在线等!刺客信条奥德赛怎么加点?
专精特长里面暴击爆伤要先点,比如一定要优先把刺客系里生命值全满暴击几率,满血暴击伤害还有满血伤害加成给点满,猎人系里的爆率爆伤都是要点的。战士系的低血伤害相关不要点。最后就看自己点抗性以及技能cd时间了。
刺客信条奥德赛专精特长怎么点:
这个游戏暴击就是王道,因为暴击对三个流派来说都很香;
所以,刺客系里的满血暴击几率、满血暴击伤害、满血伤害加成要先点;
然后是猎人系里的暴击几率、暴击伤害;
当然要注意一点战士系里面的生命值过低的爆率爆伤千万千万千万千万不要点;
如果上面的都点完了,玩刺客的就点加刺客伤害的专精;
玩猎人点猎人,玩战士就点你用的武器的专精;
再之后就点抗性,减技能冷却时间的。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞
刺客信条奥德赛技能体系介绍 都有哪些技能
大体上这一代仍然延续了起源的技能树系统,但比起源的技能更加明晰和线性化了。
有一些算是看起来更加合理化和ARPG化的改动,排除掉最近声浪很大的说这个不像刺客信条的声音,总体而言还是相对更注重游戏性的修改。
刺客信条这个系列一直以来到起源之前,实时战斗系统是事实上缺位的,日常战斗本质上没有脱离出QTE的节奏,这个问题到了ACS变成了一个挨个点名点完播片的东西。
在接近十年前,这种战斗系统在当时可以说是非常优秀甚至有亮点的,而到了8012年的今天,便成为了拖累整个游戏可玩性的东西。因此作出改变势在必行。
当然我也觉得或许这个系统可能用在刺客信条上如果要是剧情再炸一部可能真的有点丢份,但是能作出改变终究是好的。
刺客,毕竟不仅仅只是代表着暗杀,而是代表着引领人类以自由而进步的理念。
基本技能
1、2、3技能没问题,起源移植。
4、因为年代基本与袖剑起源“刺客”大流士挂钩,目前也有消息透露会涉及到这个人。
5、诅咒之跃老梗。
6、7老技能。
8、把起源的完美闪避拿过来了。
9、老技能。
基本系技能和原来差不多。
刺客信条奥德赛什么时候可以升技能的二级呀,例如...
然后知道秩序神教的存在
之后就可以升级长矛同时解锁高级技能的使用了
为什么我的刺客信条奥德赛里面的技能这么少,看别...
刺客信条奥德赛 盾牌破坏者怎么用
在奥德赛试玩体验后玩家们大多好评的改动就是在游戏中将不再能装备盾牌或者防守姿态。你将无法再进行格挡攻击或者弓箭,你只能靠闪躲来躲避攻击。这加强了战斗过程中的流畅度,强迫玩家去更多注意敌人的动作并时刻留意自己和敌人之间的位置。这是奥德赛对于战斗过程中最好的一部分,让攻击输出带来的收益增加。在起源中由于盾牌的存在让战斗不再变得积极化,玩家更多是持盾等机会,有时候还可能和敌人混一起分不清。在奥德赛中则需要更加留意敌人,对敌人发动猛攻后留意敌人接下来的动作,并在被击中前进行闪躲。
玩家虽然装备不了盾了,但是敌人能啊!(育碧你好欠儿啊)当玩家面对一群持盾的敌人时恐怕玩家将会感觉到深深的不满,这感觉在起源中是没有的。不过好在玩家将拥有去盾技能,让玩家可以很快的将敌人放倒在地。这样看来敌人的盾牌不过是额外的一层保护罢了,似乎并没有特别强力,但是当面对三五成群的敌人时,这将增加局势的紧张感,让玩家更要注意接下来的动作。
另一个改动就是翻滚。在起源中,你可以通过连按3次闪躲键进行翻滚,巴耶克在第三次闪躲时将进行翻滚。但是,这个对于战术意义并不是很大,更多是看着舒服些。在奥德赛中,玩家通过按住闪避键就可以进行翻滚。比起跨步闪躲能闪避更多的距离。在战斗中,我们需要判断出哪些攻击需要通过翻滚,哪些攻击只需要跨步闪避来进行快速反击。虽然是个很小的改动但是让整个战斗过程的难度和专注程度加以提升。
老沙说:这个变动说实话感觉更像是为了避免玩家说玩起来太像魂系列...不过确实在演示中看得出这样的改动让战斗难度更大,尤其是boss战中召唤出3个持盾杂兵+射箭杂鱼这种配置会让玩家很烦。不过这样的改动确实能让战斗看起来更爽快更具有画面感。期待正式体验。