《绝地求生:大逃杀》新手怎么玩 新手玩法
一.基础操作篇
1.跳伞未开伞,视角往下按住W加速垂直下落可以比其他人提前到达;
2.跳伞未开伞视角向前,保持125km/h速度按住w可以尽量飞得远;
3.松开W按等号键自动奔跑,按住ALt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围;
4.V切换第一/第三人称,第一人称更适合瞄准,第三人称适合观察;
5.持枪单击右键使用第一人称瞄准(使用瞄准镜的话只有单击右键才能看到)按住右键虚拟准星第三人称瞄准;
6.滚轮可以切换武器;
7.Tab键可以捡周围物品,右键点击周围物品快速拾取,在东西杂乱的地方好用;
8.右键背包里的配件可以自动装在武器栏配件里;
9.Q E可以微微探头;
10.Pg up Pg down可以在有倍数瞄准镜的情况下调整校正;
11.拿到枪要换子弹才能用...此时不能奔跑;
12.T是附近/队伍语音;
13.开镜/机瞄时按shift屏息稳定准星,无倍数镜时增加微量放大倍数。必须在静止不动时使用(神迹,用全息红点也能打很准很远)也可以用做望远镜;
14.游泳时ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等号自动游;
15.驾驶车辆,快艇时按shift提速,会微微增加油耗;
16.载具中ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中亦可使用主要用于队友司机被击倒之后恢复对车辆控制;
17.投掷类右键瞄准拉环,左键丢出,请不要按住右键不放手;
18.17条旁边有队友时候请格外小心;
19.B切换枪的单发和连射模式,突击步枪蹲人的时候切换成连发比较占便宜,但是后坐力很大。
二.萌新误区篇
1.跳伞之后不要直接开伞,先往你的目的地去再开,不然你比别人慢很多;
2.落在有门的房顶比落在房门好;
3.落地之前多用alt观察周围,得到一些周围敌人的信息比第一个拿到枪更重要;
4.搜房子时候要仔细看,看不清就踩在上面用Tab看。注意分清屋子里的门,门上有一个邮箱口的是出门或者窗台的,门上没有口的就是屋里,不要搜着搜着打开门,很危险容易暴露位置;
5.游戏初期的话大家搜东西都很着急,进一个屋子不会关门,所以外面门开着基本上就是有人或者被人搜过。如果外关内开更有可能有人在,所以进去之前要用窗户看一下里面门的情况;
6.游戏有固定的刷车点,我附图在下面;
7.军事基地枪法和意识差的不要去,修罗场;
8.萌新要么落地之后避开主城,要么跳主城,不然城里套路深,你还得回农村;
9.这个游戏不要太在乎输赢,新人多打一些,练练技术和意识,觉得自己可以了就找固定队伍练练;
10.高点不一定安全,但一定有优势;
11.仓库的物品都在箱子两侧,遗迹的物品在木头箱子,草地里不用找了。。;
12.医院、水城、学校、防空洞、天坑(也叫马蹄山)都是质量高的资源点,如果在航线上一定很多人去,如果离航线两格远以上,人不会太多可以去;
13.地图东部的大厂房不用去...资源不多;
三.讲一下装备和装备配件
第一张图是伤害数据和枪械数据,中间栏为身体命中伤害,右侧为头部。
绿色是3枪以上击杀,黄是2枪,红色是一枪,对应护甲级别。
枪械种类:狙击、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、特殊、投掷
(注:右上角的超高伤害十字弓已被暂时移除,可能会重做)
狙击枪:
AWM:伤害和射程之王,三级头也是一枪倒;
M24: 不输AWM的一把狙击,二级头及以下一枪;
Kar98(karabiner 98 Kruz):二战手动步枪,每一发射击后要拉栓,,一级及无头一枪击杀,2级头一发99;
SKS:连狙,打头的击杀能力与Kar98差不多,身体要略逊一筹,10发弹匣,对枪法有自信的人近战可以当AK用;
除AWM用.300马格南,其他都是7.26;
AWM与M24只能在补给箱获得。
突击步枪:
AKM口径大伤害最高;
M16A4射速最快;
M416配件项目最多;
SCAR没有最好的地方,各项数据平均。
新手玩家推荐:
优先级
手枪P1911→霰弹枪S12K→冲锋枪UMP9
突击步枪:有什么拿什么兄弟!
