《战争交响曲:尼菲林传奇》攻略百科,主角兵种转职系统能力详解(含“系统解析”“上手指南”“资料详解”)。《战争交响曲:尼菲林传奇》是一款富有特色的战棋游戏,含有丰富的剧情、策略SLG和经营培养元素。千年交际之时,世界面临着清算。漫长血腥的冲突给帝国造成了巨大的伤害,它的子民们也面对着严苛的困难。在女王的带领之下,这个险恶的循环看似将要终结,直到一位反叛的将军将她从首都掳走。你是一位年轻的军事学院毕业生,将会率领一支远征部队踏入被战争撕裂的Tahnra世界。你将建立并率领一支大军,来抵抗腐败的敌人。招募英雄,结成羁绊,并在回合制的战斗中领导你的部队,善用战术、地形、士气等诸多要素,才能为这片大地带来和平!
一、介绍/配置/设置
名称: Symphony of War: The Nephilim Saga
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Dancing Dragon Games
发行商: Freedom Games
系列: Freedom Games
发行日期: 2022 年 6 月 11 日
最低配置
操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
处理器: 1ghz
内存: 256 MB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
处理器: 1ghz
内存: 256 MB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
系统设置
本作的几个重要设置笔者说明一下——
-永久死亡:这会导致佣兵死亡(英雄角色不会),让策略难度增大不少,新手慎选。
但是这个选项让游戏的规划、计算乐趣有了更大的提升,加之会涉及到回合数、复活神庙等内容的抉择,SLG的策略魅力增强不少,建议喜欢SLG且有经验的老玩家选择。
-战术网格:有助于快速了解距离和位置,建议打开。
-动画速度:本作动画速度本身已经比较快了,fast意义不大,不如直接不看。
-即时文本:加快剧情显示,建议开启。
二、主角属性选择
进入游戏后,会有一系列的问题,这些问题最终会决定主角的属性增长。
由于主角中期后有范围aoe魔法,建议走魔法路线,具体选项及加成如下——
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面对死亡时
我行我素:5%str力量增长
完成使命:5%mag魔法增长
世人悲痛:+1LDR
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面对乞丐
吓跑:5%str力量增长
谈话:5%skl技巧增长
吃饭:+1LDR
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领导者特质
团结民众:+1LDR
爱护民众:5%mag魔法增长
威严和恐惧:5%str力量增长
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什么导致文明灭亡
无信念:5%str力量增长
贫困:5%skl技巧增长
刚愎自用:+1LDR
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为孩子选择命运
音乐家:5%skl技巧增长
将军:+1LDR
虔诚信徒:5%mag魔法增长
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看重伴侣的什么
美貌:5%str力量增长
财富和声望:5%skl技巧增长
智慧:5%mag魔法增长
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衰退时期的统治者
仁慈:5%mag魔法增长
魅力:+1LDR
威严:5%str力量增长
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避免的缺点
欺骗和剥削:+1LDR
操纵和控制:5%skl技巧增长
缺乏意志力:5%mag魔法增长
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必须放弃的
财富:5%skl技巧增长
战斗力:5%str力量增长
信仰:5%mag魔法增长
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三、设定关键词
本作有着经典战棋的设定以及富有想象力的创新,笔者以关键词的形式进行特色设定的总结——
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士气:击败敌人/与关系好的英雄共同战斗可以提升士气,损失人员降低士气。高士气增加攻击力和再动几率,低士气的敌人更容易投降。
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投降:消灭敌人首领、包围敌人小队降低敌人士气就能增加敌人投降几率,击败敌人也会让部分敌人有概率加入我方(佣兵)。有些战斗可以选择让敌人投降,如果敌人拒绝则战斗时我方会少1次攻击机会且一定是后手,因此最好根据士气对比和局面来选择。
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威胁等级(战斗力评分):单位总战力,比敌人高的越多,越容易引发投降。
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领导力LDR:通过升级和占领目标等方式提升,决定了部队容量。
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容量:本作1个英雄加上其所带领的雇佣兵组成1个战斗单位,每个战斗单位可以容纳的雇佣兵、神器数量由容量决定,也就是由LDR决定。
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忠诚:雇佣兵通过战斗和占领获得经验可以提升忠诚度,忠诚度越高,其占用的容量越小,也就是可以让玩家放入更多的雇佣兵。
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高地:山丘、城墙、堡垒和大本营都算高地,站在高地时远程射击(射箭、炮击)射程+1.
