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三国志13 MOD制作利器 三国志13声音图片等导入工具

2024-05-27 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志13pk版图像声音导入工具需要64位系统吗

是不是你没替换完,人物图片一共有4张,分别在0 1 2 3里面,对应相同的序号,要全部导入

三国志13pictool怎么用

pictool修改器

  《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.00,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器

简介

  本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。

  支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。

三国志13官方头像编辑器什么用

可以的。
三国志13怎么更换头像 自建武将头像更换方法介绍
  三国志13怎么更换头像?自建武将头像更换方法介绍,三国志13游戏任然保存着玩家可以自建武将的系统,所以很多玩家估计都喜欢自己创建一个喜欢的武将,把头像模型换成自己喜欢的人物形象,下面小编就为大家带来三国志13怎么更换头像?自建武将头像更换方法介绍!

 头像制作教程

  pictool修改器

  《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.00,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器

  简介

  本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。

  支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。

  首先请准备好工具:素材图、PS、313pictool(头像修改器),修改器下载及说明见本文最后一页。

  打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换

 只要是你能看到的图都能够导入

  使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD

  本工具使用比较方便,容易上手

  更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。

  目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。

  如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。

  目前只发布64位版,因为比较稳定,如果你是32位电脑那可以再等等,将来应该会有更新。

 只要是你能看到的图都能够导入

  使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD

  本工具使用比较方便,容易上手

  更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。

  目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。

  如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。

  说明

  第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。

  指定目录

  注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:/”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。

  如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。

  路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了

  在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。

  修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。

  由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。

  其他一些注意事项和说明:

  只要是你能看到的图,都支持导入。

  本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。

  在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。

  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。

  所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。

  在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

三国志13MOD导入不会!能不能远程教一下!

可以~~~~~咦,熟人啊……不是教过你的嘛…… 你先自己创建好三国志11新武将。然后下载一些图片。然后用光影魔术手修改这些图片像素和色深。然后用RPGViewer导入这些图片替换掉新武将的头像……搞定 还有什么问题么……

三国志13San13pictool怎么用 San13pictool操作使用...


本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。

支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。

只要是你能看到的图都能够导入

使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD

本工具使用比较方便,容易上手,San13pictool操作使用方法:

更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。

1.01  排除zlib压缩错误的问题。

1.02 尝试修复偶尔出现的导入后游戏报错的问题。

1.03 修复第一次导入后,发生的无法再查看地址大于4G的数据的情况,自己测试只测了一个数据包的情况,忽视了该bug

1.04 确认修复偶尔导入后不能进游戏的bug

1.05 增加了完整打包模式,可以有效的节约文件体积,代价是保存时时间会稍多点会儿,建议制作傻瓜覆盖包或者整理时使用。打开方式:编辑San13pictool.ini,改成如下,如果没有这个可自行加入

[TOOLSET]

PackMode=1

重启工具,随便导入一张图并保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原文件相差不大,约为3G多一点。

1.06 现在声音可以在工具里直接欣赏了,也支持单独的导入和导出,res目录下的bin文件现在也可以查看了。

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