特殊:
现在只剩一把M249了,就是俗称的B51。
被低估的神枪,靠后坐力连射三枪可以顶一个中距离的狙击,不过貌似只有连发模式,声音巨大后坐力巨大,中距离配上小镜子,能顶一个狙击,我不记得能加配件。
M249有瞄准镜位置,所以装个高倍镜真的很厉害。
手枪:
R1895:与AK一样口径的手枪,威力直追AK,缺点是怕3级防具与换弹速度慢。枪法自信的人可以初期清理附近的人使用,初期没有高级护甲2-3枪可以杀人。
P1911:很平均,新手可用 .45子弹。
P92:伤害最低射速最快,如果能中三枪,枪法好的人可用,不过初期杀人要三枪打底。
霰弹枪:
S686:两发一个弹匣,有少量的中距离能力,大概在一个房子的距离之内。
S1897:亮点在于五发弹匣,伤害很足,距离和稳定性差。打纯优势战斗(对方实力不足/单发手枪/S686)的时候可以用 冲房子的时候推荐S12K。
S12K:五发弹匣,连喷,有中距离能力,近战之王最多两枪一个,推荐清屋子巷战侧翼包抄使用。
冲锋枪:
Uzi:乌兹总体数据不如UMP9,射速稍快而且较为稀有不推荐,不过经常看到Uzi的枪托。
UMP9:中规中矩,近战打头拼命伤害还是很足的,2级头三枪撂倒。
汤普森:.45手枪子弹,射速全游戏最高 100弹匣,有效范围直追突击步枪,适合近中距离作战 只能在补给里获得。
掌握了这些基本可以在游戏里摆脱萌新阶段了。
《绝地求生:大逃杀》这个游戏好玩吗
开始这个游戏之前你必须知道的几件事:
1、我国古代三国时期杰出的政治家、战略家、军事家诸葛亮早在公元227年(蜀汉建兴五年)就给吃鸡党留下一句古训:『苟全性命于乱世』 ;
2、上一句话的意思是,在这个游戏里,苟活最重要,哪怕像一条狗一样活下去;
3、那句古训还有后一句:『不求闻达于诸侯』,意思是,如果你没有拿到枪械的消音器,就不要先开枪,否则无异于告诉大家:为了吃鸡,向我开炮;
4、吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁他妈开的黑枪?!
5、这游戏杀人技巧不是吃鸡的充分条件,因为哪怕你杀了98个人,你有可能只是第二,而那个杀掉你的人最后吃到了鸡;
6、不要以为防毒面具可以让你在毒圈里多扛一会儿,那就是个装饰品;
7、如果在圈内或者圈边附近看到没有人舔过的空投,别以为你离梦想更近了,那可能是一个巨饵;
8、游戏有三种新手模式选择:捡垃圾、送快递、落地成盒;
9、尽可能早点进圈,进晚了你就是送快递的;
10、怂不丢脸,你只要刚死最后一个人就行了;
11、楼房意味着:天然的碉堡、丰富的物资、以及无数蹲在角落想阴你的人;
12、如果你看到一个箱子旁边趴着一具尸体,请先补上两枪再去舔箱子,不要问我为什么;
13、平底锅虽然背在身后,但这不意味着打中你的子弹就是从后面来的;
14、不要看到车就只喊“有车”,因为这可能代表两个意思:有车可以开,以及有车开过来了;
15、虽然开车的声音已经够大了,但你不妨再按按喇叭告诉大家你来了;
16、新车一般在路边,野地里的车不是爆了胎就是请君入的瓮;
17、当你从窗口瞄准别人时,别人也瞄准了窗口的你;
18、组队时队友之间要保持一定的距离,太近可能被连锅端,太远可能来不及救你;
19、枪法多少还是要练的,就算打不死敌人,也至少不要打死队友;
20、跑过麦田时一定要小心,有可能踩到伏地魔的脚;
21、小树丛里会经常有蹲在里面拉屎的人;
22、如果你不幸和敌人面对面肉搏,趴在地上求饶兴许能逃过一劫;
23、坐在车里并不意味着安全,它虽然可以偶尔帮你挡下一两颗子弹,但如果被打爆时就变成了你的棺材;
24、这个游戏最恐怖的一瞬间,莫过于从瞄准镜里看到一张充满整个视线的脸;
25、游戏过程中你可能从头到尾都看不到一个人,你死得莫名其妙,这不是游戏 bug。
以上引用知乎:《绝地求生:大逃杀》这种类型的游戏究竟哪里好玩?为什么如此受
绝地求生打枪有后坐力,所以要打头,是不是应该瞄...
如何评价《绝地求生:大逃杀》?
绝地求生类似端游的刺激战场吧,但是个人比较喜欢玩绝地求生,因为我不太擅长玩端游,个人觉得手游操作起来比较方便,灵活,除了屏幕小点,其他都还是比较ok的。但是现在对绝地求生真的有几个吐槽的点,下面就来说说这些值得被吐槽的地方。
两个方面来说吧,第一点就是绝地求生本来是一个养成类的游戏,一路靠着队友协作和个人的敏捷判断,把对方敌人全部击败最终获得胜利。可是现在却开发了辅助这个东西,它本来的目的是为了帮助玩家们在玩游戏时有更好的游戏体验感。
或者说你在玩单机游戏的时候,不怎么会玩这款游戏的时候,帮助你熟悉游戏界面和环境。但是却被改造成类似于开挂的一种工具,真的很影响玩家的游戏体验感啊。由于开挂工具的出现,也影响了游戏环境,真的破坏了玩家玩这款游戏的初心啊,气人。
本来就是一个靠实力取胜的游戏,这种作弊行为真的影响游戏的平衡机制。第二点就是绝地求生的门槛比较高,玩起来有一定的难度,因为它的操作不像是我们平常认识的fps那么好操作,有一定的上手难度。
哎,虽然难,玩家们也别开挂啊,倒是增强了自己玩游戏的娱乐性,但是回来绝地求生的游戏体验环境啊。现在感觉玩家流失了好多,感觉这款游戏都快凉了,ε=(´ο`*)))唉。