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三国全面战争行省产值分布表一览

2019-10-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国全面战争秘籍大全

  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
  toggle_fow 去除战争迷雾
  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq <城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win <attacker/defender>
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow
  战争迷雾开/关

  add_money <数量>
  增加当前派系金钱
  例:add_money 40000
  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population <城市代码> <数量>
  增加人口
  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
  增加人物特技
  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
  注: 若不输入等级 则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character <人物名> <x,y>
  移动人物
  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
  创造单位
  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

三国全面战争秘籍大全。

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

  • bestbuy 便宜的买作战单位。

  • oliphaunt 最大行进路线。

  • jericho 城墙倒塌。

  • toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。

  • add_money <>符号里面是家族,和金钱。

  • add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。

  • move_character  移动指定人物到另外一个位置。

  • auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。

  • create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。

  • toggle_fow 战争烟雾开/关。

  • toggle_restrictcam 镜头限制开/关。

  • give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。

  • give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。

  • process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。

  • character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。

  • show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。

  • give_trait_pounts 增加角色特性点数。

  • list_traits 显示全部特性。

  • list_ancillaries 显示全部辅助工具。

  • mp 给角色移动点数。

  • list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。

  • show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。

  • filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。

  • toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。

  • set_building_health 设置建筑物的生命值。

  • ai_turn_speed 最大速度轮回。

  • amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。

  • amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。

  • zoom 调整镜头距离 。

如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ ` ”键。TAB键上边那个。

《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):

是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。

三国全面战争的发展

  三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
  一、关于难度
  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
  二、关于内政
  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
  二、关于战略
  初期战略
  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
  战场战术
  一般来说有几种主流战术:
  1)全弓骑
  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
  2)步弓骑
  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
  3)全骑/全将
  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
  4)长枪军团
  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

三国全面战争的发展是怎样的?

  三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
  一、关于难度
  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
  二、关于内政
  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
  二、关于战略
  初期战略
  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
  战场战术
  一般来说有几种主流战术:
  1)全弓骑
  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
  2)步弓骑
  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
  3)全骑/全将
  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
  4)长枪军团
  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

三国全面战争关于朝廷

话说碧眼儿是啥?
跟朝廷联盟,然后高价收虎牢关。朝地少,再多的钱也不会卖地的,多收几次你就跟朝廷完美和协了,顺便派一队炮灰去刘备家阻路,刘备受不了就会宣你的。
要不要朝廷主动宣你还真无所谓,反对跟朝廷开战了你都是人民公敌。朝廷东边不是有个虎牢关么,在他关下建些营寨屯点兵(每个寨有两个免维护,我新撸的兵都放寨里的),旁边再放个兵把路封死,朝兵就出不来了,要出来只能宣你。

多用营寨拦路吧,会轻松不少的。