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《三国志13》各势力特点及优缺点评价

2020-04-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《三国志13》势力强度分析 哪个势力厉害

第一名:袁绍
我觉得这么设计其实更尊重历史,本来袁绍大部分时候都很强。
一直出现200剧本,大部分剧本都是BOSS的存在,地理位置极其好,剧情不帮曹老板可以吊打之
第二名 : 曹操
曹老板这代特别悲凉,尤其是在195不开剧情的情况很容易被AI黄书秒灭完成翻盘
200不开剧情基本干不过袁绍,开了也不一定干得过。
然而207以后就是BOSS的存在,延续了之前的传统。
武将质量极高,地理位置大部分时候都是可以的,还有剧情帮助,老二的位置还是稳稳地
第三名 : 东吴
虽然东吴武将质量也很高,地理位置来讲也很不错,周围都是小势力,或者就是统一的。
然而这代弓兵质量真的低。
给玩家东吴还是很强的,直接北上拿到青州兵,凭借东吴枪可以戳得各路AI骑兵生活不能自理。
不过AI东吴老往没多大价值的荆州打,交州那种破地方也去占,很容易被各个击破。

第四名: 马腾
相信很多人已经被马家军的战斗力所折服。
所以马家武将质量一般,然而313却正好是他的版本——骑兵极强,还能早早地拥有西凉骑兵。
地理位置也不错,200之前的剧本都可以盘踞西北很久。
拿到长安更是有能力问鼎中原。
这代马腾拍不过孙十万并不是战斗力不如孙十万,只怪情商低,人缘太差
第五名: 刘表
这代刘表完成了对刘备的逆袭。
之前的三国志只要武将质量高,前期城池多点也没什么用。
而这代不一样,武将质量跟占的城数量质量都很重要。
这代表叔一直占据很不错的荆北三城,除了207有点弱以外,其他时候武将质量也不错。
甘宁,黄忠,魏延。
玩家还可以早早地把黄书偷了
对于玩家而言无论大部分剧本表叔应该都算比刘备要简单。
对于AI而言,表叔基本上还是能活上一年,刘备除了214,195,都秒灭,207 208有剧情帮助还能撑一会。
第五名:刘备
这代应该算是刘备活得最艰难的一代。
给玩家的话早期剧本还是比较简单的。
然而207 208禁掉一些BUG还是有点难度。
这代的益州简直就是个坑,地理上极其恶心玩家,导致很多人觉得207 208入蜀基本上都是个半死局。
要说武将质量,也只能说上层很猛,然而后继缺人。
刘备这代武将中上,地理差评,城池一如既往地少,剧情利害各半。

《三国志13》改动及优缺点对比分析 三国志13好玩吗

还行吧,不过有调兵BUG,光荣在年底应该出PK版,还是等PK版吧,313只是一个半成品!

《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗

挺好玩的,从11、12刚开始玩有点不适应,不过很快就适应了。优点就是可以选择君主或者臣进行游戏,还有部落可以加成和特色兵种,玩法比较多种。缺点就是资源北方城市多密集,南方西方城市稀疏,支援不便。13粮草不可以运输,兵也不可以运输,全靠支援和集结。这样北方优势很大。

