放逐之城千人小镇人口发展心得总结怎么增加人口
放逐之城里面对于城市的建造,其实很懂设定都有相关性,比如说人口,很多时候跟生产力,资源相关,而关于年龄比例则直接影响着生产力,到底如何有效控制年龄比例呢,下面是一些心得技巧分享。 人口年龄比例控制心得 自己使用了30年进程,安全的度过了第一波老龄化。 先要算一个数字:未成年人数(即学生和儿童)除以总人口数,算出来的数字一般在0.1到0.4之间。 如果数字在0.2到0.25之间,那么人口处于一个比较平衡的状态。 如果数字超过0.25甚至达到了0.35以上,那么人口最近一段时间内肯定在快速增长,需要注意 如果数字低于0.2,那么人口数量受到了抑制,视情况可能要造些房子来促进生育 倘若你的小镇还在起步发展中(即前中期)资源在持续变多的话,推荐把数字控制在0.3左右 等到稳定下来了,再把数字降到0.22左右。 想要让数字变大,只要造房子就可以了,造的多少看你想让他们生多少。要让数字变小,只要造学校然后停止造房子一般是比较有效的。 一般情况下,上升是很快的,但是下降需要较长时间,所以要注意把握。
《辐射4》避难所人口增加方法及技巧 怎么增加人口
增加人口主要有2种方式, 1、内部解决生宝宝,把一对避难所居民放到living room里,衣服换成高C的,宝宝3小时后出生,3小时候后参加工作。 2、招募外来人口,增加目前有2种方式,1)建立radio room,把高C的居民放进去,一段时间就会吸引外面的。
模拟城市建设怎么提升人口 快速刷人口攻略
在这款游戏中我们增加市民的方式有以下几种
1、增加房屋数量
我们每盖一次房屋,就会增加一些人数
2、提高市民的满意度
在游戏中,大家可以发现有一个笑脸和哭脸表情。当所有的市民都处于笑脸的时候,那就证明我们的城市建设的非常成功,那么怎么才能让大家都有笑脸呢?首先,尽量将五金店,公园等等利民的建筑放在民宅边上,然后尽量不用煤炭发电厂,工厂一定要远离住宅区,这样就可以提升满意度了!
1、增加房屋数量
我们每盖一次房屋,就会增加一些人数
2、提高市民的满意度
在游戏中,大家可以发现有一个笑脸和哭脸表情。当所有的市民都处于笑脸的时候,那就证明我们的城市建设的非常成功,那么怎么才能让大家都有笑脸呢?首先,尽量将五金店,公园等等利民的建筑放在民宅边上,然后尽量不用煤炭发电厂,工厂一定要远离住宅区,这样就可以提升满意度了!
《信长之野望:大志》人口增加技巧 人口怎么增加
人口增加技巧
人口主要看民忠、特技和科技,比如虎妈的特技就是流民招来,某些志的科技里也有流民招来的科技。
民忠固定提高则有以下几项:
其一,与附近的大名关系友好。
其二,每年的秋、冬选择开垦,农地发展会提高民忠,或者选择劳役免除,也能提高民忠,不过总体来说,选择开垦的性价比大些,但是如果你是足轻流的话,就不要开垦了,因为他会把流民变成农民。
其三,城池改修,A级城市会提高民忠。
其四,不打仗,民忠会提高,自己参加别的大名的征战或者被雇佣不会掉。
其五,秋季收获粮食,丰收的话加的多,但如果发生凶作的话,会掉民忠。
人口主要看民忠、特技和科技,比如虎妈的特技就是流民招来,某些志的科技里也有流民招来的科技。
民忠固定提高则有以下几项:
其一,与附近的大名关系友好。
其二,每年的秋、冬选择开垦,农地发展会提高民忠,或者选择劳役免除,也能提高民忠,不过总体来说,选择开垦的性价比大些,但是如果你是足轻流的话,就不要开垦了,因为他会把流民变成农民。
其三,城池改修,A级城市会提高民忠。
其四,不打仗,民忠会提高,自己参加别的大名的征战或者被雇佣不会掉。
其五,秋季收获粮食,丰收的话加的多,但如果发生凶作的话,会掉民忠。
模拟城市5如何快速提升人口?
看看以下攻略,希望可以帮到您
1.核心
1)减少路口;
2)间接影响土地价值;
3)提供2套能源供应;
4)解决垃圾运输;
5)提高教育;
6)提高市长官邸等级;
7)关注待业与职缺数。
2.城市的四个发展阶段
1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。
2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。
3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。
4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。
3.道路方向
犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。
医疗:初期放置在入口顺道一侧。
学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。
poage][/page]
4.地价与教育
1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。
2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。
5.公共交通与能源供应
1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。
2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。
3)能源走向。
6.空间利用率
1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。
2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。
3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。
7.躲避灾难
伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。
如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。
1.核心
1)减少路口;
2)间接影响土地价值;
3)提供2套能源供应;
4)解决垃圾运输;
5)提高教育;
6)提高市长官邸等级;
7)关注待业与职缺数。
2.城市的四个发展阶段
1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。
2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。
3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。
4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。
3.道路方向
犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。
医疗:初期放置在入口顺道一侧。
学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。
poage][/page]
4.地价与教育
1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。
2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。
5.公共交通与能源供应
1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。
2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。
3)能源走向。
6.空间利用率
1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。
2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。
3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。
7.躲避灾难
伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。
如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。