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《三教》游戏试玩图文心得

2021-05-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《茶杯头》游戏性,画面等试玩图文心得 茶杯头好玩吗

《茶杯头》这款游戏是一款设计细节非常用心的游戏,据悉这款游戏的手绘量达到了恐怖的12万帧,而且本作的BOSS战相当丰富,但是难度也非常的大。总体来说是一款非常出色游戏。
关于这款游戏GamePlay,画面,操作等方面的介绍。亲可以百度搜索:茶杯头当游评测
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《不义联盟2》操作、游戏可玩性等试玩图文心得

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感觉2代结合了1代所有的优点,除了画面比前作显著提升以外,本作还加入了无敌翻滚和空中受身,可以让你在被打的时候反击扭转局势,每个角色加入了一些新招式。
剩下的系统还是和1代一样,一些可以取消的招数可以接Bounce
Cancel,也就是打中的瞬间按←←R2(↓←R2)或者→→R2(↓→R2),也可以按住再攻击,按住之后可以按←←或者→→取消,和街霸4的Focus
Cancel一样,由于镜头的拉近感觉战斗更佳流畅,可以看清楚对手出的什么招式。
再就是新加入的角色等级和装备的设定,角色升级可以提升自己的各方面属性,比如说攻击力防御力和生命值之类的,升级还可以获得装备,每个装备都有对应的属性加成,这个模式相当于ARPG模式,对于新手来讲非常容易上手,当然也可以关闭这个模式,来一场堂堂正正的对决,胜负完全靠实力。
其实不义联盟和真人快打的区别挺大的,后者玩起来感觉有一种街头霸王的感觉,但是论画面的冲击感是街霸比不上的。
忘了说了,本作还继承了前作的一个对决系统,被打掉只剩1条血的时候如果被对手打中可以按前+Meter
Burn也就是默认的R2键触发对决,这时候双方要靠自己的能量作为赌注,哪方押的多哪方就能胜利,被打的是防守方,打人的是进攻方,如果防守方赢了可以回复15%X能量格数的生命值,如果进攻方赢了可以打掉防守方15%X能量格数的生命值,灵活运用游戏的系统可以在关键时刻扭转局势。

战斗及游戏试玩图文心得 隐龙传影踪好玩吗

刚来到微软的展台时,这款作品相比左右两边的作品要更加吸引我。纯粹的视觉表现与横版动作的硬派风格在如今的业界里算是比较少有的,而本作的题材还是中国文化特有的武侠题材。
展出的DEMO所在的关卡在宫殿,地图上的设计还算用心,玩家需要仔细观察场景来选择路线,一些死路还会放置一些宝箱。但是之后有些平台游戏中有的那种跳跃场景让游戏的节奏稍微有点拖沓。

在遇到敌人的时候会进入战斗状态,需要打败所有敌人才能继续前进。在DEMO中演示的敌人种类较少,蝙蝠样子的敌人和人类敌人(可能多种,但感觉差不多)。和大多数动作游戏差不多,XY是轻重攻击;
RB用锁链抓投;LT冲刺,与攻击键可以组合COMBO,消耗类似体力的槽;
十字键使用回血药等道具。敌人的攻击节奏比较死板而且频率不高,我在攻击的时候另一边的敌人并不是那么主动的逼近我。攻击敌人的时候敌人的动作不太好看清而且没有硬直,注意力不集中的话在一场杂兵战中就会被磨去不少HP。

蝙蝠类敌人在空中不好收拾,需要配合抓投指令锁定目标之后再一顿揍,但是我在现场试玩的时候遇到了一个小问题,就是我打败了所有的敌人之后发现还是无法过关,原因在于有一只蝙蝠被我打到了版边超出了屏幕而我看不到它,认为我已经打败了所有的敌人。
一个原因应该是蝙蝠攻击的时候是远程攻击所以它不主动接近我,第二个原因可能是现场设备的设置问题,因为我看隔壁轩辕剑的UI图标都超出屏幕了。

手感方面,在攻击动作和冲刺动作上把握的比一般独立游戏好,但是在跳跃动作上略显生硬,不太习惯。我在之后玩到了一连串的跳跃场景时,动辄摔下来重新开始爬的体验让我稍微感觉到有些急躁,但其实还是一个见仁见智的问题。

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