三国志13pk评定势力和评定都市的区别

评定势力 完成后 全势力武将会根据难度提升忠诚度 评定都市 是你想让该都市先发展成什么样 是军事 还是 商业 农业的城市

如何评价《三国志 13》

角色扮演系统和内政的槽大家都吐过了,我来提一下另外一个方面,那就是历史感。
游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强? - 林家震的回答我之前在另外一个问题已经提到过这个事情了。
我们不和别人比,就和自己家另外一个儿子,拿《三国志13》和《信长之野望14》比。
我本来以为宣传的英杰传和是信野14的大名传是一样的东西,害我开心了老久,我终于能在三国志里真正的体会一次三国故事了,然而我错了...
三国志之前的几代作品对历史的代入体验做的是很不好的,拿近的来看,先说10代。
10代我就以“飞将驰骋天下,武威轰动中原”这个剧本来谈,我在剧本里扮演的是张辽,作为整个剧本的核心势力吕布的手下大将,我从194年玩到212年,只经历了两个历史事件:吕布袭濮阳和袁术称帝,其中的袁术称帝还是必触发剧情,最后结果就是我扮演的势力最后统一天下了。
再谈三国志11,剧情就更少了,除了开局的剧情对白,基本要体验剧情都只能去称霸模式过一遍。
三国志12的问题和前两作差不多,不重复说了。
其实光荣还是有做这些剧情的,但是触发条件实在是太苛刻了,不看攻略书基本是完不成,而且势力之间的攻伐也是随机的,很多关键人物都可能被挖角或者是战死导致剧情无法触发,只能靠修改器来触发剧情,这合理吗?
来看看另外一个儿子信长14是怎么做的,以原版第一个剧本家督继承织田家为例,一开场就跳出第一个任务,叫做“统一自家”,其流程是让你先攻下清州城,然后触发清州修城剧情,这个剧情对话过了之后马上接上下一个剧情,那就是织田信胜叛乱,此时战国传让你去攻打织田信胜的城市犬山城和末森城,攻下之后触发柴田胜家剧情。等家中统一的剧情一结束,马上触发第二个战国传,桶狭间之战,然后一步一步扩张领土,你在做完这些任务之后,不知不觉领地就跟着历史发展的方向走了,令人欲罢不能。
再看看新的一代是怎么做的,很奇怪有这么好的效仿对方怎么就不学一下呢?
首先这一代把英杰传和本篇分割开来就是很难理解的一个行为,英杰传完全可以和本篇做在一起,只有选择相关人物的时候才能触发。英杰传的体验我还是很满意的,信息指向清晰,任务流程明确。而到了本篇就完全是另外一回事了,剧情触发基本靠在城池等,在剧情触发之前你完全不知道下一刻会发生什么,如果运气不好关键人物被别人斩了或者跳槽了,这辈子可能就等不到剧情触发了。
我以207赤壁之战,诸葛亮这个核心人物为例:我在城里浪费了几个月的人生才等到刘备来三顾茅庐,而在漫长的等待期间,这次的三国志给在野武将提供的选项实在太少了,除了调查就是逛别人家,要么就是帮帮忙,10代的时候还能在酒馆接接任务呢...我要是玩的是刘备我还能打打地鼠分配一下任务。而且在等待的时候什么提示都没有,根本不知道什么时候触发历史事件,而信长14做的就很好,一步步是循序渐进,有条不紊的展开。最令人无法理解的是我在准备宴会打算消磨时光的时候就莫名其妙过了整个赤壁的剧情,而我的人根本就没离开过城池…
如果用信长14的模式做赤壁之战剧本,以刘备势力为主角会怎么样?
首先是开头会触发第一个任务,叫做三顾茅庐,大概流程就是每个月登庸一下诸葛亮,每次登庸开始都会触发一次剧情,分别是一顾和二顾,都会以失败告终。第三次登庸就会触发隆中对剧情(CG隆中对get√),然后此时任务会告诉你和孙权势力外交关系达到友好以上,然后触发鲁肃和舌战群儒的剧情,之后穿插蒋干盗书和苦肉计的剧情,触发条件我都想好了,让黄盖和周瑜在同一城池!之后就是地图上出现曹操的大部队往赤壁方向赶来,然后剧情告诉你出征赤壁,然后触发一系列手合和CG,最终赤壁之战大成功,解锁成就赤壁的见证者。这一套流程下来又清晰,又让你觉得你亲历了历史,简直泼费。
有人可能会说,这是角色扮演啊!你扮演的是刘备当然可以这样做,你要是扮演别人这一套不就不行了吗!好好好,那我就谈要是按照太阁五的方式做会怎么样。
假设我扮演的是刘备,一切流程和上面几乎相同。
假设我扮演的是诸葛亮,我会接到士兵消息说开始评定,去政厅接命令的时候刘备大大告诉我你要去江东一趟,说服孙吴那帮投降派BALABALA,然后我下一步就是走到孙吴城池里去继续剧情。
假设我扮演的是张飞关羽以及其他的杂鱼们,那我真的就只能等着看剧情了...因为你们本来就是配角啊!
但是现在在三国志13,三顾茅庐,舌战群儒,赤壁之战这三个大剧情,作为主角的诸葛亮(我)在基本在江夏度过了整整一年时间,一步都没有挪(连舌战群儒人都还在江夏城里!),期间逛街买酒调戏老婆,和没事人一样,然后一个个CG过去,赤壁之战就这样结束了,我也是一个大写的蒙逼...
太阁五和信野14都是光荣自己做的,咋光荣就和失忆了一样全忘了呢?并不是说这两个的剧情系统是最好的,但是你总得在这个30年作品里面展现一点诚意吧?那个宣传词我还记得:“百花缭乱的英雄剧”。