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占领:村庄、城镇、大本营、矿山、马厩、神庙都可以通过英雄占领,占领时可以获得物资奖励(也有领导力、忠诚奖励),神庙等占领后还可以进行人员复活。
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义务兵:招募士兵时,列表前4个就是义务兵,算是最廉价的低级基础兵种,数量无限。
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佣兵:招募士兵时,义务兵下面的都是佣兵,更贵更强,招募后会减少或变化。
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四、神力
18章过后,主角获得神力,打开战场菜单(对着空地点击)就能看到,神力选择及实际作用如下——
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祝福:给予1支部队额外一次行动,自身治疗和法术也会刷新。
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范例:让1支部队在本回合以及接下来的敌人回合有50%伤害减免,敌人只要能攻击改部队就必须攻击(相当于嘲讽,引怪很强)。
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传送:让1支部队位移5格(以内),不消耗该部队的行动。
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流星:在十字形区域召唤流星,对敌人造成最多75%最大生命的伤害,对boss无效。
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恐怖:在3X3区域打击敌人的士气,严重降低他们的士气。
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五、战斗
1、行动
本作是经典战棋形势,通常我方回合→敌方回合交替进行。
我方回合时,可以任意选择单位进行行动。
所有单位行动后或者不想继续行动时可以鼠标点击空地,在菜单中选择结束回合,轮到敌人行动。
点击我方单位可以看到其移动和攻击范围。
选择可以到达的范围点击就能移动,移动后可以选择攻击(如果是骑兵,攻击后还可以继续移动)。
注意观察地形(后续会有展开说明),例如图中红圈处的山丘就适合弓箭手。
选择攻击,指定范围内的敌军就能进入战斗。
可以看到每个单位(部队)实际上由英雄(有L符号)加数个雇佣兵组成。
战斗时会有攻击、反击、追击的情况,由部队属性决定(详见后文)。
需要注意的是,如果是混合部队,则远程攻击时只有具备远程能力的单位会出手。
敌人也是如此,只有远程单位会反击。
换句话说,只要部队里有远程,你就可以选择远程攻击(初期就是隔1格或者在高地上隔2格)。
进入村镇等建筑时可以选择夺取(占领),占领后会获得一次性奖励以及经验和领导力。
如果是功能建筑,夺取后还可以进入进行操作(例如复活)。
部队在移动后如果没有攻击,还可以有其它选择。
例如使用治疗(需要部队里有治疗单位,且有次数限制)来恢复自己或者临近友军中某个单位的生命。
或者选择和友军部队换位,不要小看换位,可以让处于危险位置的友军换到安全区域,也可以让需要的部队通过换位进一步达到重要的位置。
2、阵型
1支部队有6X3格安置空间,1个普通单位一般占据2X1格空间。
从右到左分为前中后排,靠前的单位可以为其身后的单位阻挡近战伤害。
如图红圈单位给蓝圈单位和绿圈单位阻挡近战伤害,蓝圈单位又可以给绿圈单位阻挡近战伤害。
阻挡需要后排单位处于前排单位的后方。
如果有错位,例如图中蓝底单位,只有一半处于前排单位后方,此时阻挡仍然成立。
也就是说,一个前排单位实际上可以给后排四个单位提供阻挡。
也就是图中蓝底的部分都是阻挡范围。
而且,轻重步兵、轻重骑兵还可以给阻挡范围内的同伴提供掩护。
掩护可以减少同伴受到的伤害,离阻挡单位越近,阻挡单位越重型,掩护效果就越好。
多个掩护可以叠加,提高伤害减免。
此外,攻击也涉及到阵型位置。
