求罗马全面战争删除墙的修改方法!
在DATA目录下找到export_descr_buildings.txt文件,
找到building defenses 项,然后将后面的
stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 2
tower_level 1
gate_defences 1
gate_strength 1
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
large_stone_wall
}
}
这是石墙
large_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 3
tower_level 1
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
epic_stone_wall
}
}
这是巨型石墙
和
epic_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 4
tower_level 2
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
这是史诗城墙删除
不过并不推荐这么整。
比较简单又安全的方法是把上面的石墙属性中的所有可造势力删除
stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
即把大括号中内容删除即可,那些内容表示的可以建造石墙的势力。因为都造不出来石墙,必然不能升级到更高级的墙。
如果你发现仍然可以修建巨石墙和史诗墙的话,就把它们2项后面的大括号内的内容也删除即可。注意不要破坏文本的格式。
友情提醒,最好备份文件后再修改。
找到building defenses 项,然后将后面的
stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 2
tower_level 1
gate_defences 1
gate_strength 1
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
large_stone_wall
}
}
这是石墙
large_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 3
tower_level 1
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
epic_stone_wall
}
}
这是巨型石墙
和
epic_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 4
tower_level 2
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
这是史诗城墙删除
不过并不推荐这么整。
比较简单又安全的方法是把上面的石墙属性中的所有可造势力删除
stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
即把大括号中内容删除即可,那些内容表示的可以建造石墙的势力。因为都造不出来石墙,必然不能升级到更高级的墙。
如果你发现仍然可以修建巨石墙和史诗墙的话,就把它们2项后面的大括号内的内容也删除即可。注意不要破坏文本的格式。
友情提醒,最好备份文件后再修改。
罗马全面战争作弊码
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
罗马全面战争修改器怎么用?
首先你要搞清楚自己是哪个版本的,对应版本的修改器才能改
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按"~"键, 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按"~"键, 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
罗马全面战争修改器
首先你要搞清楚自己是哪个版本的,对应版本的修改器才能改
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按 ~(就是键盘1旁边那东西) 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按 ~(就是键盘1旁边那东西) 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
跪求罗马全面战争史诗巨墙与巨型城墙有什么区别,...
史诗城墙(下简称S)比巨型城墙(下简称J)好很多,主要体现在下面几点
1。S和J的箭塔同样都是4个射击口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速没J快(可以理解)。
2。S的城墙比J的要厚实的多,同时要高很多,但是在攻城时造的攻城塔方面,攻击S时要比J厉害,主要是用以平衡。
3。S的门比J高,造成冲车对S城门无效。
4。S比J能守更长时间。
要说S缺点,由于城墙射击口存在射击角度,即向下射击有盲区,S的箭塔比J高,造成其盲区比J大(所有射击口射击角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具体在 http://tieba.baidu.com/f?kz=330746044 中17,18项)
1。S和J的箭塔同样都是4个射击口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速没J快(可以理解)。
2。S的城墙比J的要厚实的多,同时要高很多,但是在攻城时造的攻城塔方面,攻击S时要比J厉害,主要是用以平衡。
3。S的门比J高,造成冲车对S城门无效。
4。S比J能守更长时间。
要说S缺点,由于城墙射击口存在射击角度,即向下射击有盲区,S的箭塔比J高,造成其盲区比J大(所有射击口射击角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具体在 http://tieba.baidu.com/f?kz=330746044 中17,18项)