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终极将军内战声望有什么用 终极将军内战声望作用

2024-06-11 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

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感觉上是我军多数为攻坚战或进攻方,比如辽沈战役,攻坚时候的炮火准备和火力点压制,消耗的弹药肯定是比防守方多得多的

终极将军内战游戏好玩吗 游戏体验心得

终极将军内战1. AI聪明的真是比全战要好太多2.虽然没有战略界面,不过有军团建制以及装备选取,养成类了成为3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等
5.每个旅的军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的旅,招募新兵会降低旅的经验
6.军营里面可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了
关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较困难。

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首先, 首关请克制自己的冲动

南军第三军团不要在首关就打大仗

据守原来的据点不要过河, 同样的北军第一军也不会过河

双方可以这样僵持到第二关

将阿奇旅断後守在初始森林就好

终极将军内战战役怎么打

战役作为终极将军内战中非常重要的一个部分,是玩家对于游戏理解以及进步的一个非常重要的途径,不过战役中有些地方还是有点难度的。所以今天小编就为大家带来了游戏的全战役打法图文攻略,卡在战役的玩家不妨点击进来看看吧。

全战役打法图文攻略

背景选择

背景选择是终极将军:内战的战役模式开始时进行的一系列自定义选择,用以模拟玩家所扮演的军团长在过去的经历,进而决定玩家初始的职业生涯点数。

西点军校毕业

如同美国内战真实历史,南北双方的高级指挥官绝大多数毕业于美国军事学院(西点军校),这一步玩家将选择自己毕业时的专业。

战术专家

军队组织+1,侦查+1,指挥官获得1级军长晋升“战术”,+5%移动速度

战略专家

军队组织+1,训练+1,指挥官获得1级军长晋升“训练官”,+10%经验

后勤专家

军队组织+1,后勤+1,指挥官获得1级军长晋升“战略”,弹药+20%

美墨战争

美墨战争是内战前的一次大规模军事冲突,交战双方是美利坚合众国和墨西哥,南北双方的高级军官大部分参加过美墨战争,在其中积累了宝贵的实战经验。(也有例外,比如威廉·T·谢尔曼,他并未参加美墨战争。)

在历史上,大部分的西点毕业生都是作为技术含量较高的炮兵或工程师参与了美墨战争。

炮兵

后勤+2,医药+2,指挥官获得2级军长晋升“炮兵”,炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)

训练

训练+3,侦查+1,指挥官获得2级军长晋升“步兵”,步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)

骑兵

侦查+1,后勤+1,指挥官获得2级军长晋升“骑兵”,骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害(必须在接下来选择困难模式才能生效)

战后职业

模拟选择在美墨战争之后的职业,历史上许多军人在战后选择了经商(军工、军火以及铁路公司)或是从政。

商人

经济+3,后勤+1

军队

训练+3,军队组织+1

政客

政治+3,经济+1

艰难抉择

这一步象征着南北开始分裂,高级将领面临着抉择,是留在联邦军队(北军)还是选择效忠于独立各州,历史上的罗伯特·E·李、石墙杰克逊、约瑟夫·E·约翰斯顿等南方高级将领都面临过这一抉择。

同盟国(Confederates)

选择即加入南军,南军的预备役兵员素质更高,但资源有限,武器装备数量较少,兵员数量也较少。

合众国(Union)

选择即加入北军,北军的预备役兵员素质偏低,但军费、兵员数量和可购买的武器装备数量更多。

授衔

这一步象征着在加入阵营后接受何种军衔,军衔越高,玩家初始将军的军衔就越高,但整体难度也就越大。(实际上是在选择难度)

上校

-简单难度,适合新手

-军费和预备役数量+25%

-战役中的AI部队数量和战斗力-25%

-战斗失败后的荣誉惩罚-25%

准将

-普通难度,默认,所有修正均为100%

少将

-困难难度,适合希望有所挑战的玩家

-军费和预备役数量-10%

-战役中AI部队数量和战斗力+25%

-战斗失败后的荣誉惩罚+25%

终极模式(Ultimate Mode)

-之前叫做传奇模式(Legendary Mode)可选,开启后军衔依然是少将,其他修正不变,但每一关的敌军规模和经验值会更高

接手军团