例如巨剑士、戴安娜、烈火法师等,采用横排攻击。
也就是一个横排的所有敌人都会受到打击(如图蓝底)。
而百夫长、雷霆法师等采用纵列攻击。
蓝底区域的一纵列都会受到伤害。
当然,这些伤害也会因为掩护而减少。
需要注意的是,刺客、盗贼、斯蒂芬这些单位发动攻击时从后排开始。
因此,面对他们要小心自己的后排脆弱输出单位。
3、队伍搭配
笔者先给出一些实用的队伍搭配供玩家参考——
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伏击:4刺客3法师,利用强大的爆发力来点杀敌人脆弱的高伤害部队。
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远程:全弓箭手配置,两次齐射伤害很高,特别适合对付没有远程能力的部队。
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坦克:前后排重甲,中排治疗,生存能力极强,用来引诱敌人攻击(然后围歼,比如用上面的伏击、远程来打击)或是堵路。
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跑轰:使用轻骑兵为基础,加上T3强力法师、攻击炮或者炮手,这样可以利用骑兵打了还能继续行动的特点进行跑轰。
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飞龙:3条龙(极限值)+治疗师组合,机动和攻防兼备。
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魔法:中排3个法师,后排两端2个法师,其它位置放重装,“充能”后爆发力惊人。
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碧翠丝:获得这个英雄后让其得到嗜血特性,这样她就能自打自回了。
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戴安娜:戴安娜转职泰坦后也是一个很强的领导者选择。
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4、战场/移动/章节
战场上除了有可占领的建筑外,有时还有宝箱。
让部队前往宝箱位置就能开启宝箱,获得里面的道具和物资。
不同部队都有自己的移动方式——
步兵、射手每次可以移动6格。
法师每次可以移动5格。
骑兵在开阔地形移动力增强(15%),崎岖地形移动力减弱。
骑兵在攻击前后都能移动(只要移动力没有消耗完)。
龙骑士可以飞行,忽略地形、城墙和山脉影响。
注意队伍中混搭各种移动单位时遵循这个原则→飞行>慢速>普通>快速。
也就是只要有龙,全队就能飞,如果没有龙,队伍速度会被慢速单位拖累。
在战场上有多支同阵营部队与同一个敌人相邻时,就算包围。
包围部队越多,敌人士气降低越多,当有4支部队参与包围时,达到最大效果。
有效利用包围是解决强敌的关键。
通常每个关卡都是以击败boss,夺取关底大本营建筑来获胜。
有些章节会有撤退等特殊获胜条件。
获胜后可以看到章节的所有可占领点数量,重要敌人数量。
占领特殊目标,击败特殊敌人,回合数都是关卡评级的关键。
玩家可以多次尝试,高难度下完美评价就是游戏的一大后期目标。
5、地形
战场上有大量的地形/建筑可以互动或是提供特殊加成/惩罚,玩家需要了解地形才能合理规划行动。
聚落
村庄、城镇、城堡、宫殿都是聚落,可以占领,占领后获得经验和金币奖励。
矿洞
包含铁、宝石、黄金、黑曜石、热石和太阳石。
这是转职的重要资源,占领后获得。
基地
有强大防御力加成,如果射程≥2的单位攻击基地单位时,基地单位获得更高的防御加成。
被占领基地就会败北。
堡垒
提供防御和闪避加成。
对射程≥2的攻击有更强防御。
森林
崎岖地形消耗3移动力,可以伏击。
对射程2以上的攻击有50%闪避加成。
山地
崎岖地形。
高地,加1射程。
道路
属于开放地形,单位移动力上升。
墙壁
也是高地,地面移动无法穿越,可以飞越。
靠近墙壁(不在墙上)也会有防御加成。
马厩
占领后可以获得马匹。
多纳利神殿
可以刷新治疗次数,复活单位。
集市
出售佣兵和神器,稀有度比大本营高。
6、天气/状态
战场上也会出现天气的变化。
