定要说谁更接近现实,我认为是WOWS。这里没有批评舰娘的意思,在我心中,两个游戏不分先后。舰娘毕竟是页游+flash,有些地方想还原历史也会心有余而力不足。
先说WOWS
WOWS虽然有很魔法的地方,但千万不要只盯着魔法,一叶障目不见泰山,错失这样一款好游戏
有这么几个地方向游戏性妥协了
1、地图是魔法。首先是地图大小,战舰世界又叫澡盆世界,愚人节还恶搞了这点。对于现实而言,WOWS的地图真的是太小太小了,以前亚服经常有人喊 BB cap B ,一个战列舰站在地图中间,几乎能支援所有人。现实中即使大和号40度仰角也不过40km射程,而第二次所罗门海战时,龙骧号与CV3在370km就互相发现并交战了。航母普遍30节甚至35节航速,可以无限放风筝。
2、鱼雷是魔法。现实中鱼雷需要撞击角度才能造成杀伤,WOWS里你内切与鱼雷平行后转个弯试试,1°也能把你打进水。同样的,鱼雷也需要深度。驱逐舰无限鱼雷太bug,现实中吹雪级驱逐舰只有18枚鱼雷。
3、命中最魔法。我们都知道现实中T字战,大部分情况T头优势,而游戏中确实T竖优势,因为命中太高了!日德兰海战,英国命中率2%,德国5%,第三次所罗门海战,华盛顿在有雷达等优势的情况下,距离雾岛8km,命中只有10%。现实中纵向偏移大,横向偏移小也没体现出来。这直接导致谁露肚子谁耳鸣。
4、航速、炮弹速度等和现实也不一样,都加速了数倍,但是能理解。具体情况详见白毛子FAQ。
5、一些细节。现实中大船搁浅可能会撞到礁石,不像游戏里倒船就行。船进水了,不影响航速。战斗机高空飞行,会被机枪打掉。撞船,两个战舰任意角度,碰到就死,这就纯粹是懒了。驱逐舰的发现距离...轰炸机的命中(静止目标miss)...我真是舰长的话我会把他们扔下海喂鱼。