骑马与砍杀守城
100人守,别说仇恨100,就算是刚宣战仇恨40,这么点人的城也是被攻击的首选,与其用100个芮骑士守还不如用1000个民兵守,1个芮骑士40第纳尔,一个民兵3第纳尔,你一百个芮骑士的钱够一千三百多个民兵的,如果单纯的100个芮骑守住城口一千多个民兵肯定攻不上去,但是骑砍有“战场优势”的问题,尤其如果你的战术等级比较低,一打起来跟本没几个骑士可以上战场,战场上几乎就是敌人的部队,所以对于守城不用把守城部队的等级提的太高,关键是看你的守城人数,而且电脑主要看的是人数,不是看的部队质量,100个骑士的钱还不如花在大量的低级兵的身上,招一些新兵升上1级或者干脆1级不升(新兵才1第纳尔)放到城里就可以了,如果你的城附近的村子关系都比较好,一次招上个几十人,很快一个城就会有好几百人,而且工资也不是很多,人多了受攻击的可能性自然就小了。
顺便说一下,个人感觉守城用弓箭和双手武器比较好,弓箭如果射完了,走到一个离敌人远的地方点转换键就能离开,下场箭又满了,对于双手武器再等敌人冲上来的到敌人后面劈,好的双手武器劈到脑袋几乎是一刀一个,我常常一场仗下来砍得手都酸,还有一点,一定要让医生远离战场,即一打起来就让他后退,即使你被打晕了下场仗还能有部分血量上场,如果医生被打晕了他的疗伤,急救等技能也就失效了。
看你的问题好像你玩的是骑砍老版本,新版本的芮尔典叫做斯瓦迪亚,我之前也玩了很久的老版本骑砍,我现在装得骑砍战团1.134,能自立,老版本事不能自立的,建议你玩战团1.134.
顺便说一下,个人感觉守城用弓箭和双手武器比较好,弓箭如果射完了,走到一个离敌人远的地方点转换键就能离开,下场箭又满了,对于双手武器再等敌人冲上来的到敌人后面劈,好的双手武器劈到脑袋几乎是一刀一个,我常常一场仗下来砍得手都酸,还有一点,一定要让医生远离战场,即一打起来就让他后退,即使你被打晕了下场仗还能有部分血量上场,如果医生被打晕了他的疗伤,急救等技能也就失效了。
看你的问题好像你玩的是骑砍老版本,新版本的芮尔典叫做斯瓦迪亚,我之前也玩了很久的老版本骑砍,我现在装得骑砍战团1.134,能自立,老版本事不能自立的,建议你玩战团1.134.
骑马与砍杀 守城
有守城战,在你的声望还不是很高的时候,而且城里有20至30驻军,敌军就会攻城,你进入城池后等一段时间(NPC建云梯慢啊)就可以守了。当你的声望达到很高时,敌军围也不会打,还有你的总兵力要在100至130左右否则你这么多兵谁还会打?我的声望达到900+后,虽然敌军围攻多次,但是我再也没尝到守城战的滋味。
骑马与砍杀怎么攻城啊?要详细的好的加分啊
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!
MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。
「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场
也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。
所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。 攻城要你加入个势力~和敌对势力关系恶化~
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!
MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。
「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场
也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。
所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。 攻城要你加入个势力~和敌对势力关系恶化~
骑马与砍杀二战中国战场(第3版)守城问题
是的,我也有一次是这样的,我喜欢他们在攻城,我在守城,然后我就等他们攻,没想到我里面的兵自己投降了,要是有人要去攻你的城,你就要回去看看,你有100多兵的话,敌人是不敢打你的,你把他们赶走就好,要是他要打你,你就和他们拼了!
骑马与砍杀原版里在攻城的时候怎样才能让守城的敌...
投降判定为:1.敌人数小于35,越少机率约高。
2.自己队伍的人数大于75,越多越高。
两者缺一不可,两者比大等于1:2.5就成立了。如20:75
2.自己队伍的人数大于75,越多越高。
两者缺一不可,两者比大等于1:2.5就成立了。如20:75