首先,天气变化时,对应元素属性的单位会有增强(蓝圈)或是削弱(红圈),如下图所示。
例如暗属性在月夜得到强化,在晴日会被削弱。
此外,沙漠中的热浪会对缺少防护的单位造成很高的士气伤害(沙漠战士特性可以避免)。
暴雪等天气还会影响火炮、火枪。
以下是状态改变表,部分与天气有关。
六、属性和能力
1、人物属性
力量str
影响物理伤害和龙息伤害,也会提供物理抗性。
技巧skl
影响命中、暴击、闪避和侧击。
魔法mag
影响魔法伤害和治疗效果,也提供魔法防御。同样也会影响龙息伤害。
统帅ldr
决定了一个小队可以容纳的单位和神器数量。
玩家还能看到每个人物身上的元素属性,共有地、水、电、火、暗、光6个属性(下图从上到下排列)。
元素属性会影响基础属性的增长,下图+代表加快该属性增长,++代表极大的加快该属性增长,反之亦然(减号)。
例如地属性,让hp增长很快,但是会降低技巧的增长速度。
(元素也会影响天气效果下的命中和暴击几率,详见前文天气部分。)
角色还有xp和cp两个属性,xp就是经验,每满100就升1级。
cp就是兵种专精,填满cp条就能升级转职兵种。
经验通过战斗、击败、占领、让敌人投降以及经验书获得,而cp通过战斗和兵种点数书获得。
2、伤害/防御
重型单位会装备重甲(Armor),提供的防御比轻甲和中甲(Less Armor)高。
一般来说,法师和辅助穿轻甲,弓箭、火器、轻步/骑兵穿中甲,重步/骑兵穿重甲。
重甲虽然防御更高,但是会受到一些特殊的伤害惩罚。
劈砍(剑)、长柄武器、打击(锤)、弓对重甲造成通常伤害。
十字弓和火器会有25%和75%的穿甲效果,也就是忽略该百分比的护甲。
而魔法和龙伤害会完全忽略重甲的防护。
长柄武器对付骑兵时伤害增加50%。
打击武器对付重步/骑兵时伤害增加25%。
弓箭对付重步/骑兵时伤害减少50%(注意是减少)。
3、天赋(单位)
单位在生成时就会自带天赋,玩家也可以通过天赋书给与单位新天赋。
天赋让单位拥有更强的实力或专业性,好的天赋是雇佣和培养一个单位的基础。
以下天赋均是从上到下翻译:
-对骑兵伤害加35%
-作为防守方时受到伤害减少25%
-护甲越高魔法抗性也会随之增加
-战斗首轮攻击时对后排伤害没有惩罚
-在开放地形战斗时,有几率不受到反击
-敌人更容易攻击该单位
-敌人更不容易攻击该单位
-增加魔力也会增加最大生命
-增加魔力也会增加力量
-增加魔力也会增加技巧
-对已受伤敌人造成的伤害提升25%
-队伍中的盟友被治疗时,该单位也会获得25%的治疗量
-无法闪避但是会造成对方士气伤害
-队伍血越少就越可能获得额外的行动
-队伍在对抗盗贼、刺客和法师时造成的伤害提高50%
-队伍对抗龙时造成的伤害提高50%
-杀死敌人单位可以少量回血
-基于技巧,队伍有几率防止主要目标的反击
-血量低于一半时,队伍受到的伤害降低25%
-每关一次,在敌人回合受到致命伤害时也不会死
-暴击忽略护甲
-对方闪避率比自己低时暴击率增加15%
-无法暴击但是伤害提升15%
-不会受到暴击
-暴击伤害提升50%
-暴击时少量回血
-力量越高,魔法抗性越高,受到龙的伤害越低
-战斗开始时,敌人队伍里没有一个单位就加3力量
-幸运提升,各种概率因素都会提升(不利概率降低)
-战斗开始时获得50%魔力的魔法盾
-受到的治疗效果提升50%
-敌人队伍里低于25%生命的单位越多,越有几率进行额外行动
-力量越高,对敌人造成的士气伤害越高
-队伍里挂掉的单位每个都提供25%额外伤害加成
-给队伍领袖提供掩护时,造成伤害提升20%,受到伤害降低20%
-攻击时忽略格挡且不受目标类型限制
-受到近战攻击时可以获得一些黄金
-20%xp\cp\ldr增长加成
以下四项与忠诚相关——
-加2容量占用,除非是领袖(统帅)
-加1容量占用,除非是领袖
-减1容量占用
-减2容量占用
4、天赋(统帅)
统帅天赋只有当该单位是队伍领袖时才有效果。
-射手单位容量占用减少2
-重甲单位容量占用减少2
-近战骑兵容量占用减少2
-选择让敌人投降行动时,敌人投降几率增加
-击败敌人或让敌人投降后有更高几率获得物品
-作为防御方时护甲+5且获得的经验加倍
-队伍不受热浪和沙漠地形影响
-队伍不受暴雪影响,且在下雪时闪避增加
七、英雄培养
主角:LDR增长快,有魔法攻击,反击能力强,成长力高,无论是不是主角都应该培养。
