今天,育碧《彩虹六号:围攻》官网发布开发日志,宣布"名声系统"正式加入后台,来引导良好的玩家行为。
开发日志:
我们在《彩虹六号:围攻》Year 5前期曾公开过要开发"名声系统"。我们本来打算在年底前推出这项功能,但由于疫情影响,我们必须将全球推出的时间延后。不过自从"潮汐行动"推出后,我们其实分别在每个赛季整合了部分系统,因此目前已经有了即时系统在游戏后台运作中。
"名声系统"概要
"名声系统"是玩家能用来协助自己成为《彩虹六号:围攻》社群优良成员的工具,它同时也是一种教育性工具,能帮助玩家即时了解为何特定行为不适宜。这个系统会采纳玩家的行为与经验,为全体社群定义出良好名声的条件。
我们的目标是打击恶意行为并提倡正向行为,同时给予玩家更多回馈,让玩家能亲自掌握自己的名声。我们希望推动玩家把良性互动视为优先、强化合作关係,并奖励正向行为,让那些协助营造安全氛围的玩家感觉获得认可,也会被视为《彩虹六号:围攻》社群中的重要成员。不论是新手、职业、休闲玩家或实况主,大家都值得以有安全感的条件游玩《彩虹六号:围攻》,此系统正是为强化这点所设计。
我们在过去一年间持续透过后台整合"名声系统",因此当系统全面上线时,它并不会直接出现在前台,而玩家也暂时不会感受到任何差异。透过这种"秘密"的整合方式,我们得持续进行观察、改良系统,并借由平衡性更新改善评分系统,以达公平评断所有玩家的标准。
评分与惩处系统
如上图所示,系统会评断玩家的正向或负向行为,并给予"名声分数"。这些分数属于另一种等级系统,那个系统会负责实施惩处与奖励事宜。"名声分数"会分为两层计算:"行为"与"分支"。玩家的各种游戏内行为会先彙整成"行为分数"。接著再透过"分支"总结计算,进而影响玩家的整体"名声分数"。
"名声分数"是判断玩家整体行为的关键。"名声分数"过低会导致惩罚。不过,为了在玩家做出恶意行为的当下能主动实施惩处,我们也进一步替系统设计了一项功能,会根据玩家当下行为所产生的分数,向玩家发出预防性惩处与警告。
Year 6计划
在接下来这一年,我们也会继续平衡"名声系统"。Year 6上半年的重点,会围绕在整合预防性惩处上面,如此我们可侦测出恶意破坏与骚扰等游戏内恶意行为。我们也会接著打造前台系统,借此协助我们将名声相关资讯传达给玩家。
此外,"玩家行为"团队将继续针对我们目前推动中的措施,规划出一系列短、中与长期计画。这些计画内容会涵盖侦测及预防玩家恶意行为,以强化我们的"反作弊"计画。同时,我们会持续收集回馈并进行改善作业,以确保我们的系统有效率又尽可能透明化,且能符合玩家的预期。我们深信社群肯定能引领我们开发"名声系统",以及其他后续即将推动的倡议。