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泽洛斯:前期避免使用,免得浪费经验,中后期很强大。
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朱尔斯:带领射手大队就行了,爆射专家。
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西尔比:优质的治疗者,缺乏领导力,可以使用增强领袖的神器来配合。
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巴纳巴斯:成长较差,好在特质很适合带领骑兵队,可以作为大地图机动游击手。
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斯特凡:后期升级到总是潜行攻击后战力更上一层楼,带领潜行小队点杀关键对手。
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戴安娜:最好的坦克,一定要培养。
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阿比格尔:有龙则强,可以配合朱尔斯。
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娜利玛:剑圣比较适合她,机动性很强,很多关卡可以有效利用她的能力。
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拉斯库加:夜间、崎岖地形的活动能手,轻装部队的优质领袖。
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林赛德:火器部队领袖。
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八、大本营详解
1、科技
进入大本营后,顶部就是资源栏,左上是金币,雇佣、转职、购买都需要金币,算是基础资源。
红框则是各种转职所用特殊资源,通过占领、任务奖励和市场购买获得。
蓝框则是科技点数,主要通过升级大本营可以获得。
绿框就是大本营经验,主要通过占领和完成关卡目标获得,加满一次升一级。
只要有科技点就能解锁科技,科技对游戏进程有很大帮助。
科技分为三个类别学院、战术和制造。
都是从下到上解锁,例如神器大师科技让所有神器占用的容量减少1,可以让部队有更充足的空间容纳神器和单位。
学院科技主要演技魔法、元素以及特定的圣武士、战争法师类专精。
战术科技让玩家可以驾驭更大规模的部队,提供强力的单位能力,解锁诸如剑圣、勇士一类的强力兵种。
制造科技让玩家可以改进武器和护甲。
每个科技树顶点科技都需要点满前三级科技才能解锁。
如果已经点满了两个科技树,还可以解锁双顶点科技,算是终极技术。
2、市场
市场可以招募单位。
其中黑色的是基础义务兵,数量无限。
绿色以上的就是更高级的佣兵,更贵,能力更强,可以刷新。
购买时注意点击查看属性特质。
在购买项里可以买到神器和装备。
还有兵种转职所需的资源。
市场物品质量与稀有度随科技与大本营等级提升而提升。
3、军队
在大本营点击部署就能进入下一关战斗,不过通常玩家还是需要进行补给整顿。
升级科技,购买佣兵,转职等等。
通过组织军队选项就能重新调整和新建部队。
队伍管理功能一目了然,只有重排需要说一下,仅仅是点击后交换队伍位置,方便玩家将重点队伍放到前面(方便点击和管理,无它)。
点击队伍行动就能选择队伍进行详细管理。
玩家可以通过移动、增加、移除、清空等功能来增减队伍成员及调整位置。
使用道具可以将经验书、技能书给某个单位使用。
神器项允许队伍装备最多3个神器。
神器提供加成兵占用容量空间。
玩家还可以选择更改职业来进行单位转职。
右上角可以看到所有单位图标,有向上箭头的单位就能进行转职。
(详见后文转职详解。)
4、队友支持
在大本营中可以看到支持选项时常有感叹号(每关结束后基本都会有)。
这就是代表队伍中的英雄可以触发对话。
点击进入后就能查看队伍成员的关系。
有三种关系——朋友、家人和伴侣,只要有这些关系的人相互之间不超过3格距离,就会有士气加成。
点击对话就可以看到哪些npc可以相互交谈。
五星代表未完成对话,对话完成后npc的关系就会提升。
手掌图标代表朋友,血滴图标代表家人,双心代表伴侣(每个npc只能有1个伴侣)。
这些对话也是剧情和背景的补充,对人物塑造也很有帮助,玩家可以在历史选项中重温对话。
注意家人和伴侣的士气加成比朋友高。
让相互关系密切的人一起行动往往有较好的效果。
九、兵种转职
1、单位类型
所有兵种单位分为几个类型——
普通步兵
重步兵、射手、辅助、魔法师和火器兵。
这类单位没有特殊的加成。
普通骑兵
除轻骑兵和骑射手外的所有骑兵都是这个类型。
可以跑轰,也就是攻击前后都能移动。
轻步兵
主要就是盗贼、刺客,在崎岖地形不会受到太多移动惩罚(移动消耗从3降低到2.4)。
可以进行伏击,伏击需要在森林、丘陵、沼泽、城镇和一些野外目标上进行。
伏击造成更高伤害且敌人第一次反击无法实施。
轻骑兵
也就是骑射手和轻骑兵,可以跑轰还能伏击。
同时也不会受到太多崎岖地形的影响(移动消耗从3降低到2.4)。
混搭单位时遵循→普通步兵>普通骑兵>轻步兵>轻骑兵,也就是特性差的兵种会拖累特性好的兵种。
比如轻骑兵搭配普通步兵,部队就是普通步兵的性质了,只有全员轻骑兵才能享受轻骑兵的各种特殊加成。
2、转职
游戏中的兵种通过战斗积满cp点后就能进行转职。
转职可以提升单位能力,让其具备特殊的功能,是单位培养的关键。
注意每种转职都有属性和资源的要求。
例如斗士转骑兵需要20力量和马匹,转法师需要10魔力和宝石,转弩手需要2铁锭。
在队伍管理里选择转职后,点击单位就能进行转职。
转职需要cp条满(见图中左侧人物经验条下方)。
右侧就是可以转职的职业。
点击职业就能看到转职要求,例如女祭司要求20魔法,疗伤骑手要求20魔法和1匹马。
实际上只有符合要求时才会看到向上的绿色箭头,代表可以转职。
很多转职都需要资源,例如骑兵需要马匹,想要转职就先购买或者占领马厩获得马匹。
选定后点击晋升就能转职,可以看到哪些属性有提升。
转职后可以看到新的高级职阶,左侧cp条也会归零。
注意可以向下转职,退回到之前的低级职业。
3、转职图表
以下是转职图表,注意红色代表只有该单位可以进行的唯一转职路径。
unique就是特殊单位的转职。
弓/弩转职为战弓,学徒只能转3个法师职业,剑士转女武神(瓦尔基里)但不会转为圣骑士。
十、神器
一支队伍最多可以装备3个神器,神器也会占用队伍容量。
神器可以通过商店、集市购买以及战场掉落获得,科技可以让神器更容易获得,或是占用容量更低。
以下就是全神器资料,注意因为科技原因,占用容量都减少了1.
神器稀有度从低到高:普通→魔法→稀有→珍贵→传奇。
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1、普通神器
基础属性就不赘述了,一目了然,笔者主要说一说特殊属性。
加2队伍容量。
在森林中不受移动惩罚。
命中率加15%。
对骑兵伤害增加15%。
加3队伍容量。
2、魔法神器
射击对你造成的伤害降低15%。
剑对你造成的伤害降低25%。
+10%黑暗抗性。
龙对你造成的伤害减少10%。
有害地形不会对你造成伤害。
减少25%水/冰抗性。
对比你规模大的队伍造成的伤害增加25%。
反之减少25%。
火器对你造成的伤害减少25%。
+5%闪避。
队伍更容易受到攻击。
防御时受到伤害降低15%。
+7%闪避。
免疫魔法眩晕效果。
攻击忽略20%护甲。
3、稀有神器
玩家回合开始时,队伍恢复10%生命。
加2移动力,关卡开始时士气降低。
大幅降低被暴击几率。
对龙伤害高50%。
战斗开始时冻结敌人。
降低25%黑暗抗性。
近战攻击可以打墙上的目标。
从墙上打不在墙上的目标时伤害增加20%。
战斗时治疗效果增加20%。
4、珍贵神器
队伍在防御时造成伤害提高25%。
加25%黑暗抗性。
队伍战斗经验翻倍。
队伍可以伏击。
每次战斗1次免费的治疗。
射手忽略墙和森林的防御加成。
战斗掉落稀有度翻倍。
队伍领袖获得额外回合,队伍其它成员伤害降低25%。
5、传说神器
免疫暴击,队伍移动减1.
只要小队参部署进入关卡,整个部队获得5%命中及闪避加成。
33%几率获得额外回合。
射手和火器对你造成的伤害降低50%。
杀敌恢复生命,每个回合受到10%生命的伤害。
将魔法值加到力量值上,然后将魔法值设置为0.
除了被伏击,总是先手。
攻略完结。